記事番号 = 834 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Sat Jan 22 13:25:34 2005 remote host = i218-47-32-133.s02.a013.ap.plala.or.jp 題名 = 美少女型より美少年型のほうが「らしい」? 本文 = >基本は美少女タイプの小人で、場合により美少年もアリ、としましょうか。 元々、アラガミ師に接触するために降りてきた連中だから、ガルナス帝国人には対応して ない、と。対応できてもイイけど、イメージが散漫になるかも。 第一掲示板のほうでかすみ玲瑠殿が言われたご意見なのだが。 アラガミ使いは女性なわけで、となれば彼女等に親近感を抱いてもらうと成ると、男性型 が標準のほうがいいのではないか、と。 そもそも性別は無しというにしても、ベースの外見は男性型のほうが望ましいのではない か、と。 (ただ子株ばかりの繁殖では適応に限界があるので、雄花と雌花はあったほうがいいので はないかと思うが) その場合の外見なのだが・・・三龍の世界観ならばどういう男が女性には受けるのだろう か? 実戦で役に立つむくつけき益荒男(マスラオ)なのか?だがそもそもアラガミを使えない 男性には戦闘能力をそれほど求めない気もしないでもない。我等の世界で言うところの 「戦う女性に感じる魅力」のようなものをアラガミ使いは戦う男性に感じるかもしれない が、それはベーシックなものではない気がするのだ、やはり。 ならば、アラガミ使いもときめくほどの美少年、となるか?我輩はこれであろうと思って いる。 そもそもギリシア神話を紐解くと人間が植物に変身する話が幾つか出ているが・・・女性 は「樹木」になるのだ。不思議なことに「華」となるのは、ナルキッソスにしろアドニス にしろ常に「美少年」なのである。ギリシャ人の趣味なのだろうが、文化的に見て美少年 型というのは先例があるわけだ。よって我輩、こちらのほうがいいと思うのだが。 >高空に浮かぶ巨大な天魂親株島(仮)で、知性化チンチラが駆け回って園丁をしている 絵が浮かんだもので…(笑 ナウシカ(原作版)のヒドラをイメージしてしまった(汗)あれはサボテンみたいな植物 系だったけど。 動物型のほうが、植物に必要な色々なものを出して生態系として機能するから、この場合 は適切ですな。知性化、といっても園丁としての制提言の知能しかないだろうと思える が。 記事番号 = 835 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Sat Jan 22 13:38:36 2005 remote host = i218-47-32-133.s02.a013.ap.plala.or.jp 題名 = つまり問題は 本文 = シンテツと天道機、というわけですな。他のは現段階での三毛殿のアイディアで 構わないでしょう。 >●シンテツ乗り→特になし。ただし、貯めた協調率を1点づつ消費して、あるいはまと めて消費して、判定の達成値にプラスできる? >シンテツは、実は東宝自衛隊や科学特捜隊的な対怪獣戦闘用のメカ、という捉え方がイ イかも。と今日きづきました。 我輩の考えとしては、やはりシンテツは対怪獣メカ、としたほうがいいでしょう。全部が 全部怪獣では、没個性的と見なされかねませんし。 第一メカ怪獣ならば既に天道機がいますからな。昆虫型はNPCやモノガミ使いの非元ア ラガミ使い系の連中に任せればよろしかろう。 >●天道機乗り→未定。普段からサイドラなわけだから、パワーアップといってもなあ。 全砲門一斉発射? 火器ナシのサイドラはどうする? ふうむ。これに関してはスーパーロボットものの文脈から引っ張ってくればいいでしょう な。 機体とパイロットが完全に同調した場合、多くのロボットアニメや漫画などで「スーパー モード」とか「シンクロ率400%」とか「ハイパー化」とか「マジンパワー全開」など の、パワーアップ現象が発生します。 外見的には「目や体にあるクリスタル系のパーツが色を変えて光る」「機体が吼える、な いしはスリットが開いてそっから急激な排気を行う」「全身が金色に発効する」などの変 化が発生しまして、効能としては「機体の出力やスピード、パワーなど全般的な能力が爆 発的に上昇する」というのが一般的です。またこの状態でしか使用できない「超最強兵 器」が発動する場合もあります。 このようにすればよろしいかと。我輩としては全体能力向上を推奨しますな。 記事番号 = 836 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Sat Jan 22 13:52:43 2005 remote host = i218-47-32-133.s02.a013.ap.plala.or.jp 題名 = 特撮メカとTRPG的サイバー感覚を融合すれば 本文 = >なんかこう、シンテツって「来る」ものがないんですが、まあぼちぼちと。どう しても反響のあるクラスを優先してしまう…。 まあ、ぼちぼちで構いませんが。こう、イメージ的にはファイナルウォ−ズで言うところ の轟天号ポジションで、ゴードン大佐みたいな人が操縦・・・とか考えれば燃えません か?あと、シンテツではなく乗り手の組織(傭兵協会みたいな)みたいなものも造っても いいかもです。 これの装備をこちらでもアレコレ参考に考えてみましたが、「単独で機能する奴」「プロ グラムや収納パーツなどあれこれ組み合わせて使う奴」「その他特殊なもの」という風に 分類して作ったがいい感じですな。で、「単独で機能する奴」も「組み合わせる奴」と組 み合わせたほうが果が増す、と。 そして用途で分類するなら「感覚能力強化(レーダー、ソナー、暗視装置など)」「遠距 離武装(火砲、ミサイル類、エネルギー兵器など)」「近距離武装(白兵戦用アームとか 接近戦用タイプ変形機能とか)」「機体強化(増加装甲、ブースターなど)」になる。 これだけさっぱりさせれば、あとは楽になりませんでしょうか?三毛殿。 あるいは創作意欲を掻き立てるために、ウルトラマンタロウに出てきたZATのスカイホ エールみたいに色んなものが出てくるビックリドッキリメカもありとするとか。 >サイバーウェアといえば、それをムシオニに応用して、アラガミ師の装備品を増やした ら面白いかなとも思っていますがイカガでしょう。 天羅万象零にはそのものずばり「蟲使い」という、体内に蟲を規制させその蟲を使う職業 がありましたな。 あれなんかまんま参考になりそうな気がしますが。武器になる蟲、防具になる蟲、治癒能 力を高める蟲、毒を分泌する蟲などを取り揃えておりました。 (欲張って蟲を沢山入れすぎると意識が虫そのものになっちゃうという弱点がありました が) あとトーキョーNOVAではオーガニックウェアという生体部品を使ったサイバーウェア がありましたな。主に身体能力を強化する奴で。 記事番号 = 837 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sun Jan 23 02:12:42 2005 remote host = z211193.ppp.dion.ne.jp 題名 = 渋い脇役キャラ 本文 = >ファイナルウォ−ズで言うところの轟天号ポジション そうですね、あくまでも主役はゴジラでしたが、なくてはならぬ位置で、存在感もあり ました。シンテツもそういうPCにしていきたいですね。ハデに強くしないよう気をつけ ねば。 >乗り手の組織(傭兵協会みたいな)みたいなもの これ、面白いですね。シンテツ乗りは、わりと正規軍からハズレがちなところはありま す。 そういう組織など、色々考えないといけないので思いついたらよろしくお願いします。共 和連合側の、秘密結社みたいなのとか面白そう。 共和連合の一神教の設定も考えないと…。 >「単独で機能する奴」「プログラムや収納パーツなどあれこれ組み合わせて使う奴」 「その他特殊なもの」 成る程。やっぱり、重火器プログラム+新たな重火器で、はじめて重火器を使えるように なる…というような組み合わせは必須でしょうか? 設定する方としてはめんどくさいの ですが、重量制限、メモリー制限とか考えるのって、メカ好きには楽しいかな? >「感覚能力強化(レーダー、ソナー、暗視装置など)」「遠距離武装(火砲、ミサイル 類、エネルギー兵器など)」「近距離武装(白兵戦用アームとか接近戦用タイプ変形機能 とか)」「機体強化(増加装甲、ブースターなど)」 ふむん…。ではこういう方向性で。まあ、なんとなくそーだろーなーと思ってたのですが 文章にするのもメンドウで(笑) わざわざありがとうございます! >武器になる蟲、防具になる蟲、治癒能力を高める蟲、毒を分泌する蟲など 解毒用の蟲、環境適応用(潜水可能になるとか)の蟲などもあれば良さそうですね。これ はまあ、味付けみたいなものだから、後々、アイテムリストにでも追加すれば良さそうで すね。 >意識が虫そのものになっちゃうという弱点 やはり、そうした代償は必要でしょう。三龍戦騎RPGの世界では、強い「力」を使うと、 必ず何か、不利益というか代償が生じますから。この場合は、吸血されすぎてライフが減 る、でいいかな。 や、どうも、創作意欲を刺激してくださってありがとうございます。本当に助かります。 記事番号 = 838 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sun Jan 23 02:22:53 2005 remote host = z211193.ppp.dion.ne.jp 題名 = 美少年のドールねえ…うーん… 本文 = >性別は無しというにしても、ベースの外見は男性型のほうが望ましいのでは 社会的に有利なのは女性ですから、女性に擬態するかもしれません。 小さい女の子ドールの可愛さは、相手の性別に関係なく作用する気もするし。 とはいえ、女性プレイヤーのことも考えるなら(←気が早!!)、美少年型ドールという のは必要かも。 シンテツ乗りは普通の男性ですから、6歳ぐらいの美少年キャラというのは作成できない です。 5,6歳ぐらいだと、男女どちらが基本というのはなくて、あまり性差は感じられない気 がするのですが、どうでしょう。 過半数の天魂は、ドールの口調や思考プログラムの設定を、男の子調にしておく、あたり が無難かな? 外見ですが、やっぱり上述した美少年、というか美幼年キャラに限定したいですな。マッ チョはちょっとギャグになりそうで(笑) アラガミ師の好みとしては、十人十色な気がします。変身しないときは、シンテツ乗りに 助けられることもあるでしょうし、普段から強いシンリュウに乗ってるアラガミ師なら、 ナヨっとした男が好みかもしれませんし。 遺伝子的な優劣に興味が左右されるのはアラガミ師も同じなので、龍魂の強度が決めてに なるのかな。 記事番号 = 839 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sun Jan 23 02:27:58 2005 remote host = z211193.ppp.dion.ne.jp 題名 = 天道機の協調率最大モード 本文 = >我輩の考えとしては、やはりシンテツは対怪獣メカ、としたほうがいいでしょ う。全部が全部怪獣では、没個性的と見なされかねませんし。 >第一メカ怪獣ならば既に天道機がいますからな。昆虫型はNPCやモノガミ使いの非元 アラガミ使い系の連中に任せればよろしかろう。 成る程、納得です。 >効能としては「機体の出力やスピード、パワーなど全般的な能力が爆発的に上昇する」 というのが一般的です。またこの状態でしか使用できない「超最強兵器」が発動する場合 も 天道機はスーパーロボではないのですが、全体的に能力が向上するというのは、本格SF の世界でも出来そうですね。成る程、これがいいかな。 ウルティメット・プラズマみたいな強力な必殺技が使用可能になる、ただし撃つと機体の 全機能停止、とかでもいいですね。 ご意見ありがとうございます。 記事番号 = 840 投稿者名 = 倭克 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Sun Jan 23 11:01:11 2005 remote host = zt084019.ppp.dion.ne.jp 題名 = 美少年イイ! 本文 = >性別は無しというにしても、ベースの外見は男性型のほうが望ましいのでは そちらの方が作品のバランス的に面白いと思います。 …いや、師団長がローゼ(略 をゲームでやりた気持ちは十分すぎるほど十分に(?)分 かるのです。 で・す・が、やはりアラガミ師に協力してもらうことを想定している種族ならやはり美少 年系なのではないかと思うわけです。 いやここでいう「思う」は普通のPLのことです。 そのほうが無難に世界に入っていけると思うので… アブノーマル種族は震星一族1つで十分ですし、そのほうが奴らの特徴も際立つとおもい ます。 >5,6歳ぐらいだと、男女どちらが基本というのはなくて、あまり性差は感じられない 気がするのですが、どうでしょう。 13歳ぐらいまでならなんとかなるのでは? 少し大きめも混ぜる方がいいのではないかと思います。 >アラガミ師の好みとしては、十人十色な気がします。変身しないときは、シンテツ乗り に助けられることもあるでしょうし、普段から強いシンリュウに乗ってるアラガミ師な ら、ナヨっとした男が好みかもしれませんし。 しかし、悪の博士氏が指摘するように、荒くれたアラガミ師女性の好みって結構二分され そう。 いや、ナヨ系とマッチョ系とに。 マッチョならシンテツ乗りでもオッケーですし… それよりも問題なのは… >遺伝子的な優劣に興味が左右されるのはアラガミ師も同じなので、龍魂の強度が決めて になるのかな。 うは、キヨミ(龍魂1:最低値)はもてないんだ・ ゜・(つД`)・゜ ・ 記事番号 = 841 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Tue Jan 25 01:55:54 2005 remote host = z212068.ppp.dion.ne.jp 題名 = ぬぅおおおおお!(by弟 本文 = >>ベースの外見は男性型のほうが望ましいのでは >そちらの方が作品のバランス的に面白いと思います。 ふむふむ。皆様、ご意見ありがとうございます。 しかし、つい今しがた、弟と熱く語っていたんですが… ヤハリ、美少年ベースヘイカンですお!! アラガミ師はウツロヒ期間中、異性を求めていたり、或いは異性にときめいたりしていて いいのか? 断じて否! ウツロヒとは、無二の相棒とともにアマミツヨ世界を生涯戦いぬいていく ための適性と、相棒の素性を見定める神聖なる儀式なのである。したがって、一切のケガ レを排さねばならないのではないかと!!(ここまで一気呵成に語り、弟は「なっ何が美 少年DA!!」等と興奮してきました) そうした意味で、 彼女らに接する端末人形も、同じく無垢の、純潔をおもわせる少女、否、幼女でなければ ならない! トトトトン!(←弟が水木しげる風に机を叩く音のイメージ 注:電話だっ たけどw) プレイヤーの好みを考えてバランスをとる意味で、デフォルトで少年型というのも分かり ますが、 逆に、女性優位という三龍戦騎RPGの世界観を強調する意味からは、PCも女性中心でま とめたほうが統一感が出るかもしれません。 加えて、ナルキッソスの例も分かるのですが、やはり「花」というと、女性に関連した印 象が強い気がしまして。とくに蕾となると、少女のイメージが重なるわけです。 >13歳ぐらいまでならなんとかなる そうですね。ちょうど、シンテツ乗りは普通の人だから15歳以上じゃないとダメなの で、逆に、性差がわかりづらい12,3歳までの外観を設定しようかなと。 以上からすると、 天魂の端末人形は、人形なので性別は不詳だが、外見、行動パターンや性格は基本的に女 の子型、しかしボーイッシュな美少年型にも設定できる(蒼星石ぐらいが限界?)。 外見年齢は13歳ていどまで、いずれにしろ身長は50cmていどと小人的。てな方向性 かな。 龍魂は低くても、キヨミさんは魅力値が高いからモテル…かも? 記事番号 = 842 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Tue Jan 25 13:24:12 2005 remote host = i219-164-2-27.s02.a013.ap.plala.or.jp 題名 = 最後の反撃かっ・・・だがこれを凌げば我等(美少年派)の勝利だっ!! 本文 = えー、タイトルは気にしないでください(笑) >アラガミ師はウツロヒ期間中、異性を求めていたり、或いは異性にときめいたりしてい ていいのか? > 断じて否! ウツロヒとは、無二の相棒とともにアマミツヨ世界を生涯戦いぬいてい くための適性と、相棒の素性を見定める神聖なる儀式なのである。したがって、一切のケ ガレを排さねばならないのではないかと!!(ここまで一気呵成に語り、弟は「なっ何が 美少年DA!!」等と興奮してきました) 精進潔斎、巫女として身を清めねばならぬと、なるほど、それもありだろうさ。 だがここは三龍!!命の躍動をこそ賛美する生き生きとした森と海の世界っ!!戦友との 心の交流は、龍魂にも必ずや良き影響を働かせるはず! そして何より!ウツロヒ中であるということが寧ろ天魂が美少年型であるという理由を必 然のものとする! ウツロヒで、初めて少女たちは戦地に立つ・・・それは戦場の諸相に、死の恐怖に、様々 な苦境に接するということ!歳若き少女の心には、あまりにも重い重圧!天魂の基本属性 が癒しの力であることからすれば、その苦しみを癒すは彼ら天魂の仕事・・・であるなら ば、そためにこそ彼らは少女達とは異性でなければならぬ!擬似的な異性に感じる淡い思 いとそこに発生する強い絆こそが少女たちの心をして戦場の狂気から人としての正気に踏 みとどまらせ、またその関係は天魂が人間ではないことからあくまで清いものにとどま り、少女の情操教育に多大な効果を挙げる!それは己の龍に対する優しさやきめ細かさの 上昇、すなわち絆の強まりに大きく寄与するだろう! とこう考えるに天魂が美少年型であることはウツロヒという制度の重要な要であり、 「なっ何が美少女型DA!」と叫ばざるを得ないッ!! とこのように、三毛殿の提示した世界設定の諸条件から、美少年方の優位性が演繹される 以上!デフォルトは美少年型でなければならぬと我輩は強く主張するものである!! 記事番号 = 843 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Wed Jan 26 01:21:38 2005 remote host = zd064065.ppp.dion.ne.jp 題名 = 「君はまだ、幼女萌えを理解していないようだな」 本文 = タイトルはゴジラvsビオランテの白神博士風に読んでください(笑 >ここは三龍!!命の躍動をこそ賛美する生き生きとした森と海の世界っ!! お、このフレーズ、かっこいいですなあ。どこかで使わせていただくかもしれません。へ え、そうか、そういうTRPGなんだ、これ……(笑 さて。 >天魂の基本属性が癒しの力であることからすれば、その苦しみを癒すは彼ら天魂の仕事 ・・・であるならば、そためにこそ彼らは少女達とは異性でなければならぬ! なるほど確かに、天魂は癒しを旨とする種属かもしれません。 しかし、癒しが必ずしも異性のみからもたらされるとは限らないでしょう。 異性への淡い思いは、過酷な戦場において、幼いアラガミ師を力づけるものかもしれませ んが、逆に、不注意から、致命的な過失を惹起する可能性も孕んでいるはず。アマミツヨ の戦場は、それほど過酷なものです。 そして、自らを勇気づける、戦友愛の対象は、なにも異性に限ったものではない。男同士 の友情、女同士の友情、そうしたものだって、戦友愛として戦場の華と咲き、狂気からア ラガミ師たちを救う手がかりとなるはず。 ですから、まあ、女性型に限定する必要はないけど男性型デフォルトというのは納得でき ないのであります。 >天魂が美少年型であることはウツロヒという制度の重要な要であり、「なっ何が美少女 型DA!」と叫ばざるを得ないッ!! そもそも、いいですか? 今ココに8歳くらいの美少年がいたとして、 彼が、「人類など、下等な存在ですね」などとほざいたとしましょう。どうです? 私なら確実に な ぐ り ま す !! しかしッ、これがッ、金髪の真っ赤なドレスを着た少女なら、私は全て許すでしょう! このっ可愛いじゃねぇか★ ってNE!! 幼い外観と老成した発言、高貴な振る舞い、これらのミリキを最大限に発揮するにはッ、 幼女型しか! そう! 幼女型こそ! うおお、幼女天魂万歳!! よ・う・じょ! モ ジョジョジョー!! …… おっと、つい興奮してしまいましたね(笑)。 あと、琉球王朝でも、聞声大君の就任の儀式なぞは、男子禁制で、ウタキ(聖地)で延々 と行われたそうですし。男子禁制ってのが、いいじゃないですか。オナリ神信仰のある文 化圏らしくて。だから天魂も、男子禁制とまではいかなくとも、デフォルトは女性型ぐら いに設定したいところ。 そして最も重要な点は、 貴殿の主張も理解できるんですが、美少年デフォルトだと、確実に、シンテツ以上に、 「やる気ないモード」が頻繁に生じるのはほぼ確実でしょう(笑) それはおいても、今まで述べた理由から、やはり基本的には幼女型というのが天魂にふさ わしいと思うのです。 記事番号 = 844 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Wed Jan 26 11:46:17 2005 remote host = i60-34-242-160.s02.a013.ap.plala.or.jp 題名 = 「勝った方が、我々の恥になるだけです」 本文 = タイトルは、同じくVSビオランテ。「勝った方が、我々の敵になるだけです」 より。いや、我輩三毛殿ほど萌えの領域には踏み込んでないんで、ちょっと恥ずかしく なってきた(汗) しかしこちらとしても、まだ粘ろうと思うので。 とりあえずまずはローティーン同士の感情ならば、戦闘中に気が散ってなんてことは無い と主張してみる。この年齢期の感情という者はそれより年上の段階での過剰に異性を意識 するようなどぎまぎ感ではないため(そーゆーのはミドルティーンからハイティーン)隙 が出来るという問題は発生しない。 故に、美少年型をデフォとするべきである! >そもそも、いいですか? 我輩としては天魂は癒し系ということで温和な種族であると想定していたのだが・・・そ うだとしたら三毛殿はなからローゼンメイデンのツンツン系と矛盾してるけど、それでい いの?と思って、だから美少年型を推奨したのだが。設定が矛盾しているであるぞ、三毛 殿。 仮にツンツン系もありだとしても、それはそれで背伸びしてるオトコノコというのもいい ものだ。年下には甘く年上には厳しい性格ゆえ、軽く諭すと見せかけてきっちり論破した 上で涙目になったところを髪の毛くしゃくしゃにして「まだ若いんだ。これから男を磨け や坊主」と渋めの師匠っぽく決めてやります。 故に、美少年型をデフォとするべきである! >あと、琉球王朝でも、聞声大君の就任の儀式なぞは、男子禁制で、ウタキ(聖地)で 延々と行われたそうですし。男子禁制ってのが、いいじゃないですか。オナリ神信仰のあ る文化圏らしくて。だから天魂も、男子禁制とまではいかなくとも、デフォルトは女性型 ぐらいに設定したいところ。 天魂は繁殖能力がないから、問題なしということで。 で、宮殿内をちょろちょろしていると、女官たちが片っ端から魅了される。そうやって彼 らは天へと帰る為の協力を取り付けようとしているのだ、ということで。 故に、美少年型をデフォとするべきである! >貴殿の主張も理解できるんですが、美少年デフォルトだと、確実に、シンテツ以上に、 「やる気ないモード」が頻繁に生じるのはほぼ確実でしょう(笑) 結局はそれかーーーーー!!!(爆笑) いや、大丈夫、代わりに我輩が頑張れるから。ロリネタは得意ではないが、少年ならまだ 何とか。ロリ単体は苦手だけど、組み合わせることで発生する初々しい感じとかなら、苦 手ではない。 故に、美少年型をデフォとするべきである! ちなみに念のため付け加えておくが。 我輩ショタとかそっちの趣味はないからな? 付け加えその2。 ・・・この、いちいち最後に主張を付け加えるのは古代ローマ帝国の政治家でカルタゴ殲 滅派の大カトーのやり方なのだが、自分でやっててくどいのぅ。 付け加えその3。 このままだといつまでたっても結論が出ない恐れがあるから、完全に中性的な存在として しまうとか、男女比率半々にするとか、男から見れば女に、女から見れば男に見えると か、変形可能とか、何らかの妥協点を見出したほうがいいかもしれんのぅ。 記事番号 = 845 投稿者名 = 倭克 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Wed Jan 26 19:06:44 2005 remote host = zt085201.ppp.dion.ne.jp 題名 = 「世界のどこかに今の僕達をコントロールしている人がいて、僕らは彼の筋書き 通りに物語を演じているだけなんだよ」 本文 = いや、なんかもう天魂の設定でそれを感じてしまって…(笑 師団長、新種族をまんまなローゼン(略 にしたいのならそれでどうぞ。 師団長の熱意が余りにあからさまなんで… 意見書いて修正なされる云々の話じゃない な、と思いました。 >結局はそれかーーーーー!!!(爆笑) いや、悪の博士同様、私もそう思いました(笑 なんか一気に冷めました(苦笑 いくら提案しても最初から青写真が決まってるのね〜、って感じで。 ただ私としては、ゲームとして新種族を作るのならば、プレイヤーに付け入る隙を与えて おくこともまた必要と考え、美少年型という提案をしているまでです。 最終的に世界を創られるのは師団長なわけで… 悪の博士さんが良いことを言ってます。 >我輩としては天魂は癒し系ということで温和な種族であると想定していたのだが・・・ そうだとしたら三毛殿はなからローゼンメイデンのツンツン系と矛盾してるけど、それで いいの?と思って、だから美少年型を推奨したのだが。設定が矛盾しているであるぞ、三 毛殿。 そうそう、同意見です。 >仮にツンツン系もありだとしても、それはそれで背伸びしてるオトコノコというのもい いものだ。年下には甘く年上には厳しい性格ゆえ、軽く諭すと見せかけてきっちり論破し た上で涙目になったところを髪の毛くしゃくしゃにして「まだ若いんだ。これから男を磨 けや坊主」と渋めの師匠っぽく決めてやります。 これかなり私のツボです。 少年を諭す女宇宙海賊(ex.魎呼)って感じでとくに。 >で、宮殿内をちょろちょろしていると、女官たちが片っ端から魅了される。そうやって 彼らは天へと帰る為の協力を取り付けようとしているのだ、ということで。 ここも上手いところを付いていると思います。 で、やっぱりプレイヤーのことを考えて、あくの博士氏が提案している「中性的な外見」 という折衷案で行くのはいかがでしょう? 記事番号 = 846 投稿者名 = 清水ラリー e-mail = url = http:// 投稿日時 = Thu Jan 27 00:40:03 2005 remote host = pee4b66.tokyff01.ap.so-net.ne.jp 題名 = 美少年は萌えない! 本文 = 表題は、あくまで天塊という種族とからめた場合の個人的見解です。 >>我輩としては天魂は癒し系ということで温和な種族であると想定していたのだが 悪の博士氏や倭克氏が天塊を癒し系と捉えるのは、天塊が植物系種族だから、なのでしょ うか。 しかし、天塊はゲーム的に補助・回復的な役割を担っても、必ずしもその性質が温和だと は限らない、かも知れません。 植物も動物と同様に生きることに必死ですよね。動物とは大分異なる方法を採用してはい ますが、生きて行くことにとても貪欲で狡猾な連中だと思います。 美しい色や香りで他者を惹きつけて利用したり、光合成したりして。 個人的にはそういった植物の性質や根をはって動こうとしない姿からは孤独感や高潔さ、 そして力強さを想起してしまい、天塊にも同様の印象を抱きます。 空に焦がれ地表を彷徨う天塊は、少し悲しい種族です。 しかし、天塊は空を目指す高潔な想いを忘れてはいません。 容易に手折れそうな儚く危ういその姿は、まさに小さな花そのもの。 小さい花と言ったら美少女ですよ。 高潔かつ狡猾でありながら、孤独と悲哀を背負う。そんなの美少女にしか出来ないです よ!(トトトンッ!!) いずれにしても、動物とは異なる植物的性質を持つ天塊は三龍世界では際立った存在であ り、 同時に動物的性質満載のアラガミ達の魅力も引き立たせるのではないかなあ、と思う次第 であります。 >>女官たちが片っ端から魅了される。そうやって彼らは天へと帰る為の協力を取り付けよ うとしているのだ 確かに、この狡猾な感じは植物的でとても面白いです。ただ、女性主体の社会であれば女 性に擬態した方が有利な気もしますが、どちらが得なのでしょう。 >「中性的な外見」という折衷案 いや、やはり外見は美少女でないと!美少女でも髪が短ければ美少年に見えますよ。多 分。 記事番号 = 847 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Thu Jan 27 02:21:24 2005 remote host = zd016230.ppp.dion.ne.jp 題名 = 「私の仕事は、ぷにに勝つか負けるかです」 本文 = ゴジラvsビオランテはいい台詞が多いですね。くどいけどパロってるのは、珍 しく植物怪獣が主役な映画だったから(笑 中性という折衷案が出ていますが、元から性別がない人形ですから、或る意味では最初か らそのとおり。 私は、13歳ぐらいまでは男女差はナイという前提の上で設定しているので、要するに人 形の性格と服装の問題でしょうね。 性格や服装を中性的にするのは、どっちつかずになってよろしくない。 思ったのですが、成長した天魂は、宇宙戦闘機のようになって、三龍帝国宇宙軍(!)を 構成するのです。せいぜい軌道上か衛星ぐらいまでしか行けないのですが。 で、宇宙軍となるからには、軌道華族に対抗するために、アラガミ師だけでなく、地上種 属に幅広く援助を求める。と、拡大解釈をしようかと。 そこで、最初はモウ、これまでさんざ述べている理由から幼女タイプなわけですが、色々 な種属と交渉できるよう、レベルアップ時に、外見をカスタマイズできる、なんてのはど うでしょう。 色々な種属や装備を選べるというのが人形っぽいかなと。或いはそれらパーツを組み合わ せてもいいかな。火力強化型、高速型…ちと違うな… 連合軍との交渉用のGIジョー風、星覇用のケモノぬいぐるみ風、等。もちろん美少年型 は一大派閥で(笑)。 ただこれだと、種属の絵としてのイメージが散漫になるなあ。 >とりあえずまずはローティーン同士の感情ならば、戦闘中に気が散ってなんてことは無 い うーむ、私はそうは思えないのですが、このへんはもう、その年代の少女の捉え方という 主観になっちゃうから議論は難しいですね。 >天魂は癒し系ということで温和な種族であると想定していたのだが・・・そうだとした ら三毛殿はなからローゼンメイデンのツンツン系と矛盾してるけど、それでいいの?と 思って、だから美少年型を推奨したのだが。設定が矛盾しているであるぞ、三毛殿。 別にローゼンメイデンを何が何でも再現したいわけじゃないです。それは創作RPGとして 意味がないですから。 それに、既に述べたことですが、天魂は、地上の種属を見下している高慢な一面がありま す。 性格も温和というより、自分の体が戦いに巻き込まれて汚れるのがイヤというだけで、見 方によっては、前線に戦友を送り込んで自分は後ろから支援してラクしている、ととれる かも(笑) >背伸びしてるオトコノコというのもいいものだ。 そのへんは好みで分かれるところですからねえ…。 >天魂は繁殖能力がないから、問題なしということで 繁殖能力の問題ではなく、そうした神聖な空間を維持するかどうかという。まあ、帝国王 家でもそうなのかどうかは未定なので、これは一旦置いておきます。 >結局はそれかーーーーー!!!(爆笑) いやほんと、ふつうの少年キャラに感情移入したタメシがないんですよ。高校生になるま で、描いていたマンガのメインキャラはみなトカゲ宇宙人だったし。ベルセルクのガッツ あたりは好きなんですが。 >男女比率半々にする 既に述べたとおり、基本的には女の子っぽいけど、少年タイプにも出来る、と考えていま す。少年型にする理由自体は、うなずけるものがあるので。 つまり、貴殿やかすみ玲瑠さんたちがおっしゃる理由は、「少年型が存在する理由」とし ては理解できるのですが、少年型がメインになる合理的な理由にはならないと考える、と いうことですね。 或いは、上に述べたように、人形的な成長システムのなかで男子型を選択できるとか。 記事番号 = 848 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Thu Jan 27 02:25:38 2005 remote host = zd016230.ppp.dion.ne.jp 題名 = 宇宙軍じゃマズイのか〜 本文 = >思ったのですが、成長した天魂は、宇宙戦闘機のようになって、三龍帝国宇宙軍 (!)を構成するのです。せいぜい軌道上か衛星ぐらいまでしか行けないのですが。 >で、宇宙軍となるからには、軌道華族に対抗するために、アラガミ師だけでなく、地上 種属に幅広く援助を求める。と、拡大解釈をしようかと。 しまった、面白いと思ったんですが、これだと「宇宙に行きたくても行けない種属」とい う悲哀がでないですね。 天魂がめざす宇宙というのは、星系外を指すとか、宇宙軍を編成するのでなく、高高度空 軍、ぐらいにしておくか? 記事番号 = 849 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Thu Jan 27 14:28:11 2005 remote host = i218-47-34-204.s02.a013.ap.plala.or.jp 題名 = Re:「世界のどこかに今の僕達をコントロールしている人がいて、僕らは彼の筋書 き通りに物語を演じているだけなんだよ」 本文 = >いや、なんかもう天魂の設定でそれを感じてしまって…(笑 倭克殿、ナイスである。なんだか詩的で、すこし危うくて、どこか寂しげで、悲しげで、 それでいて、何故か絆を感じているような・・ タイトルの台詞、ナイスです。 ちなみに今まで黙ってはいましたが、我輩が美少年方に共鳴した理由は「星の王子様」 だったりします、サン=テグジュペリの。(アレは元は特に美少年と設定されていたわけ でもないけど) 「遠すぎるんだよ。ぼく、とてもこの体持っていけないんだ・・・重すぎるんだもの。」 てな感じ。 >いや、悪の博士同様、私もそう思いました(笑 >なんか一気に冷めました(苦笑 >いくら提案しても最初から青写真が決まってるのね〜、って感じで。 まあ、冷めるほどのことではないでしょう。少々言い方がきついです。寧ろ我輩の場合、 「そこをあえて意見する」ところにかえって燃え上がったりします。 >悪の博士さんが良いことを言ってます。 どうも。認めてもらうというのは、やはり嬉しいものですな。 >これかなり私のツボです。 >少年を諭す女宇宙海賊(ex.魎呼)って感じでとくに。 あれは我輩の素の意見だったのだが・・・ わ、我輩は女宇宙海賊かい!(爆笑)も、萌えられてしまった〜 ともかくこの問題、まだまだ論議が難しいですな。 記事番号 = 850 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Thu Jan 27 14:51:08 2005 remote host = i218-47-34-204.s02.a013.ap.plala.or.jp 題名 = 我輩は問題ない! 本文 = 表題の「問題ない」は、あくまで萌えなくても大丈夫という非ショタ萌えを顕す 個人的見解です。 と・・・最初の文章を軽くイジってみたりしました、ラリー殿。まあ冗句の範疇というこ とで。 >しかし、天塊はゲーム的に補助・回復的な役割を担っても、必ずしもその性質が温和だ とは限らない、かも知れません。 成るほどの・・・華に優しさを見出すのは人の勝手、ということか。我輩のサイトの名台 詞集の中にも同種のせりふがあるように、確かにそれは正しいのかもしれない。 しかしであるな、ラリー殿。正しいことと適切であることはまた別の事柄。あたら複雑に するよりは、特性を一本化したほうがより分かりやすく、プレイする人に優しいといえる のではなかろうか。 >個人的にはそういった植物の性質や根をはって動こうとしない姿からは孤独感や高潔 さ、そして力強さを想起してしまい、天塊にも同様の印象を抱きます。 アニメ「ヤマトタケル」の後期OPソング「FrowerofDesert」を思わせま すな。 砂漠に咲く一輪の花、人知れず誇り高く、命燃え尽きるまで、総てを風に預けて・・・ そのイメージは我輩も同じです。しかし、同じイメージを違うところから見ています。不 動なる植物は孤独にして高貴、そこまでは同じ。しかし、その孤独と高貴は植物のしなや かさと、生態系の基盤という特質から、真の強さや優しさに転化されるのではないかと。 表向き優しく、強風もしなやかに受け流し、しかし決して揺るがない根を持つ優しい強 さ。それが植物系キャラの高貴さというものではなかろうかと。 >空に焦がれ地表を彷徨う天塊は、少し悲しい種族です。 >しかし、天塊は空を目指す高潔な想いを忘れてはいません。 >容易に手折れそうな儚く危ういその姿は、まさに小さな花そのもの。 うーむ・・・天を目指して健気に肩肘張るのはオトコノコ、と思う我輩は少し古いのか のぅ。ラピュタの影響かのぅ、あるいはもっと古い、学研とかそういうのの宇宙船とかの イメージ?ごく小さいころ呼んだ、銀河少年ペルセウス(うろ覚え)っていうのが元のイ メージなのかなぁ? 記事番号 = 851 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Thu Jan 27 15:01:16 2005 remote host = i218-47-34-204.s02.a013.ap.plala.or.jp 題名 = ええ(どきっぱり) 本文 = >しまった、面白いと思ったんですが、これだと「宇宙に行きたくても行けない種 属」という悲哀がでないですね。 思いっきりまずいです。いけてギリギリ大気圏の天辺まで、宇宙までは出れない。対宇宙 攻撃の迎撃くらいのレベルがいいでしょう。 あと一歩、手を伸ばしても、帰るべき宇宙(ソラ)に届かない・・・とすれば、悲哀は倍 加するのではないかと。 記事番号 = 852 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Thu Jan 27 15:54:46 2005 remote host = i218-47-34-204.s02.a013.ap.plala.or.jp 題名 = 「美少女はやるより見るに限るぜ、師団長殿よ!」 本文 = 確かにビオランテの台詞は色々思いつきますな、というわけで権藤さん。ゴジラ に抗核バクテリアを飲ませた渋い男の中の男。 しかし何であるな。性別問題だけでこんなに揉めることになるとは、我輩がかすみ。この まま紛争が拡大しては宗教戦争状態になり、三龍戦記TRPGどころか空科傭兵団の存続 すら危うくなりかねん。 諸君。落ち着いて、明確に、論理的にいこうではないか。出来る限り。そして、原理主義 的な固執もなしにしよう。火に脂を注ぐばかりだ。 そして、そろそろ決するべきだろう。流石に長すぎる。 >性格や服装を中性的にするのは、どっちつかずになってよろしくない。 >ただこれだと、種属の絵としてのイメージが散漫になるなあ。 これらに関して我輩は、純粋にプレイする側の視点をシミュレートして見た場合、「そう でもないのではないか」と考える。 「中性的」というのはそれ自体が特徴であって、「どっちつかず」というわけではないだ ろうと。そして「種族の絵としてのイメージ」にしても、人形の外見が何だろうと(それ こそ以前提唱された兄貴型だろうと)、「塊型の植物と一緒」という「共通のイメージ」 がある以上、問題ないかと。 >別にローゼンメイデンを何が何でも再現したいわけじゃないです。それは創作RPGとして 意味がないですから。 いや、そうでもないだろう。TRPGとはそもそも「ルールのあるごっこ遊び」なわけ で、「ごっこ遊び」の対象があるわけだ。この三龍戦記の場合はそれがオリジナルのこの 世界観なわけだが、TRPGの世界観において既存要素をごっこ遊びの対象としてモ ティーフにすることはよくあることだ。オリジナルの世界観を持つものでも、部分的にそ ういう要素が存在するのは、当たり前のこと。 と我輩は考え、そこからやはり内心にはローゼンメイデンの影響があるのではないかと推 察するのであるが。 >それに、既に述べたことですが、天魂は、地上の種属を見下している高慢な一面があり ます。 ふむ、それが三毛殿の考えられた当初の設定であったな。我等は、本来それに意見をし、 意見を受け入れるかどうかは三毛殿の意思、そういうこっとだ。 だが我輩、この設定は正直やりにくいと思っている。あちこちのリプレイを斜め読みした り、そちこちのセッションに首を突っ込むとだな。 こういう設定の種族はプレイヤーにはあまり好かれない。演じにくいのですな。変な習性 がある(アガニみたいな)とか言うのは「変な演技」をすればいいので楽なのだが、「プ ライドが高い」というのは、不快感やいやらしさを出さずにやるのは中々面倒らしく、あ まりPCとして使用されないか使用されても随分崩した演技になるタイプが多い。参加型 ということに関する特徴ですな。 その上で上の話題においてですが、我輩もこの間ローゼンメイデンを鑑賞し観照してみた のであるが。ラリー殿のほうにも書きましたが、やはり「高貴さ」と「優しさ」は表裏一 体であろうということです。あたらプライドの高いだけのキャラなど演じにくいし面白く もない。たとい見た目が美しくても、です。プライドの高さを裏打ちするだけのノープレ スオブリージュ的な優しさが不可欠であろうと、我輩は日ごろはなんだかんだ言って置き ながらも気遣うところは気遣う真紅に学んだのであるが。 >いやほんと、ふつうの少年キャラに感情移入したタメシがないんですよ。高校生になる まで、描いていたマンガのメインキャラはみなトカゲ宇宙人だったし。ベルセルクのガッ ツあたりは好きなんですが。 それは微妙に問題ありであるぞ。、三毛殿。貴殿がそうであるならば貴殿の創作物は必然 そのような方向性を帯び、そうなるといわゆる普通の少年キャラに普通に感情移入する普 通の人の支持は得にくい。小説ならばそのほかの要素をあれこれすることにより問題はな くなるだろうけれど、先の話題でも上がったようにTRPGという参加型の特徴からして この問題は大きいかと。 >つまり、貴殿やかすみ玲瑠さんたちがおっしゃる理由は、「少年型が存在する理由」と しては理解できるのですが、少年型がメインになる合理的な理由にはならないと考える、 ということですね。 ふむ。存在する理由とメインになる理由、それに区別をつけることが出来ますかな?我輩 には出来るとは思えません。さらに言うなれば、以前貴殿が挙げられた >社会的に有利なのは女性ですから、女性に擬態するかもしれません。 >小さい女の子ドールの可愛さは、相手の性別に関係なく作用する気もするし。 という美少女型がメインとなるべき理由は、我輩にはそれほど合理的とは思えませぬ。小 さい女の子ドールの可愛さが相手の性別に関係なく作用するかどうかは、統計でも取って みねば合理的な根拠には・・・さりとてそんなこと出来るはずもありますまいし、我輩こ の件において完全に合理的な理由を作り出すのは物語の架空性が有る程度重なった以上我 等には不可能ではないか、と。 以上の論考考察から、我輩は次のように結論する。 1.天塊の一般的性格の設定を、各PCが演じやすいようにもう少し軟化させるべきであ る。 2.天塊の人型端末の性別並びに外見は、各PCに初期の段階での決定権を与えるべきで ある(成長による外見改造は今後討議するものとする)。 どうだろうか。これが最もマトモな落としどころだろ思うのだが。 記事番号 = 853 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Fri Jan 28 02:56:49 2005 remote host = zd016230.ppp.dion.ne.jp 題名 = 【ガチンコ】天魂スレ2【少女か少年か】 本文 = 長すぎるので新スレたてました。 >三龍戦記TRPGどころか空科傭兵団の存続すら危うくなりかねん。 そんな大げさな(笑) この程度のことで崩壊するようなヤワな拠点を作った覚えはな いです。この掲示板はまさしくこうした設定交渉をツメるために存在しているのです。 女性優位の特異な社会での遊戯、そして少女たちによる少年マンガ的冒険を行うという三 龍の趣旨からして、「天魂と少女」の組み合わせには、とてもこだわりがあります。 天魂の相方を少女以外にするか否かという提案は私サイドから出たものではありません。 この点を変更しようとしたら議論が長くなるのは仕方ないところ。しかし、必要があるな ら徹底的にやるべきでしょう。 >人形の外見が何だろうと(それこそ以前提唱された兄貴型だろうと)、「塊型の植物と 一緒」という「共通のイメージ」がある以上、問題ないかと。 うーん…。仮に人形が乗騎だとして、乗騎だけ切り離して考えた場合に、ちと統一感が薄 い気が。 例えばシンテツなら昆虫型ロボ戦車、アラガミは爬虫類型、と言うように何となく乗騎だ け切り離して見ても、共通項があるわけで。美少女型と美少年型だけなら、共通項アリっ てかんじがしますけど……。 なにかこう、美少年と美少女以外の人形を出す場合には、もう少し共通項が必要でしょう ね。 >>別にローゼンメイデンを何が何でも再現したいわけじゃない >いや、そうでもないだろう。 >オリジナルの世界観を持つものでも、部分的にそういう要素が存在するのは、当たり前 のこと。 最初の思いつきこそローゼンメイデンでしたが(笑)、ひとつ明確にしておきます。わた しが考えている設定とローゼンの設定が矛盾する場合、優先すべきは前者です。これが三 龍戦騎RPGである以上当然です。 私はログインTRPGシリーズのように、テンプレを見てるだけであからさまに元となった (特定の)作品がわかっちゃうような作風は好きじゃないし。 >>天魂は、地上の種属を見下している高慢な一面があります。 >この設定は正直やりにくいと思っている。 エルフというメジャーなクラスは、元来、人間を争い好きで繁殖力ばかり高い種属、とい うふうに卑下していた一面があると思います。ゲームによってその程度は異なりますが。 崩した演技で、ちとマヌケな天魂ってのもいいと思いますよ。地上に降りてきている天魂 は、アラガミ師同様、まだ幼体で、将来、地上人たちと連合軍を組むための訓練、研修に 来ているという側面もあり、未熟でしょうしね。 >「高貴さ」と「優しさ」は表裏一体であろうということです。 そういうキャラクターはいてもいいでしょうけど、そうしたキャラだけに限定されるわ けでもないと思います。 私は、三龍のクラス設定において、それぞれの種の特性、得意分野と不得意分野が対照的 になるべく性格設定をしているつもりです。 天魂は、荒っぽいアガニ、天然な星覇の好対照としたいので、天魂の、高貴(と自分で 思っている)という属性は重視しています。 しかし、不慣れな地上の戦場では、アガニやアラガミ師などに頼らざるを得ないわけで、 そこが弱点というかツッコミどころになって、ロールプレイのヒントにできるかと。 そういえば、星覇のアホさ加減がよくわからないという意見があったように、天魂の高貴 さについても、もう少し具体化する必要はあるかなあ。 >ふつうの少年キャラに感情移入したタメシがない >TRPGという参加型の特徴からしてこの問題は大きい だからそのへんは妥協して、シンテツや竜撃士や天道機が入ってるわけですよ。いちおう 15歳以上の少年キャラは作れます。うしろ二つはガルナス帝国人限定ですが。 「乗騎と巫女」との関係性を重視するRPGにおいて、この上さらに、天魂を美少年メイン 種属にする必要はない、と最初から考えています。 >>社会的に有利なのは女性ですから、女性に擬態するかもしれません。 >>小さい女の子ドールの可愛さは、相手の性別に関係なく作用する気もするし。 >という美少女型がメインとなるべき理由は、我輩にはそれほど合理的とは思えませぬ。 小さい女の子ドールの可愛さが相手の性別に関係なく作用するかどうかは、統計でも取っ てみねば合理的な根拠には や、単に、普通に男女問わず、見たら可愛いとおもうだろうなー、という程度の意味合い でして。 >完全に合理的な理由を作り出すのは物語の架空性が有る程度重なった以上我等には不可 能ではないか、と。 確かにそれはそうです。どうも結局は個人の価値観とか感覚が根底にある議論になりがち なようで…。 しかし、少女型がメインになるのか、少年型がメインになるのか判然としない場合、三龍 帝国の女性の地位、当初の天魂のキャライメージからして、前者をメインにしたいと思い ます。 >1.天塊の一般的性格の設定を、各PCが演じやすいようにもう少し軟化させるべきで ある。 上述の理由から、基本的に上品かつ穏便にふるまい、荒っぽい地上種属を卑下する、と いう属性は残しても問題ないと思います。実は戦闘では役立たずに近いんだから、口ばっ かりなキャラということで、演じ辛くはならないように思えます。 加えて、文化的な摩擦を演出できて、三龍らしさが出る。 また、種属属性がそれぐらい極端でないと、星覇、カワアガニあたりに押し負けそうな気 が…(笑 >2.天塊の人型端末の性別並びに外見は、各PCに初期の段階での決定権を与えるべき である(成長による外見改造は今後討議するものとする)。 1Dをふって5以上なら少年型にしてもいい、とかでもいいですな。 とりあえず何らかの上述した「乗騎としての共通項」が見出せない限り、現時点では、人 形は少年・少女型に限定しておきます。 成長による改造ルールですが、よく考えたら、成長にしたがって新たに支援技を選択でき るという設定でしたね。そのリストだけでも十分、成長の楽しさはあるかも。 この上外観が変わるだのなんだのは、設定が大変かもしれません。 支援ワザのなかに、変身魔法のような、端末人形の外観を一時的に変更するワザを入れて おけば十分な気がしてきました。 記事番号 = 854 投稿者名 = 清水ラリー e-mail = url = http:// 投稿日時 = Fri Jan 28 23:49:53 2005 remote host = pee4b66.tokyff01.ap.so-net.ne.jp 題名 = Re:我輩は問題ない! 本文 = >と・・・最初の文章を軽くイジってみたりしました いや、あの表題だとショタ萌え派から怒られるかな、と思いまして。フォローを入れてお いたのです。小心者なもので(笑)。 >華に優しさを見出すのは人の勝手、ということか >表向き優しく、強風もしなやかに受け流し、しかし決して揺るがない根を持つ優しい強 さ。それが植物系キャラの高貴さというものではなかろうかと。 植物だから温和という発想は少し安直では、と思っていたのですが。 成る程。ここまで深く考えてはいませんでした。 植物だからこそ温和、なのですね。 ただ、僕は「癒し」という言葉があまり好きではないのです。「植物だって生きるのに必 死なんだから他者を癒してる余裕も無いだろう」とか思うわけです。 あ、でも、その余裕や優しさがあってこそ真に高貴な存在と言えるのか。 おお、深いですよ。悪の博士殿! でも、そういう優しさってやはり女性的な印象を抱きますが、それこそ安直ですか? >天を目指して健気に肩肘張るのはオトコノコ 確かに、空に憧れを持つのは少年っぽいですね。そのイメージは僕も同様です。 ただ、天塊は空に対して悲哀というか、郷愁の念を抱いているのではないでしょうか。 シーボースみたいに。 そういう悲哀は少年よりも少女に似合うかと思うのですが、やっぱり安直ですね…。 記事番号 = 855 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sat Jan 29 00:26:05 2005 remote host = jj115148.ppp.dion.ne.jp 題名 = 少年型の組みこみ方 本文 = >1Dをふって5以上なら少年型にしてもいい、とかでもいいですな。 否、これだと、自分の思うとおりに少年型を作れるかんじがしないので、やっぱり、レベ ル2くらいで少年型にプログラミング修正できる、としたほうがいいですね。そっちのほ うが、戦適と統一感があり、TRPG的にも洗練されたかんじがしますし。 ただこれだと、外観変更案とあわせて考察せねばならないですね。共通項を見出せればい いんですが。 耳が植物風というのが初期ラフ案ですが、それだけだといまひとつ。肌が緑色、というの は可愛くないですし。頭頂部から葉っぱが生えてる? 安直ですな(^^; 記事番号 = 856 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Sat Jan 29 12:19:14 2005 remote host = i60-34-4-24.s02.a013.ap.plala.or.jp 題名 = ふむん 本文 = 総合的に女性のほうを多くするのが骨子、というのはTRPGとしては微妙だ なぁと思いつつ。 要するに少年でも少女でも、パラフリで言うところの超絶美形に相当するのかなぁと思い つつ。 いっそ美少女型なら女性にも男性にも魅力の効果を発揮する、美少年型だと効果がほぼ女 性に限定される(一応「そのケのある男性」も含むとす)がその文威力はあるという風に 住み分けてみるというのはどうかなぁとも想うが。 ・・・前回どどっと大量の文を書いたので今回は短く。 記事番号 = 857 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Mon Jan 31 01:06:38 2005 remote host = z211091.ppp.dion.ne.jp 題名 = 星覇とのすみわけ 本文 = >総合的に女性のほうを多くするのが骨子、というのはTRPGとしては微妙だ なぁと思いつつ。 そういう世界なので。別に女性を多くするのが主目的じゃないのですが、女性優位社会 +龍のシャーマンは巫女で女性、という概念があるので。 >パラフリで言うところの超絶美形に相当するのかなぁと むう、なるほど。正直、具体的に魅力の効果を設定するつもりはなかったのですが、それ のアリかもしれません。超絶美形はブッとびすぎなのであそこまではしないと思いますが (笑 >美少女型なら女性にも男性にも魅力の効果を発揮する、美少年型だと効果がほぼ女性に 限定される(一応「そのケのある男性」も含むとす)がその文威力はある これも面白そうな案ですね。そういえば、民話の化け狐がたいてい女性に化けるのは、獲 物が男性であるケースが多いから、という話を聞いた覚えが。対象によって姿が変わるっ てのもアリですね。 ただ、星覇も魅力で推す種属なんですよ。 星覇の作成時に魅力にボーナスが入る規則なので、同じ案だとイメージが重なってしまう … 同じ外見の種属に対してのみ交渉ボーナスが入る、という前提の上で、すみわけ案を付加 しようかな。 例の「乗騎としての共通項」を求めると、人形の外観はあまり変更しづらいけど…いずれ の種属に変化したとしても、物凄い美しさと愛らしさをもっていて、キョウレツに魅了す る、というのと、身長50cmほどの小人である、というのがあるから十分かな、という 気もしてきました。 記事番号 = 858 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Mon Jan 31 15:19:49 2005 remote host = p1112-dng31sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = 魅力のパターン 本文 = >ただ、星覇も魅力で推す種属なんですよ。 >星覇の作成時に魅力にボーナスが入る規則なので、同じ案だとイメージが重なってしま う… 外見云々の区別は、「それ言うたら星覇の魅力は星覇にしか通用しないやんけ」とツッコ ミが入りそうなのでよした方が無難でしょう。むしろ、「魅力の質」を分けた方がよろし い。 そう、前回の如く他のTRPGから例を探すならば(オリジナリティ云々はおいとくこ と。創作とは99%の模倣と1%の独創、という言葉もある)、あれですね、トーキョー NOVAの「ミストレス」と「マネキン」みたいな感じで。 ミストレスは女性指導者、女親分とか女性運動家、その魅力は指揮をもって発揮され熱情 を持って他者を動かす。対してマネキンは保護を必要とする幼い少女、魅力はお願いとい う形で発動され周囲の人にお願いを聞いて貰うという形になる。ミストレスは他者を後押 しするが、マネキンは他者を使役する、そんな感じ。 この場合星覇が前者、天魂が後者といった感じだが・・・どうだろう。 記事番号 = 859 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Tue Feb 01 02:00:21 2005 remote host = z211091.ppp.dion.ne.jp 題名 = 魅力の質 本文 = >ミストレスは女性指導者 >対してマネキンは保護を必要とする幼い少女、魅力はお願いという形で発動され なる、前者はジャンヌ・ダルクや卑弥呼、後者はCCさくらやオジャ魔女ですね。分かり 易い。真紅はどっちだ…?? >この場合星覇が前者、天魂が後者といった感じ むう…。星覇はネコっぽいアホさ加減というか天然というかそういうところもあり。天魂 は幼女・少年ではあるけど知的なところもあり。悩みどころですが、しかし、魅力の質を 区別する、というのはイケてる気がします。 異なる種属でも、どうせアマミツヨは<伝道者>の生物実験場だったことからして(推 測)、魅力が通じるよう遺伝子セッティングされてそうだし。 (余談ですが、これほどアマミツヨ種属の性のあり方が多様なのは、生体兵器の繁殖テス トのためでしょう。おそらく) 種属ごとに魅力の対象をわけるのではなく、魅力系判定が生じる場面を異なるものとす る。イケそうですね。ありがとうございます。 星覇は性的魅力(対女性もふつーに含むが)、天魂はソレ以外でいつでも交渉に魅力値を 使える。てかんじかな。 そうすると、魅力に属する技能も、もう少し種類を増やさないといけないですね。 記事番号 = 860 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Tue Feb 01 02:21:13 2005 remote host = z211091.ppp.dion.ne.jp 題名 = コミケ出展用・三龍広告文コンテスト 開催 本文 = 2月10日過ぎにはコミケ応募しようとおもいます。 問題はカタログに載る(当選すれば)であろうカットに入れる説明文でして。 まあ、マンガ一こまぐらいの絵につける説明ですから、だいたい5,6文字がいいとこ ろ。最初は、恐竜のカオのアップをかいて「恐竜・怪獣TRPG!」と書こうと考えていまし た。 しかし、昨日、社員食堂で中華ランチを食べながら、反省しましたね。 三龍戦騎RPGは、そんな作品ではないはずだ! と。 それに、怪獣とか恐竜とかだけで宣伝すると、怪獣オタしか手にとってくれなさそうとい う問題があるわけですよ。 で、本TRPGを簡潔かつ効果的にアピールする広告文を募集します。 大賞の方には(夏コミに落選しても)三龍戦騎RPG基本ルールブック(仮)を贈呈いたし ます。 期限は2月9日夜23:59まで。 *** そもそも、追跡者SSの単行本同人誌の発刊終了から10年、悪の博士さんと旧射爆場 BBSで設定の構築をはじめてからも4年。 ずっと、追跡者の世界で語られたインファルト戦記大系の世界観の、未来史を描くSF作 品を創作したいと思ってました。 それは、単に怪獣が存在している宇宙であるというだけでなく、こう…… 知性化戦争とかそういう海外の遠未来SFな風味をもった、かなり多層構造的な世界観を もつものにしたかった。 リドイーマと、爬虫人類青年がそういう世界を冒険する予定から、途中で沖縄で龍姫エリ カな設定が加味され、某所でのガープスについての雑談が発端で恐竜に乗る世界観にな り、 さらにパラフリRPGで出てきた設定も加わり、昨年やっと三龍戦騎RPGのテストプレイを開 始。ここにいたりました。 それが、恐竜・怪獣という単語だけで説明されていいものか? いや、良くない! 確かに追跡者シリーズでは怪獣をそれらしく描けなかったうらみはあり、それへの回答で もあるのですが、しかし断じて、それだけをやりたいわけじゃない。 むしろ、ソードワールドは遊ぶけど、ゴジラ映画なんて見たことない、怪獣や恐竜に興味 はない、そういう人にも楽しめるようなものを目指したいわけです。 事実ワタシだってファンタジーは知らないけど、SWは好きだし、ガチなSF野郎だけど ウィッチクエストも好き。 TRPGはきわめて感情移入度の高いツールですから、ちゃんと造れば、そういうTRPGに出来 るとおもうのです。(SFアレルギーな人にはさすがに売り込みはあきらめるが(^ ^;) そして本作は、幸いにも設定にご協力してくださっている皆さんのおかげで、単なる恐竜 ・怪獣モノというジャンルにとどまらない方向性を指向しつつあると思います。 単なる怪獣もの、ドラゴンものにするなら、 日本を舞台にして、PCは自衛隊の所属で、適当にゴジラもどきNPCを登場させるTRPGで 十分。 或いは、中世ヨーロッパな世界観で、剣と魔法の戦士がドラゴンにまたがって戦うだけで よかったはず。 しかしッ、なんというか、本作はそういうのとはなんかこう違う気がするのですよ。うま くいえませんが! ということで、ひとつ上手い文句をお願いします。 …とはいえ、やっぱり一番のウリは、怪獣に化けられる恐竜に乗れるってことなんだろう けどなあ。 記事番号 = 861 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Tue Feb 01 19:48:50 2005 remote host = p1087-dng37sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = 早速応募 本文 = >2月10日過ぎにはコミケ応募しようとおもいます。 >問題はカタログに載る(当選すれば)であろうカットに入れる説明文でして。 >まあ、マンガ一こまぐらいの絵につける説明ですから、だいたい5,6文字がいいとこ ろ。最初は、恐竜のカオのアップをかいて「恐竜・怪獣TRPG!」と書こうと考えていまし た。 ふうーむ。成る程・・・カタログのカット説明文であるか。純粋に売場宣伝戦略であれば 二種類くらいの絵の違うポップ立ててそれぞれ片方にはゲーム説明的な文句、もう片方に はそれっぽい世界観説明を入れて、背後に大きめのポスター張ってそこにバーン!と思わ せぶりなキャッチフレーズを入れれば鉄板、といった感じであるが・・・カット説明か、 ふむ。 >で、本TRPGを簡潔かつ効果的にアピールする広告文を募集します。 >大賞の方には(夏コミに落選しても)三龍戦騎RPG基本ルールブック(仮)を贈呈いたし ます。 >期限は2月9日夜23:59まで。 ようがす、やってみましょ。 1.「龍と巫女のTRPG」 2.「疑似中生代TRPG」 2A.「架空中生代TRPG」 2B.「空想中生代TRPG」 3.「南の龍の少女TRPG」 4.「龍巫女銃撃戦TRPG」 4A.「龍巫女軍事TRPG」 4B.「龍巫女南国TRPG」 ・・・バリエーションも含めて、上の四つのパターンでしょうか、我輩としては。では、 エントリーさせていただきます。 記事番号 = 862 投稿者名 = 倭克 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Wed Feb 02 01:32:52 2005 remote host = a232.a03.dsl.parkcity.ne.jp 題名 = 変化球 本文 = 5.「美ぷに&怪獣TRPG」(※怪獣を「恐竜」にしても可) 実際、キャッチフレーズはインパクト勝負なので。 やっぱコレでしょう。 記事番号 = 863 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Thu Feb 03 01:53:25 2005 remote host = z212150.ppp.dion.ne.jp 題名 = 頒布戦略構想 本文 = おふた方、ご提案ありがとうです。よさげな広告文の検討スレでもあるので、途 中ですが色々考えていきます。 本RPGの構成要素は、 恐竜、怪獣、軍事、少女、沖縄または南国、ケモノ、遠未来SF だと思うのですが、どう凝縮していくかが問題です。 >3.「南の龍の少女TRPG」 むうッ、これ、ひかれますねえ。「の」が二つも入っていますよ。こりゃ〜ヒットする 予感が!(笑 というように、軍事、南国あたりも盛り込みたいところですが、しかし >5.「美ぷに&怪獣TRPG」(※怪獣を「恐竜」にしても可) まぁぶっちゃけ、少女要素も売り込む必要があるかもしれませんな。 怪獣要素は(下のスレでも言ってますがw)ワカル人がみたらかなり感じられるけど、単 語としてなるべく出さない方が、頒布戦略としては良いだろうな、という気が。 一般受け的には「龍」がベストなんでしょうが、やはりファンタジーなドラゴンものと誤 認される可能性もある。すると、「恐竜」という単語にすべきか。恐竜という単語なら、 まあ怪獣好きにも反応してもらえるだろうし。 むっっ!! 今までのを合わせて、 「南海の恐竜王女TRPG」 てのもアリかなあ。 南洋より、南海のほうが響きがいいかしら…… 記事番号 = 864 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Thu Feb 03 02:21:58 2005 remote host = z212150.ppp.dion.ne.jp 題名 = 多夫一妻、男性は奴隷階級 本文 = >筋骨たくましい男性の甲殻人魚すなわち男性アガニが、巨大カミツキガメにまた がって戦う、という絵は、どうなのかなあ。微妙。 > >カワアガニでは、男性もちゃんと知能があって人並に働いているという設定もありか な、と思ったのですが。女性優位な三龍帝国の社会構造から考えると如何なものか 設定をちと考えてみました。 *** カワアガニは、外見からして、遺伝子操作が地上人類よりかなりの程度まで行われた。だ から、男性もアラガミ師になれる。(カメとワニ限定で) しかしやはりその龍魂強度は女性に劣り、男性はウミアガニのように食料とされることは ないものの、奴隷階級として売買対象とされている。 アガニ女性の元で、より多くの戦果をあげた男性カワアガニは、カワアガニ女性の間で、 高値で取り引きされるのである。 カワアガニはそうした男性との間で多夫一妻制を採っているが、地上人類のような恋愛感 情は殆どなく、繁殖のためと割り切っている。このため、愛に生きるケモノ(笑)星覇族 とは犬猿の仲である。 こうした奴隷制度と多夫一妻制にもとづく社会構造は、2世紀ほど前までの三龍帝国の社 会構造に酷似しており、帝国政府は男性の社会的地位の向上を呼びかけるが、あまり効果 はあがっていない。 *** まあ結局、女性アガニの奴隷という男性PCをどれだけのプレイヤーがやりたがるか、と いう問題です(笑 男性アガニで遊ぶなら、NPCとして、絶対に逆らえない雇い主兼妻である強い女性アガニ を設定しないといけない、と。 記事番号 = 865 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Thu Feb 03 02:28:12 2005 remote host = z212150.ppp.dion.ne.jp 題名 = 第192工廠 本文 = >こうした奴隷制度と多夫一妻制にもとづく社会構造は、2世紀ほど前までの三龍 帝国の社会構造に酷似 おー、そうか、三龍帝国が奴隷制から脱却できたのは、シンテツ属が宇宙から来訪して、 連合軍と一合戦やったあと帝国側について、男性にも戦闘参加の機会が与えられたからな のか。なるほど。 するってえと、奴隷制廃止と第192工廠の成立年代は合致させとかないとイケナイわけ だな。よし。 奴隷制時代の三龍帝国って、構造としてはアレクラスト大陸の古代魔法王国に近いかも。 たしか、魔法使いが非魔法使いを支配してたんですよね。 記事番号 = 866 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Thu Feb 03 02:41:41 2005 remote host = z212150.ppp.dion.ne.jp 題名 = アマノワタリ補足設定+龍魂の追加設定 本文 = >それは、航宙船型シンテツ「軌道華族」(仮)との戦争のためです。 >アマノワタリは平和的な種属ですが、軌道華族が最適な採光座標を領宙侵犯しようとし ているのです。彼らの強大な軍事力に対抗するため、地上に降りてしまった天魔の末裔た るアラガミたちの力を借りたがっているのです。 > >或いは、アマノワタリが栄養源している彗星核を横取りしようとしている、でもいいで すね。(星系外縁部にまでアマノワタリの生息域が広がるのか!?) 補足 アマノワタリは、アマミツヨの衛星「夏月」と「冬月」のあいだと、アマミツヨの衛星軌 道上40,000キロ近辺を回遊するといわれる巨大な宇宙植物群である。 このほか、長周期で、さらに遠くの星系外縁にまで「大回遊」することがある。アマミツ ヨの人々は誰ひとり知らないが、それは、星系外縁に存在している<跳天門>と関係して いるらしい。 <跳天門>は、数千年前、星系外縁で撃破された大攻竜の死骸が重力崩壊した結果発生し た、恒星間移動手段である。 それは、<大崩壊>以後の銀河系では、唯一の超光速移動が可能な手段であると同時に、 真空から量子エネルギーを引き出す相転位反応炉としても働く。 アラガミ師などの<龍魂生物>が細胞内にもっている<龍魂体>は、超小型の<跳天門> を三次元空間上に結像させる効果があり、アラガミやマガツなどの絶大な戦闘能力はそれ に由来する。 龍魂体を細胞内に安定させるための遺伝子変異は、主に各種族の生命作用制御に直結する 染色体に多く配置されたが、それはヘテロの場合、致命的な遺伝病の要因となる。 *** だいたいアラガミ師の遺伝子を持った男の子の胎児は99%の確率で出生前に死んじゃ う、てなところでしょうか。 たまに生きて生まれる男性アラガミ師は、女性アラガミ師を凌駕する戦闘能力をもってた りして。 ……胎児の段階でとりだして、何かのメカ兵器に組み込んだりしたら強いカモ。 記事番号 = 867 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Thu Feb 03 02:49:54 2005 remote host = z212150.ppp.dion.ne.jp 題名 = 水中戦闘ルール 本文 = 第三話試験遊戯時、水無月君から指摘の有った、水中戦闘ルールの不備。 こんなかんじでいかが? 水上から水中に攻撃する場合、難易度+3。水深10メートル以下の目標の場合、「目標 が全く見えない」ものとして扱い、さらに高難易度に。 陸上乗騎の白兵戦打撃力は二分の一に低下。 陸上乗騎の騎動力は二分の一に低下。 陸上乗騎の知覚力は二分の一に低下。知性自体は下がらないけど、警戒などがしづらくな ると。 これは乗騎の背が立たない深さの場所についてです。浅瀬ではもう少し修正が少なくなる でしょう。 もちろん、ジゴクカミツキ(アガニの巨大カミツキガメ)、ジゴクワニガメ、タッキリュ ウなど水中に適応した乗騎は影響ナシです。 記事番号 = 868 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sat Feb 05 01:54:22 2005 remote host = zd032199.ppp.dion.ne.jp 題名 = ちと長めに 本文 = >「南海の恐竜王女TRPG」 小さめの字でかけば多少ながい解説モ入れられるかしら? 「南国で恐竜王女なTRPGです」 ううむ微妙に意味不明。 記事番号 = 869 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Sat Feb 05 09:47:46 2005 remote host = p1115-dng37sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = 戦場として 本文 = ふむふむ、三毛殿。第一掲示板のほうで戦場の話題が出たので思ったのですが。 そういう戦闘がある場所の一種として、これら各地の強豪マガツの所在地や、キョウコツ の巣などの場所も使えるのではあるまいかな?人対人だけではない戦場、というのが三龍 世界の現実世界との相違をより強めるであろうし。 その場合、戦場設定のおまけとしてこちらから何か強豪マガツとかのデータでも考えよう かな、とも思いますが・・・如何かな?三毛殿。 記事番号 = 870 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Sat Feb 05 09:57:57 2005 remote host = p1115-dng37sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = 特性としてはよく出てると思う 本文 = SF種族としての特性はきちんと出ていると思います。特徴的であるしPC化も 可能と言うことで、この設定で充分でしょう。 >まあ結局、女性アガニの奴隷という男性PCをどれだけのプレイヤーがやりたがるか、 という問題です(笑 >男性アガニで遊ぶなら、NPCとして、絶対に逆らえない雇い主兼妻である強い女性アガニ を設定しないといけない、と。 うーむ。まあ、TRPGにおいては少々やりにくかったり人気が出にくい「通好み」の種 族をあえて一二種類作っておくというのはよくありますし、そのへんでいいんではないか と。 強いて追記するなら、龍魂能力でなら女性には劣るけど、そのほかの部分・・・体力とか (知能では劣るかも)では雄のアガニのほうに有る程度のアドバンテージを認めた方がい いかも。そうすれば、まだなんぼか選択者が増えるやもしれませぬ。 ・・・しかしこの設定、何だか「クロノアイズ」の侵略大帝みたいだなぁ。 (時空改変を狙う組織「ハデスサイズ」四大幹部の一人で、幹部中唯一の男性。大帝だけ ど幹部。女性優位の未来社会の被害者的時間犯罪者で、夢は出生率の関係で女性優位社会 になった未来社会を男色に変革することと、時間を操作して自分をこき使うかみさんを消 滅させること。まあ侵略大帝は知略派でもあったが) 記事番号 = 871 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Sat Feb 05 10:29:38 2005 remote host = p1115-dng37sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = Re:アマノワタリ補足設定+龍魂の追加設定 本文 = >だいたいアラガミ師の遺伝子を持った男の子の胎児は99%の確率で出生前に死 んじゃう、てなところでしょうか。 ・・・雄の三毛猫?(おひ) >たまに生きて生まれる男性アラガミ師は、女性アラガミ師を凌駕する戦闘能力をもって たりして。 それは面白いですな。レアものというか、幾千幾万の屍の上に芽生えた力とか。キャラ設 定にしても色々背景をひねれそうです。 実際染色体ごとに、ということなら、単純計算して男性アラガミ使いは女性アラガミ使い の二倍の龍魂能力を持っていてもおかしくはないもんなぁ。 >……胎児の段階でとりだして、何かのメカ兵器に組み込んだりしたら強いカモ。 それはあれだ、某ロザムの上司と見せかけて帝国の宰相と思わせつつ邪神の眷属だった人 がガーライルフォースマスターのクローンでやってるあれではないか? 記事番号 = 872 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sun Feb 06 02:42:36 2005 remote host = zn003124.ppp.dion.ne.jp 題名 = 染色体異常 本文 = >>だいたいアラガミ師の遺伝子を持った男の子の胎児は99%の確率で出生前に 死んじゃう、てなところでしょうか。 > >・・・雄の三毛猫?(おひ) 発病の原理としてはそれに近いかと。要するにアラガミ師はX染色体の一つに異常がある ので、X染色体を2本もつ女性はダイジョーブなわけですね。それにしても、今の我々よ りは遺伝病や奇形が多そうな社会ですけど…。星覇やアガニなんて遺伝子いじりすぎです しね…。 あまりに遺伝子をいじくりすぎてグチャグチャの生物になってしまったのが、テストプレ イ第三話に登場したギョクガセ属ですね。 >幾千幾万の屍の上に芽生えた力とか。キャラ設定にしても色々背景をひねれそうです。 NPCとしていずれ設定したいですね。孤高の、反帝国テロリスト集団のボスとかかしら? >>……胎児の段階でとりだして、何かのメカ兵器に組み込んだりしたら強いカモ。 > >それはあれだ、某ロザムの上司と見せかけて帝国の宰相と思わせつつ邪神の眷属だった 人がガーライルフォースマスターのクローンでやってるあれではないか? あ、言われてみれば既に自分でネタにしていたっっ(爆 記事番号 = 873 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sun Feb 06 03:01:49 2005 remote host = zn003124.ppp.dion.ne.jp 題名 = すばらしい! 本文 = >そういう戦闘がある場所の一種として、これら各地の強豪マガツの所在地や、 キョウコツの巣などの場所も使えるのではあるまいかな? なるほど、これは思いつきませんでしたが、いかにも三龍らしいですね。ゴジラみたい に、定期的に襲撃してくる大マガツがいる地域とかがあるわけですね。集団戦闘規則も不 要でやりやすそうw (ロード・オブ・ザ・リングみたいな大規模の集団戦闘もカッコイイので、いずれ整備し たいですけどね。千騎ものアラガミが突撃するのを迎撃する、共和連合の、戦車師団! とかね) 帰巣本能とか縄張り維持のため、特定の地域から外には行かないわけですね。 とりあえず、戦いに次ぐ戦いを経た強力なティラノ系の大マガツというNPCを考えてま す。 ときたま軍に封印されたりするんですが、すぐ敵対勢力によって復活したり。そのときは もちろん、爆煙の中から、いきなり熱線を放射する演出で! 敵アラガミを倒したあと は、復活させてくれた勢力にも襲い掛かったり、そういう、ゴジラ的な大マガツ。 ここは思い切り怪獣映画のノリにしていい部分ですから、他にも案があればお願いします ね。 記事番号 = 874 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Sun Feb 06 04:23:53 2005 remote host = p1013-dng22sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = 計算途中で問題発生ならびに現時点でのイメージ 本文 = ううむ。三龍においてごくごくまれに発生する男のアラガミ使い。 ちょっとそれについて考えていたのだが、問題が発生してしまった。男子のうちアラガミ 使い因子をY染色体に持っている者のうち99%が死産となる。そこまではいいのだが・ ・・ アラガミ使い因子をY染色体に持って生まれてくる確立と、分母(三龍国民においてのア ラガミ使いの比率)が分からないのでどうしようもないなり。むう。 さらにそもそも三龍の人口って文明圏全体でどのくらいなんだろう?とか思ったりするの だが・・・ >NPCとしていずれ設定したいですね。孤高の、反帝国テロリスト集団のボスとかかしら? む、そういう風に考えられたか。我輩の場合だと、むしろ政争の具となる可能性を考えた な。普通のアラガミ使いより圧倒的に強力な男性アラガミ使いが現れた場合、やれその力 を利用しようとする者、やれそれが生まれた一族を危険視して粛清を計る者、持ち上げよ うとする者抹殺しようとする者政治の中枢へ押し上げようとする者地方へ排斥しようとす る者と大騒ぎになって結局不幸なことになってしまいそうな。 は!?だから遺伝子を重んじる体制に反抗して反帝国に!? でもはなから三龍人を人間とは認めない共和国とは敵対してるから、普段はPCを攻撃し てるケド共和国相手にピンチになってるとその桁外れ(並のモノガミ使いやマガツより強 い、大マガツ並)な戦闘能力で助けてくれるとか。面白そうです。 記事番号 = 875 投稿者名 = 倭克 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Sun Feb 06 09:11:14 2005 remote host = zt085194.ppp.dion.ne.jp 題名 = 凡人に合わせるかどうか 本文 = 通常のプレイヤーは王女なんてなれないから入れるべきではないと思います。 王女なのは清水三毛氏の漫画(又は小説)の三龍戦騎だけなので。 普通の人がどう感じるかが問題です。 だから私としては王女も巫女もキャッチには不要と考えます。 「銃と怪獣と女の子」 コレが主要素なのですから、コイツで行くべきです。 追記: 一瞬何がなんだかわからないけどひきつけられるキャッチコピーは… 「南海の恐竜女なTRPG」 …これだとなにがなんだか(笑) 記事番号 = 876 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Sun Feb 06 15:47:39 2005 remote host = p1125-dng16sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = いや、それはどうなのかな? 本文 = >通常のプレイヤーは王女なんてなれないから入れるべきではないと思います。 >王女なのは清水三毛氏の漫画(又は小説)の三龍戦騎だけなので。 どう・・・だっけ?普通のプレイヤーは王女になれないとか、そんな制限ルールにあっ たっけ? だってこの三龍世界、大小さまざまな王国帝国が山ほど寄せ集まって三龍帝政連合を形成 しているわけですから・・・ええと、社会構造的荷にて要る大体戦国〜江戸初期の日本で 大小さまざまな大名が100〜400は居たはずで、それで各大名家正室側室沢山居て (女系政権の三龍に側室は居ないだろうけど)子供も少子化の現代と違い沢山居たから・ ・・大雑把にみて相当な数の王女がいるはずで、貴族の娘となるとさらに多いはず。で・ ・・ここ重要なポイントだけど、巫女というのは比喩表現に近くアラガミ使いの女の子は 全員巫女扱いっぽい(長の魂声大君からしてそうなんだし、アボリジニなど現実の民族に も総シャーマン素質持ちがいる)ので、王女や巫女という表現はわりとありふれた使い方 して構わないのではないかと。 というか、男のアラガミ使いの方でも言いましたけど三龍文明圏の国の数や大まかな人 口、社会的な比率や一般人と王族貴族のアラガミ使いの割合など、細かいデーターが欲し くなってきましたな・・・そういう根本データがないと扱いにくい話題になりつつある。 記事番号 = 877 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Mon Feb 07 02:00:42 2005 remote host = z214089.ppp.dion.ne.jp 題名 = 三龍帝国の人口 本文 = 新スレたてました。 >No.874 >計算途中で問題発生ならびに現時点でのイメージ 投稿者---悪の博士(2005/02/06 04:23:53) p1013-dng22sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp >男子のうちアラガミ使い因子をY染色体に持っている者のうち99%が死産となる。 Y染色体にアラガミ遺伝子があれば確定で死産です。 ちなみに、X染色体に龍魂遺伝子がある場合もあります。通常はこっちが問題でして。 X染色体に龍魂遺伝子がある場合、女性なら、もうひとつX染色体があるから助かる可能性 が高いわけですが、両方ともアウトならやっぱし死産ですね。 XXYの男性はまあ現代では染色体異常とされてますが、三龍帝国では、並外れた肉体能力 と攻撃性、そして龍魂をあわせもつ存在とされるでしょう。(あれ、でもこの染色体だと 犯罪者が多いんでしたか? それはXYYだったか?) >分母(三龍国民においてのアラガミ使いの比率) まず、帝国軍(共榮軍全体も)人員が全人口に占める割合が、3%くらいでしょうか。 中世ヨーロッパでは人口の1%、豊臣秀吉が5%の動員をかけたそうですから、まあだい たいそのへんで。 おそらく共榮圏は稲作中心ですから、小麦に比べてかなりの人口を養えたはず。 で、一つ一つの王国では、数千人単位で兵力があるかと。 って、幾つの王国があるんだ、三龍帝国には…。未定ですなあ。 >さらにそもそも三龍の人口って文明圏全体でどのくらいなんだろう?とか思ったりする のだが・・・ そうですなあ。ざっと共榮圏全体で3億人くらいってとこでどうですか。多すぎ? 連合側はちょっと多くて4億、合計7億人くらいの世界ってことで。 根拠はないんですが。 難しいんですよね。中世の人口などを参考にすればイイというものでもない。 シンテツはかなりの機械文明を誇っていますし、連合側からも、民間レベルでは技術や食 料などの交易が行われているでしょうから、純粋に現実の中世のデータそのままというわ けではないので。 まあ、上の数字を否定する根拠が有れば呈示してください。なお、この投稿の参考資料は http://www.geocities.jp/bowen_dragon/taki/touken/zadankai06.htm です。 他にも色々ありますねー。騎兵、とくに軍馬の維持コストは歩兵よりはるかにかかったた め、騎兵より歩兵の方が多かった……とか、三龍帝国でシンテツや星覇が軍に組み込まれ ている理由付けになりますよ。 ほかにも、チャリオットは指揮官である領主が乗っていた、戦闘指揮車輛だった、とかい う文章も。 ステゴチャリオットのイメージと上手く重なりますね。 アラガミ師は、殆ど全てが巫女であり、貴族であり、戦闘指揮官である。もうこの路線は 揺るがないでしょう。 >むしろ政争の具となる可能性を考えたな。普通のアラガミ使いより圧倒的に強力な男性 アラガミ使いが現れた場合、やれその力を利用しようとする者、やれそれが生まれた一族 を危険視して粛清を計る者、持ち上げようとする者抹殺しようとする者政治の中枢へ押し 上げようとする者地方へ排斥しようとする者と大騒ぎになって結局不幸なことになってし まいそう わお、面白そう。こういう貴族社会のドロドロとかは全くこっちにノウハウがないので、 また色々ご助言をお願いしますね! このへんをネタに、ライフパス表で必要な組織や集団のリストも作れそう。 ただ、あくまで世界観を維持するためには、あまり男性アラガミ師を強くしすぎないこと は大事ですね。やはり政府などの中枢にいたらダメかな。 記事番号 = 878 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Mon Feb 07 02:11:19 2005 remote host = z214089.ppp.dion.ne.jp 題名 = 〆切は8日夜23:59に! 本文 = すまんです、戦闘日誌にかいたとおりの事情なので〆切を早めます! まとめレスで失礼。 倭克さん> ご意見ありがとうです。 >>通常のプレイヤーは王女なんてなれないから入れるべきではないと思います。 王女の定義を王位第一継承権者としてしまうと、おっしゃるとおり。ただ、アラガミ師 はほとんど貴族です。 軍編成のところで書いた社会構造から推測すると、アラガミ師はたいてい貴族階級で、指 揮官で、そして祭礼をつかさどる巫女(神官?)の性質をもってます。 だからまあ、アラガミ師にかぎっていえば、全員王女というのは言い過ぎにしても、ソレ に近いイメージでも間違ってはいない気もします。 ま、三龍帝国王府からして、民宿を経営しててエリカも粗野で乱雑ですから、パッと見、 そーとー庶民的な気もしますけどね(苦笑 悪の博士さん> >だってこの三龍世界、大小さまざまな王国帝国が山ほど寄せ集まって三龍帝政連合を形 成しているわけですから(以下略させていただきます:清水三毛) そのとおりです。解釈論として文句のつけようが無いです。 という設定解釈を離れて、語感などから考えてみましょう。 恐竜王女っていうフレーズは、あまり一般的じゃないのかな? 怪獣王女っていうマンガが昔あったぐらいだから、なんとなく、少女が恐竜のりまわして いるイメージが浮かんでいいかな、と思ったのですが。 それと、 ワタシ的には、怪獣というより、恐竜といったほうが一般客にアピールできる気がするの でそうしたいのですが、いかがでそ。 記事番号 = 879 投稿者名 = 倭克 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Mon Feb 07 10:41:47 2005 remote host = u185246.ppp.dion.ne.jp 題名 = じゃ、こんな感じですね 本文 = う〜ん、きっと私はコミケで売られていてもこのTRPGは買わないであろう違う人 種だからな〜 しかし皆様の意見をからすると、このウリがアラガミでそこに特化したキャッチで… 「南海の恐竜巫女のTRPG」(『の』が2つ入っている) …で決まりなのでしょうか?(場合によっては二つめの『の』は省略する) いやはや、正直、師団長が思い入れナッシングなシンテツに思い入れがあるもので、この 世界をあらわすのにアラガミ師だけじゃないだろ〜と思って「巫女」を避けたかっただけ なのです。 (ここの射爆場にきている人でシンテツに同情的な人は居ても思い入れがある人は居なさ そうなので・・・ ) 記事番号 = 880 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Tue Feb 08 00:58:41 2005 remote host = z214089.ppp.dion.ne.jp 題名 = 「の」は外せないとして 本文 = >コミケで売られていてもこのTRPGは買わないであろう違う人種だからな〜 渇ッ!! そんな腰がひけたスタンスじゃ売れるものも売れんわーー! 気をつけ! 歯を食いしば れい!!(ビシィッ 我々が作り上げようとしているものはッ、 誰もが楽しめる本格SF・恐竜軍事怪獣南国少女獣人機龍球根TRPGのはず!←長っ そしてその完成のために、総員が一致団結せねばならぬーー!! ---閑話休題--- >シンテツに思い入れがあるもので、この世界をあらわすのにアラガミ師だけじゃないだ ろ〜と思って「巫女」を避けたかっただけなのです。 そういうアラガミ以外の要素を強調した方が、「恐竜」や「怪獣」に興味のない一般客に 分かりやすいでしょうか? じゃあそうしますか? 私には分からないのでそのへんを追求したいです。問題はソコです。 例えば、「ワタシ、スレイヤーズとか好きでえ、1年ぐらい前にソードワールドっていう TRPGを始めたんです★」というような人にでも手にとってもらえるようなキャッチコピー が欲しいわけですよッ! まあそれは極論としても(笑)、 ●恐竜好きなどを目標にした広告文にするか、 ●一般TRPG層(というのがあるのかな?)を目標にした広告にするか という戦略の選択が迫られてるわけですよ。 私としては、従来の恐竜SFなどの枠に囚われないTRPGを制作しているつもりなので、後 者を選ぶとして、 「恐竜使いの王女」以外にもケモノ少女や人形少女もいるよってことをアピールすると… … 「南の島の恐竜少女なTRPG」 かな……? 一応、「の」を二文字入れて(笑 しかし恐竜少女だと、なんだか恐竜と一体化した少女みたいだなあ。 なんか、どれでも大差ない気がしないでもないし、要は作品の中身が大事だよな、とも思 うのですが。 あとちょっと、〆切まで投稿をお待ちします。 >(ここの射爆場にきている人でシンテツに同情的な人は居ても思い入れがある人は居な さそうなので・・・ ) アラガミ師は別格としても、竜撃士なんかも全然進んでないから、とくにシンテツだけ干 されてるわけじゃないとは思います。 でも停滞してはいますね…やはりここは投稿のキャッチボールで私も創作意欲が刺激され る面がありますから、シンテツについても、もっと投稿が欲しいところではありますな。 じゃ、まあ、とりあえず倭克君は「シンテツ部門設定八騎長」ってことで★ 記事番号 = 881 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Tue Feb 08 01:39:28 2005 remote host = z214089.ppp.dion.ne.jp 題名 = 銃と恐竜と少女 本文 = >「南の島の恐竜少女なTRPG」 これもいいかとも思うけど、「光線銃と宇宙船」「剣と魔法の世界」みたいなノリの紹介 文路線でいくと、倭克君がいう「銃と〜」もイイかも。 「銃と恐竜と少女」 するとまあ、こうですか。うむー。どうしようか。 記事番号 = 882 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Wed Feb 09 00:06:10 2005 remote host = zn003166.ppp.dion.ne.jp 題名 = 発表 本文 = >>「南の島の恐竜少女なTRPG」 >「銃と恐竜と少女」 悩んだのですが、南の島という単語から、なんというか三龍的な生命力のようなものを感 じる気がするので、前者で応募してみます。はあ、明日テスト終わったらすぐにイラスト ともに書かなきゃ。さすがにもう、2日連続で睡眠3時間とかだと疲れますね。 ご意見をくださった方々、ありがとうございます。 皆さんの案を参考にさせていただいたので、本がちゃんと出来上がったら、皆さんに贈呈 したいとおもいます。 記事番号 = 883 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Wed Feb 09 00:52:00 2005 remote host = zn003166.ppp.dion.ne.jp 題名 = キョウコツと赤の嵐 本文 = 現状では、敵NPCモンスター・キョウコツは、食人に特化した戦闘機械生物、でし たか。シンテツと敵対する存在で、アラガミ師にとってのマガツにあたりますね。 さて、今まで、シンテツの弱点とされていた「赤の名残」(なんかもっといい名称が欲し い)、実際にゲームでどういう形で出てくる地形?なのか、触れられてませんでしたが。 キョウコツは、体内に「赤の名残」というナノマシンを共生させている、というのはどう でしょう。有機系素材主体の機体をもつため、ナノマシンを共生させてシンテツに対抗す るようになったのか、それとも順番が逆かは不明ですが。 そして、そうしたキョウコツたちは、「着陸船」の残骸の周囲に広大な縄張りをもち、恐 竜など通常の生物が立ち入れない独自の生態系を構築します。それは何故か? 不明です が、キョウコツと赤の名残は、着陸船を外部の者から守ろうとしているかのような行動を とります。 その縄張り領域の絵としては、…真紅に染まった、生物やシンテツの腐食した遺骸が転が る荒野? 様々に進化した異形の機械生物がうろついていて、アラガミ師といえど、入っ たら、100人に一人ぐらいしか生きて出られない、とか。 そうした着陸船周辺のキョウコツ生態系を正面攻撃で駆逐、殲滅し、着陸船(とそのオー バーテクノロジー)を帝国政府の管理下においていく作業を行う組織がありそうです。 「浄化院」とかいう名称かな。 きわめて危険な任務ですが、連合軍に着陸船を奪われるわけにいかないので、PCたちも しばしばそうした掃討作戦を依頼されます。 シンテツも着陸船の調査をしたがるのですが、赤の名残で攻撃してくるキョウコツに対抗 するのは困難なので、アラガミ師などの助けを借りるわけですな。 ということで、多少なりとも赤の名残(仮)を具体化し、キョウコツをマガツと差別化 し、シンテツを世界設定に絡めてみようかと。 記事番号 = 884 投稿者名 = 倭克 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Wed Feb 09 10:27:58 2005 remote host = u184140.ppp.dion.ne.jp 題名 = 【世界の】キョウコツとは?赤の嵐とは?【深淵】 本文 = 師団長、シンテツスレッド立てていただきありがとうございます。 (お返しの返信タイトルは2ch風で… ) >有機系素材主体の機体をもつため、ナノマシンを共生させてシンテツに対抗するように なったのか、それとも順番が逆かは不明ですが。 >キョウコツたちは、「着陸船」の残骸の周囲に広大な縄張りをもち、恐竜など通常の生 物が立ち入れない独自の生態系を構築します。 実は凄い設定だったんですね。>キョウコツ また三龍戦騎の世界設定の取りこぼしがあるかもしれませんが、着陸船が世界の最初にあ るんですよね。 それを守ろうとしているキョウコツ… 師団長がシンテツには上記の特性があるしてあることをうけても… …もしかしてシンテツの原種はキョウコツということになるのでしょうか? それとも原種に対抗するために(昔の偉い人たちによって)シンテツが生み出されたと か。 お空の果てにいるシンテツ軍団(別種)はむしろキョウコツに近い存在だとか… そういうこともありえるのでしょうか? >「赤の名残」(なんかもっといい名称が欲しい) 純粋に【赤】でもよいのでは? シンテツ乗りに赤は禁忌の色って感じで… >キョウコツは、体内に「赤の名残」というナノマシンを共生させている、というのはど うでしょう。 …ということはキョウコツは全体的に赤っぽいのでしょうか? 赤を一切使わないシンテツと赤いキョウコツ。 加えてヒトを食べたキョウコツは返り血で真っ赤… 夕日をバックに闘いたいですね。(勝てる見込みは少なそう・ ゜・(つД`)・゜ ・) >その縄張り領域の絵としては、…真紅に染まった、生物やシンテツの腐食した遺骸が転 がる荒野? ありきたりですが、私も赤い砂漠が思い浮かびます。 デューン砂の惑星って感じで(笑 生命力の象徴である南国の密林との対比で、生命力を奪い去られた砂漠の遺跡とキョウコ ツは良く似合いそうなので… しかし、自分達の身近に【赤】が迫っているという危機感(限定:シンテツ乗り)を感じ させるにはもう少し捻った方がいいのかな〜。 >そうした着陸船周辺のキョウコツ生態系を正面攻撃で駆逐、殲滅し、着陸船(とその オーバーテクノロジー)を帝国政府の管理下においていく作業を行う組織がありそうで す。「浄化院」とかいう名称かな。 コレはもう完全にアラガミ師の十八番ですね。 シンテツ乗りは行きたくても【赤】のせいでいけない。 シンテツたちは「浄化院」の奴らが羨ましくて仕方が無いかもしれませんね。 (むしろ彼らが居るからこそ同盟関係を結んでいるのか… ) しかし、ぶっちゃけ「赤の嵐」は一体なんなのか。 う〜んサッパリ。 なんか上手い(世界の根幹に関わる)設定があれば良いんですが… 記事番号 = 885 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Thu Feb 10 01:59:56 2005 remote host = zn000112.ppp.dion.ne.jp 題名 = 赤の嵐 本文 = 要するに、いまどき(って未来ですが)近代兵器を使わないで恐竜に乗っている 世界を創作するための理由付けだったわけです。<赤の嵐 多分、惑星(とはまだ決めていないけど)全域に吹き荒れたナノマシンの群れだったん じゃないかと思いますが、今の共榮圏には、そんなことをはっきり知ってる人はいない気 がします。 ああ、科学力の発達しているシンテツは知ってるかも。文明レベルが種属によって違うか らややこしい。 赤の嵐の再来にそなえよ、という伝道者の警句をかたくなに守って機械兵器を拒否してる のが三龍帝国で、迷信だと割り切ってるのが共和連合側なわけですね。 でも共榮圏でも、天道機を使ってるガルナスなんかは、あまり赤の嵐を考慮してないのか なあ。まぁバカだからなあ(爆 あーいやいや、龍魂回路を搭載した兵器は、赤の嵐の影響をあまり受けないってことにし ておこうかな。天道機(サイドラ)って、有機素材が多そうだし。 或る意味で、この世界の根幹を形成している「赤の嵐」は、どうして生じたか、あるいは 誰が生じさせたのか、そのへんはゲーム的な謎のままにしておくのがいいか、しっかり設 定したほうがいいのか微妙ですね。 赤(仮)と共生してるとすれば、アマミツヨに襲来してからキョウコツは赤(仮)と共生 をはじめたことになりそうですが、まあシンテツとは、敵であるという以外は関連性がま だ設定されてないですね。 >お空の果てにいるシンテツ軍団(別種)はむしろキョウコツに近い存在だとか もしかしたら、遥か太古から、シンテツとキョウコツは二種の機械文明種属にわかれて、 銀河の彼方で恒星間戦争を繰り広げていたとか。 でも赤の共生案を採用すると、キョウコツって、アマミツヨ世界で誕生したっぽいです な。 逆に、昔から共生していたことにしてもいいけど。 いやしかし、そこまでやってしまうと、赤の嵐が、キョウコツによって惹起されたことに なり、あまりにもアマミツヨ世界の根幹にかかわりすぎますね。 アラガミ←→マガツの対立関係が蚊帳の外になってしまう。 やはりキョウコツは、アマミツヨにきてから共生タイプに進化したんでしょう。てことに しておこうかと。 >…ということはキョウコツは全体的に赤っぽいのでしょうか? あーしまった、ヒグチ型シンテツのラフ絵が真っ赤だったし、わりと甲殻類のイメージ のせいでシンテツも赤っぽい色が多くなりそうなんです。これだと差別化が難しいな。 ただ、キョウコツも外見的な統一性が欲しいところではあります。名前からして、骨っぽ いメカであることは間違いないでしょうが。 ああ、シルキーのサイバードラゴン(ネットには未掲載だがサイドラ同人誌に載っていた はず)みたいな路線でいけばいいか、あれをもっと蟲っぽくしてキモくすれば。 >生命力の象徴である南国の密林との対比で、生命力を奪い去られた砂漠の遺跡とキョウ コツは良く似合いそうなので… 確かにそうですね。赤の嵐によって分解された機械兵器に由来する酸化鉄のせいで、赤い 荒野になっているわけです。火星も酸化鉄のせいで赤いんです。 >自分達の身近に【赤】が迫っているという危機感(限定:シンテツ乗り)を感じさせる にはもう少し捻った方が このスレの案だと、キョウコツの縄張りが着陸船の周りに限定されちゃうんで、シンテツ に普通の冒険で弱点を作ることが難しくなりますね。 第一話リプレイをみていると、赤の名残(仮)って、なんか日常的に遭遇しそうなかんじ で設定が語られてるんですが。 もう少し考えないと、シンテツの弱点としては設定しづらいですね。 まあしかし、浄化院の設定はイケそうだし…。 たまに、縄張り領域からキョウコツの群れが外を襲撃するイベントがあってもいいけど、 それは大事件だから、やはり普通のシナリオには使いづらい…。 >コレはもう完全にアラガミ師の十八番ですね。 ゲーム的にもパーティを組みやすくなり、役割分担が進む利点がある……と思います。 記事番号 = 886 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Thu Feb 10 14:18:27 2005 remote host = p1125-dng23sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = ざらっと計算 本文 = >まず、帝国軍(共榮軍全体も)人員が全人口に占める割合が、3%くらいでしょ うか。 >中世ヨーロッパでは人口の1%、豊臣秀吉が5%の動員をかけたそうですから、まあだ いたいそのへんで。 >で、一つ一つの王国では、数千人単位で兵力があるかと。 >そうですなあ。ざっと共榮圏全体で3億人くらいってとこでどうですか。多すぎ? ふーむ、生産技術の向上はキョウコツやマガツみたいな敵との耐えざる闘争や赤の嵐のよ うな災害に喰われているからチャラということで、ここから計算してみますと。一つの王 国の動員可能兵力数が仮に三千人とすると(これが計算しやすい)、平均で王国一つの人 口は十万人。となると三龍圏での王国数は三千ヶ国くらいはあるということになりますな あ。大きい国もあるでしょうが小さい国もあるでしょうし、数自体は釣り合いがとれて間 違ってないかと。 確か江戸時代の日本が総人口二千五百万人くらいで藩が三百。わり算するところの一藩8 万三千人ちょいということになるから、大雑把に言うとかなり近い。これまた問題なし。 で、各王家ええと親戚やら何やらを考えると王女が五か女性優位と言うことで七人は居る と考えて、そっから計算すると三龍文明圏全体での王女の数は二万一千人。ううむ・・・ 凄い数だ。 >ほかにも、チャリオットは指揮官である領主が乗っていた、戦闘指揮車輛だった、とか いう文章も。 ふうむ。指揮官はむしろ4足歩行草食獣に乗ってる感じかな。人口が一万人くらいの小さ な国だとステゴサウルスクラス、10万人の平均的なとこだとアパトサウルス、50万く らいの大国だとセイズモサウルスを使うみたいな感じかな。 恐竜の背中に通信設備沢山乗っけて、セイズモサウルスの場合は王様だけでなく参謀まで 住人くらいセイズモサウルスの背中に戦艦の艦橋みたいなの作ってそこに乗って指揮して いる印象ですな。 >わお、面白そう。こういう貴族社会のドロドロとかは全くこっちにノウハウがないの で、また色々ご助言をお願いしますね! うむ、お任せあれ。貴族の確執や王族の後継者問題、さらには共和連合側の大企業の対立 なども、あれやこれやドロドロネタは得意です。 >ただ、あくまで世界観を維持するためには、あまり男性アラガミ師を強くしすぎないこ とは大事ですね。やはり政府などの中枢にいたらダメかな。 むしろ、これに関しても我輩は逆ラインからの提案をいたしますな。むしろ出現率を極限 まで落として(百年に一人くらい)、戦闘能力を極限まで上げる(生まれつき平均的女性 アラガミ使いの能力の二乗の力を持つ、とか)ほうがよろしかろう。 扱いとしては「都市部の大マガツ」といった感じで、政争の具でありながら同時に何もか もぶちこわしてしまいかねないほどの力を持つ、危うい存在とするべきかと。更にそこに 「遺伝子と戦闘能力偏重の価値観を持つという一種生存競争的・差別的・生体兵器的な三 龍王族の業」を重ねると、テーマ性物語性が爆発的に上昇し、極めてよろしい感じになる のではないかと。 記事番号 = 887 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Thu Feb 10 14:33:21 2005 remote host = p1125-dng23sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = 我輩達はひょっとしてとんでもない思い違いをしていたのかも知れない(某トン デモ漫画風に) 本文 = 機械文明を崩壊させる「赤の嵐」、そして人を喰らう金属生命体キョウコツ。 この二つが共通項で結ばれていたとしたらどうなるだろう。 金属で、命。となると赤は血の色と完結に連想しがちだ。 しかしキョウコツは金属生命体であり、かつ赤の嵐は機械文明に強力に作用する。機械 を、朽ち果てさせるんだ。 そう、「赤の嵐」の赤は赤錆の赤であると結論する方がより適当だと言えるだろう。赤錆 は金属が酸化した状態だ。そしてキョウコツは金属生命体。金属的特徴と生物的特徴を併 せ持つ。 ここでもし・・・キョウコツの「生物的特徴」のほうが昆虫のような外見とは実に異なる ものだとしたらどうだろうか?そう、むしろ冬虫夏草のような昆虫を利用する菌類に近い 存在だとしたら?それこそが、赤の嵐とキョウコツを結びつけうる設定だ。菌類は、キノ コやカビなどをさす。それと、赤錆の特性を併せ持つ存在こそがキョウコツ乃至赤の嵐で あるとするならば・・・! そう!この二つの正体とは・・・「ウルトラQダークファンタジー」に登場した、「怪獣 サビコング」だったんだよッッッ!!!!! な、何だってーーーー!? ・・・という解釈はどうでしょうか。細かい「赤の嵐」「キョウコツ」両者の関係は今後 つめていくとして、この「根っこのイメージはサビコング」というのは。 記事番号 = 888 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Fri Feb 11 01:26:06 2005 remote host = zf066006.ppp.dion.ne.jp 題名 = キョウコツ色々 本文 = そういえばまだ絵になってない…。 >そう、「赤の嵐」の赤は赤錆の赤であると結論する方がより適当だと言えるだろう。 そうだと思います。 >むしろ冬虫夏草のような昆虫を利用する菌類に近い存在だとしたら?それこそが、赤の 嵐とキョウコツを結びつけうる設定だ。 このへんまでは非常に興味深いです(笑) サビコングのイメージって、外観がってこと ですか? ああいう不定形な怪獣は私は苦手なんですよ…。 むしろ、赤(仮)のほうが主体的にキョウコツを利用して使い捨てる、という寄生関係に あるという設定も面白そうですね。現状ではどう生かしたらいい設定なのか思いつきませ んが… きっと、キョウコツの祖先はそういう寄生される犠牲者だったけど、共生するように進化 したのかも。 キョウコツは赤(仮)と共生し、シンテツは人間と共生する。そういう対応関係を見出す ことも出来ますね。キョウコツに対抗するために人間を求めたのかも。 >そう!この二つの正体とは・・・「ウルトラQダークファンタジー」に登場した、「怪 獣サビコング」だったんだよッッッ!!!!! > >な、何だってーーーー!? > > >・・・という解釈はどうでしょうか。細かい「赤の嵐」「キョウコツ」両者の関係は今 後つめていくとして、この「根っこのイメージはサビコング」というのは。 記事番号 = 889 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sat Feb 12 02:51:38 2005 remote host = zd065143.ppp.dion.ne.jp 題名 = 無限のファンタジア感想をよんで 本文 = http://www.scoopsrpg.com/scoops_reviews.html で、無限のファンタジアというTRPGの批評を読んで、(・∀・)イイ!と思ったこと。 戦略ポイントのルールが面白い(詳細は上の記事で読んでね) パーティの長期的目標を設定するルール→キャンペーンが面白くなる そうした目標を実行すると経験点が高くなる PC同士の「感情」を設定するルールも面白いけど、もう少しドライなSF世界を狙って る三龍では不要かな。キズナがあるし。 三龍的には、PCのパーティ(たいてい三騎隊か)にも、三騎長や構成員の性格、ライフ パスから、長期的な目標設定をさせる規則を作ったらよさそうですね。 戦略ポイントも面白い案で参考にしたいのですが、まだ戦闘ルールまで手が回らない (笑) 三龍戦騎RPGの経験点算出方法として、そのセッションでの最大協調率×2点とか、龍化 した回数をボーナスにするとかいうのはアリかな。 そうすれば、プレイヤーは龍化やキズナ判定を積極的に試みてくれるから、三龍戦騎RPG らしい遊戯が実現するはず。 *** あと、リンク先のレビューページの中ほどに、ソードワールドRPGの感想があって、これ がかなり酷評されているのですが、けっこう参考になりました。 最大公約数を目指すのもいいけど、濃厚な世界設定で、それぞれの種属が目的をもってい て、種属間の対立があったりする。そういう世界を狙うってのは、やっぱりアリなんです ね。安心しました(笑 やはり、三龍でも、異種族間での交渉ルールは整備したいなあ。 ちなみにパラフリとウィッチクエストがベタ誉めで、感涙モノです。ウウッ!! 記事番号 = 890 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sat Feb 12 03:02:45 2005 remote host = zd065143.ppp.dion.ne.jp 題名 = 社会構造 本文 = >生産技術の向上はキョウコツやマガツみたいな敵との耐えざる闘争や赤の嵐のよ うな災害に喰われているからチャラ なるほど、妥当ですね。 >一つの王国の動員可能兵力数が仮に三千人とすると(これが計算しやすい)、平均で王 国一つの人口は十万人。となると三龍圏での王国数は三千ヶ国くらいはあるということに ほほお。まあ、ガルナス帝国やアガニ連合王国も含めてそれぐらいなら、アリかもしれま せんな。ありがとうございます。 でも、アメリカでも50州だし……3,000カ国ってのは多すぎか(笑) 共榮圏の総 人口3億人というのが多すぎるんですね、もっと減らそう。 >確か江戸時代の日本が総人口二千五百万人くらいで藩が三百。わり算するところの一藩 8万三千人ちょいということになるから、大雑把に言うとかなり近い。 ううむ、こういう根拠があると安心しますね。じゃあ、三龍帝国の人口は3,000万人 程度ということにしようかなあ。 共榮圏全体では…1億人くらいかな。それでも1千カ国か…いいのかな。 >人口が一万人くらいの小さな国だとステゴサウルスクラス、10万人の平均的なとこだ とアパトサウルス、50万くらいの大国だとセイズモサウルスを使う アパトやセイスモはさすがに巨大すぎて、PCは選択不可…というテも考えられますが、 悩みどころですねえ。 もっとも、そうした大型竜脚類もPCが選択できるなら、巨大な天道機と並んでも違和感 がなくてイイかも。 >恐竜の背中に通信設備沢山乗っけて、セイズモサウルスの場合は王様だけでなく参謀ま で住人くらいセイズモサウルスの背中に戦艦の艦橋みたいなの作ってそこに乗って指揮し ている印象ですな。 ロード・オブ・リングのオリファントみたいですな。ただ、通信機器はナイと思います。 通信関係は、元から機体に無線を装備しているシンテツにまかせっきりかと。 って、どうやって指揮するんだろう…。 なんか三龍って、中世っぽい社会というより、テクノロジーはあるけど敢えてソレを使わ ない、タリバン支配下のアフガニスタンみたいな状況なのかも。或る程度勉強した軍人な ら、無線機は触ったことが無くても扱い方は知っているわけです。 記事番号 = 891 投稿者名 = 倭克 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Sat Feb 12 12:28:54 2005 remote host = a074.a03.dsl.parkcity.ne.jp 題名 = キョウコツは電気ウナギの夢をみるのか 本文 = >キョウコツは赤(仮)と共生し、シンテツは人間と共生する。そういう対応関係 を見出すことも出来ますね。キョウコツに対抗するために人間を求めたのかも。 おおう、コレは面白い設定ですね。 そうすると逆に【赤(仮)】の設定が固まってきそうですね。 人間に対抗する全にして個、個にして全な群体生物… …ってパラサイトイヴのミトコンドリアじゃないですか、それ! う〜ん、実際問題、どうなんだろう。 さて、この発言の題名にも書きましたが、本題。 『キョウコツは喋るんでしょうか? 』 …いや、奴等が(どんな形態にせよ)喋ってくれた方が、独自の理論をもって行動してい る感じがでて素敵だと思いまして。 いや話す形態は何でもいいんです。 シンセイと豆シンの会話みたいに圧縮言語で話しているみたいに… シンテツ乗りには分からないけどシンテツ←→キョウコツ間では会話は成立しているって のがほしいんです。 絵的に。 ナイトライダーのキットみたいに赤LEDを左右にフォンフォンさせるのもありですね。 キョウコツとの戦闘前にシンテツが(シンテツ乗りから観ると)無言でにらみ合っていて … 炎梅:交渉ハ決裂シタ。コレヨリ戦闘ヲ開始スル。 キヨミ:了解… って何時会話してたのYO!!(驚 …てなかんじで(笑 記事番号 = 892 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sun Feb 13 02:13:35 2005 remote host = 210.224.210.144 題名 = ふぉんふぉん… 本文 = >…ってパラサイトイヴのミトコンドリアじゃないですか、それ! 余談ですが、龍魂関係のチカラの源泉である龍魂体というのも細胞内小器官でして。独立 した遺伝子をもっていたら、また話がややこしくなりそうだから、とりあえず、相転位 フィールドを実体化させるだけの反応炉みたいな位置づけにしておこうか、と。 >『キョウコツは喋るんでしょうか? 』 むう、興味深いですね。今までキョウコツは無差別食人と破壊を繰り返すバーサーカーマ シンとして捉えていたのですが、考えてみれば、永きに渡って帝国軍とやりあっているの ですから、それなりの知性があるはず。 きっと、独自の電磁言語で、意思疎通はしていると思います。 ただ、それがシンテツに通じるかどうか。かなり意思疎通が困難なほど、電磁言語の形式 が異なっている方が、キョウコツの異質さを強調できて、良いかも。 判定に成功したときだけ、ちょっとだけキョウコツの通信を拾うことが出来て、何かのヒ ントになる、とかその程度かなあ。 >シンセイと豆シン 余談ですが、星娘という呼称もいいけど、まめ星覇=まめしん、という略号も変わらず使 えるんですね(笑 ナイトライダー懐かしい(笑 エアウルフも好きでした〜 記事番号 = 893 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sun Feb 13 02:21:31 2005 remote host = 210.224.210.144 題名 = 【天魂にも】アマミツヨ歴史構築スレ【光を】 本文 = 最近、スレ立てすぎかなあ。まあしかしやるしかない。 掲載した歴史データを見てお分かりでしょうが、まだ殆どの種属が、アマミツヨの歴史に 絡んでいません。というか一年近く前にかいたアレの原案をよんで、「何気にシンテツが 三龍帝国の中世を終わらせて近世の幕開けのきっかけになってるよ、シンテツ実は SUGEEEEEEEEE!!」とか思いました(笑 まあ、そんなかんじで、アガニ、ガルナスなどを歴史の表舞台にちょっとづつ絡めたいの で、案を募集します。 いずれは、種属ごとの歴史年表も細かく設定できればいいけど、まずは「アマミツヨ世界 史」という視点でいきましょう。 天魂は、悪の博士さんの「傾国華」の案がイカしてるので、どこかに組み込む予定。おと なしい種属のはずが、宇宙へ行きたいという願いから、一国の王をたぶらかしてしまい… …とか。ちと九尾の狐っぽくいけるかなあと。 三龍戦騎RPGはヴァリヴァリのSF世界としてデザインしてますが、こういうところで は、かなり民話とか昔話ネタが有効ですので、まあとりあえず色んな視点からご助言願い ますワ。 記事番号 = 894 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Tue Feb 15 01:01:28 2005 remote host = jj117047.ppp.dion.ne.jp 題名 = 技能制を廃止しようかと 本文 = 現在はキャラ作成は、ランダムに技能をリストから選ぶようになってます。そし て、例えば種属ごとの「魔法」みたいな特殊技は、ソードワールドのソーサラー魔法など のように、レベルアップに応じて習得していくシステムです。 しかし、少なくとも乗騎については、レベルアップに応じて1レベル魔法、2レベル魔法 ……と習得するのではなく、20コぐらいの乗騎種属ごとの特殊技リストを用意しておい て、任意にプレイヤーに選択させるほうがいい気が。どうでしょう? つまり、サタスペやアルシャードやスターレジェンドみたいな感じです。技能というよ り、必殺技っぽいリストになるでしょう。 例えばアラガミなら、 【砲弾はじき】【熱線がえし】【強化竜紋】【火球三点射】などといったワザが並んでい て、1レベルアップするごとに1つ取得できる、と。 ソードワールド式ワザリストの利点 ●取得したワザをキャラシートに書く必要がない ●したがって、取得できるワザ数は多く出来る サタスペ式ワザリストの利点 ●設定しやすい。ソードワールド式だと、レベルに応じて消費マジックポイントなどを計 算しないといけないのでややこしい。 ●乗騎をカスタムしている雰囲気が出せる サタスペ式の欠点は、キャラシートにゲットしたワザをかきこむスペースが必要になるっ てことかな。 あと、現時点では、、個々の恐竜種に固有の必殺ワザがある(ないのもいるが)けど、そ れはなくなり、恐竜種ごとの個性は薄まるカモ。能力値だけで恐竜種ごとの差異を表現す ることになるので。 まあでも、デザインしやすいのは大事なので、サタスペ・アルシャード式のワザ習得によ る乗騎成長ルールにガラっと変えようと思います。異論あればドゾ。今日は熱があるので もう寝ます… 記事番号 = 895 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Tue Feb 15 02:19:52 2005 remote host = p1116-dng07sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = 喰う者と喰われる者の意志交換 本文 = >>『キョウコツは喋るんでしょうか? 』 > >むう、興味深いですね。今までキョウコツは無差別食人と破壊を繰り返すバーサーカー マシンとして捉えていたのですが、考えてみれば、永きに渡って帝国軍とやりあっている のですから、それなりの知性があるはず。 >きっと、独自の電磁言語で、意思疎通はしていると思います。 >ただ、それがシンテツに通じるかどうか。かなり意思疎通が困難なほど、電磁言語の形 式が異なっている方が、キョウコツの異質さを強調できて、良いかも。 >判定に成功したときだけ、ちょっとだけキョウコツの通信を拾うことが出来て、何かの ヒントになる、とかその程度かなあ。 ふーむ、成る程。三毛殿の言われるとおり、この問題は興味深い。喰う者と喰われる者の コミニケーションの成立不成立。これは現在の地球の生態系においては今のところ発生し 得ない事象であるが故に、架空世界の要素としては面白いと言える。 で、考えてみたのであるが。まず「出来ない」場合。ディスコミニケーション、淡々と襲 われ淡々と喰われる怖さ。鮫に襲われるような感じの怖さであるな。確かに怖いが、それ だけだ。 「出来る」場合、この怖さはもう少し複雑になる。人間とキョウコツという、普通の「人 とロボット」などに当てはまりようのない格差のある関係となると、相当な意識落差によ る「コミニケーションできることにより発生する断絶」のほうが、SFとしては面白いだ ろう。 そう、あの偉大なる空想科学特撮「ウルトラマン」第二話「侵略者を撃て」におけるバル タン星人。人間の脳を借りてその言語を操りながら、「生命。分からない。生命とは何 だ。」という、人間の価値観の根元を共有していないと言う究極無比に不意を突く発言。 それまでコミニケーションがある程度成り立っていただけに、この突然の発言には驚かさ れる。事実分身や合体、再生など生命種として人間と余りにも異なるという断絶、宇宙の 覗き込むだけで狂気に陥りそうなほどの虚無の広大さによる断絶を叩き付けるあの恐怖! あれこそキョウコツの目指すポイントではないでしょうか? 確かに話すことが出来る。・・・しかし分かり合うことは絶対に出来ない。ただ生存のた めに人間を喰らう獣ではない。理路整然と、それが正しいことであると彼等なりの論理で 結論し、であるが故に人間は食べられなければならないんだよ、逃げずに抵抗せずに大人 しく食べられてくれと、それが人間の幸せであり宇宙のタメでもあるのだよと微笑みすら 交えて語るような、人間には理解できない異形の論理で行動する、理知的な食人機。 これはかなり怖いとおもうのですが、どうでしょうか? 記事番号 = 896 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Tue Feb 15 02:29:54 2005 remote host = p1116-dng07sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = ナイトウィザード&セブンフォートレス方式 本文 = が、よろしいのではないかと。この方式であると魔法と特殊技能に分かれてはい るが基本は同じであるところを説明すると。 レベル1で覚えられる技能が複数。 レベル3から覚えられる技能が複数。もっと上のレベルで覚えられるようになる技能がま た複数・・・となっておってだな。 最初にいくつか、初期に覚えられる奴(全部ではない)をまず覚える。ソシテそれ以後レ ベルアップごとに増やしていくのだが、レベル1の団塊で覚えられる技能の内初期に取れ なかった奴を取ることも、新たに上がったレベルで取れるようになる技能を取ることも自 由自在という点である。更に同じ技能を重ね取りすることによって技能が強化されたりも する、と、より知的に頭を使う感じに仕上がっており、システムとして面白いのではない かと思われる。 記事番号 = 897 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Tue Feb 15 14:40:29 2005 remote host = p1019-dng03sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = 年表の隙間にぶち込む感じ 本文 = >まあ、そんなかんじで、アガニ、ガルナスなどを歴史の表舞台にちょっとづつ絡 めたいので、案を募集します。 >いずれは、種属ごとの歴史年表も細かく設定できればいいけど、まずは「アマミツヨ世 界史」という視点でいきましょう。 ふむ、アガニがらみのイベントと言えば、例のトオミと帝国、そしてアガニの関係がぎく しゃくするきっかけとなった戦でしょうな。あれが年表のいつ頃か、ということが重要か と。 海の秘密をかたくなに守るトオミに対し業を煮やした三龍がアガニと共に攻撃を仕掛け た、という感じならば・・・恐らく最も現代に近い大規模軍事衝突たる第一次(1719 年)第二次(1800〜1845年)鉄血大戦の間のどこか、ということになりましょ う。共和側に必勝するために「海の秘密」を欲した三龍と頑固にそれを拒絶したトオミ の、それぞれやむにやまれぬ事情の激突に半端にアガニが手を貸した結果ややこしい関係 に・・・というイメージでしょうか。 ガルナスとの絡みを考えるならば、まず彼等が三龍では例外的に機械文明を持つ種族であ るということが上げられるだろう。だとすると絡んでくるのは390年の共栄圏形成時、 2954年のアマオブネ発見などの時。前者の場合「龍魂を持つとはいえ機械系兵器を使 う彼等が連合に加われるのか」という論争が発生した可能性が高いし、2954年アマオ ブネ発見からは「冷静ではないけど技術屋系軍人(落ち着いて考えるとこのガルナスの気 質って、マッドサイエンティスト系!?)」であるいガルナスはことさらにこの発見を重 要視したでしょうから、勢い良く突っ込んでいった筈です。下手すりゃ他の国(帝政側か 共和側かはまだヨクワカラナイが)と問題起こしたかも。何となく、ガルナス達はもめ事 の種になりそうな気が。 対して政治的活動を不得意とする星覇はいまいち歴史自体には関わりにくいかもですな。 突発的な事件や事変、醜聞に関与するような格好ならともかく。(例えば共和側の大統領 令嬢を寝取って一悶着起こしたりとか) >天魂は、悪の博士さんの「傾国華」の案がイカしてるので、どこかに組み込む予定。お となしい種属のはずが、宇宙へ行きたいという願いから、一国の王をたぶらかしてしまい ……とか。ちと九尾の狐っぽくいけるかなあと。 天魂達において重要なのは、彼等がいつ三龍の歴史上に姿を現したのか、ということです かね。我輩としてはまず三つが感じられます。 1.ガルナスや星覇と同じように昔から居た。 2.シンテツの飛来とほぼ同時に天からやってきた。 3.アマオブネ発見と同時期、その遺跡の中から出てきた。(古代に一緒に落ちてきて、 今発芽した) この三つが感じられる。空から落ちてきて、そこへ帰ろうとする種族という考えからする と2か3がよろしいのではないかと思われる。 その上で更に付け加えるに、当初は天魂たちはそれこそ帝政共和など政治体制に構わず軌 道まで連れていってくれそうな相手には片っ端から接触を試みた可能性がある、とも思わ れる。共和側はまあ排斥的対応をとったと考えられるが、その過程ではかなりの数の混乱 を起こしたものと思われる。その辺の天魂による混乱期を年表上においては「傾城花開花 期」と呼称するとでもするとよかでしょうな。 記事番号 = 898 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Thu Feb 17 23:02:45 2005 remote host = jj038129.ppp.dion.ne.jp 題名 = Re:ナイトウィザード&セブンフォートレス方式 本文 = >レベル1で覚えられる技能が複数。 >レベル3から覚えられる技能が複数。 なんかこれだと、ソードワールド式以上にバランス調整が大変な気がするんですが…。 記事番号 = 899 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Thu Feb 17 23:24:40 2005 remote host = jj038129.ppp.dion.ne.jp 題名 = 「キミノ宇宙語ハワカリニクイ」とか 本文 = >相当な意識落差による「コミニケーションできることにより発生する断絶」の ほうが、SFとしては面白いだろう。 初代バルタンは、確かに底知れぬ恐怖を感じさせましたね。今でこそファンシーキャラみ たいな捉えかたをされていますが。 ティガにでてきたガゾートも、翻訳機ごしでは会話できていたけれども、「君と僕はトモ ダチ」というあたりまでは人間と価値観を共有できていたけれども、「トモダチはゴチソ ウ!」と言い出すあたりで「こいつヤバイ」というファーストコンタクトの恐怖がよく表 現されていました。ああいうかんじか! >理知的な食人機。 ということで、意思疎通不能な暴龍種マガツとは対照的に、そういう路線でイケそうで すね。 記事番号 = 900 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Fri Feb 18 00:18:46 2005 remote host = jj038129.ppp.dion.ne.jp 題名 = アガニのログ多杉!!!(吐血 本文 = アガニ、トオミなど海底人類のログ見てたら、多すぎて吐き気が… まあ、海洋冒険SFでもある三龍戦騎RPGで、海底人類の議論が多いのは当たり前なんで すけど、設定を忘れてるから困ったものです(爆 ここのログ漁るより、「アガニ」とかでググったほうが普通に早いかもしれん… >ふむ、アガニがらみのイベントと言えば、例のトオミと帝国、そしてアガニの関係がぎ くしゃくするきっかけとなった戦でしょうな。 うおお、そんなんあったかー! いやあ、ありがとうございます。詳しいですね〜、すっ かり忘れてましたよ。 ちょっと絵掲示板とここのログから漁ってみました。 >設定変更(^^; >清水三毛@師団長 [Home Page] 2004/10/5 (Tue.) 01:53:01 ええと、射爆場での悪の博士さんのご指摘をうけて…。 >共榮圏諸国に虐殺されたという設定は、アガニではなく、トオミ属のほうに。 >トオミ対共榮圏の紛争において、アガニはガリュウ帝国(仮、バラナス=ヒトリュウの 植民地)の斡旋で、共榮圏側についた。 今日でも、強力な海軍打撃力を機動的に展開し、連合軍将兵にひろく恐れられている。 >No.645 狂乱の一夜 清水三毛@師団長(2004-10-25 03:04:43) >>・・・とりあえず、一番倫理的に問題あるのはクマノミ案でも家畜案でもなく、十歳で 幼形成熟するという案だという気がしてきたのだけど(汗) > 何をおっしゃる、疑似科学的合理性があるSF考証にもとづくものですよ(笑) まぁこのテでは宇宙海賊ミトに先鞭をつけられてますが(笑 >>何故なら魚系だと直接交尾ではなく放卵・放精となりますので、直接的なあれではない から割とオッケーという介錯が成り立つような >まあ、水生人類であることを設定上強調したほうがSFらしいから、魚類系・体外受精 でいいかもしれませんね。なんか、哺乳類である必然性が感じられませんが(笑 >全く別の観点からの意見ですが、種属すべて10歳…というのは、絵としてキャラごと の個性が出しづらい欠点があります(^^; >アラガミ使いも含めて、多かれ少なかれ帝国域の人種は幼形成熟なんですが、さすがに これはキツいか。 >狂乱の一夜の設定だけでも面白いから、体外受精案はやめておいて、ふつうに妊娠、出 産する設定にしたほうがいいのかな? それなら胸もふつうにアリ、という結論になりそ うですが、いかがでしょう?? *** 引用終わり。結論でてないし…(笑 >海の秘密をかたくなに守るトオミに対し業を煮やした三龍がアガニと共に攻撃を仕掛け た、という感じならば・・・恐らく最も現代に近い大規模軍事衝突たる第一次(1719 年)第二次(1800〜1845年)鉄血大戦の間のどこか、ということになりましょ う。共和側に必勝するために「海の秘密」を欲した三龍と頑固にそれを拒絶したトオミ の、それぞれやむにやまれぬ事情の激突に半端にアガニが手を貸した結果ややこしい関係 に・・・ あっ、そういえばアガニは中世期まではバイキングよろしく阿寇でしたからな。近世まで は世界史にそれ以外の形でかかわらないわけか。 貴殿の案でイイと思います。理由付けも、世界史の授業っぽくて(謎)素晴らしい。 で、アガニは、ガルナス帝国の斡旋で、共榮圏がわに味方したという設定があったみたい なので。 ガルナス的には、トオミの秘密をアガニと一緒にゲットすれば自らの龍魂兵器?をパワー アップできるという目論見があって斡旋したのかもしれませんね。 トオミ属は、きっと小さな自治領でも与えられてるんだろうなあ。いちばん人魚っぽいお となしい種属がワリを食うのが三龍世界なんだなあ(^^; >ガルナス >機械文明を持つ種族である >だとすると絡んでくるのは390年の共栄圏形成時、2954年のアマオブネ発見など の時。前者の場合「龍魂を持つとはいえ機械系兵器を使う彼等が連合に加われるのか」と いう論争が発生した可能性が高いし、2954年アマオブネ発見からは (中略) >勢い良く突っ込んでいった筈です。 >下手すりゃ他の国(帝政側か共和側かはまだヨクワカラナイが)と問題起こしたかも。 >何となく、ガルナス達はもめ事の種になりそうな気が。 ↑この路線は設定考えやすいしアホっぽくていいですねー。 すげー、なんかすんごくガルナス帝国っぽい「アホムード」に満ちててソレっぽいです よー。 猪突猛進で装備だけ最新鋭の軍事大国。おまけにぷに萌え。 清水版パラフリの牙竜の血をひく正しい爬虫人類帝国像が、ここにあります!(いいのか よそれで…… >対して政治的活動を不得意とする星覇はいまいち歴史自体には関わりにくいかも お、なるほど。なにしろアホで色基地外ですからな。 >共和側の大統領令嬢を寝取って一悶着起こしたりとか) ソ レ ダ ! ! なんかこう、たまにどこかの偉い王女とかさらっちゃってどこかで子供をたくさん作るわ けですな。そしてそこが、あっというまに**王国として新たに建国……この勢いで、共 榮圏にはやけにたくさん王国があるわけですな。ううむなるほど。 星覇と普通のアラガミ師のコドモって、やっぱり女の子ばっかりなのかなあ。 >2.シンテツの飛来とほぼ同時に天からやってきた。 シンテツと一緒にやってくる理由がいまのところ思いつかないので…。 >3.アマオブネ発見と同時期、その遺跡の中から出てきた。(古代に一緒に落ちてき て、今発芽した) お、これは、古代ハスの種みたいでいいですね。アマオブネ発見と同時だと、かなり近世 になってから天魂は出現したってことになるけど、まあ、それもアリかな。 謎めいた種属だし。メイン種属のなかでは、一番謎が多そうな雰囲気がありますよね。単 に設定が少ないだけというツッコミは置いといて(苦笑) 或いは、もう少し昔に、アマオブネより目立たない小さな船の残骸から発掘されていたと いうことでもいい。 >その上で更に付け加えるに、当初は天魂たちはそれこそ帝政共和など政治体制に構わず 軌道まで連れていってくれそうな相手には片っ端から接触を試みた可能性がある そのとおりですね。 >その過程ではかなりの数の混乱を起こしたものと思われる。その辺の天魂による混乱期 を年表上においては「傾城花開花期」と呼称するとでもするとよか むはーー、なるほどー。三龍の歴史がよくわかりましたよ。ありがとうございます。 記事番号 = 901 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sat Feb 19 02:17:52 2005 remote host = z211120.ppp.dion.ne.jp 題名 = 戦闘ルールにおける演技 本文 = ハデに周りの建物をぶっ壊して戦うモンスター戦闘らしさを出すため、以下のよ うに。 たたきつけ判定 アラガミが敵をくわえてまわりのものにたたきつけると、ダメージに追加修正あり。ただ し、何にどうたたきつけるか、遊戯者は自分のターンがきたら20秒以内に宣言しないと 行えない。 制圧射撃判定 敵の頭をあげさせない判定。連射の威嚇効果によるもの。敵の至近に銃弾を撃ちこむの で、具体的に何にどのように撃ちこむのか宣言しないと行えない。 例:「敵の眼前のドラム缶に、これでもかッ! と連続で撃ちこみます!」 アクション判定ルールの発展版ですな。 TRPGの現場では「コトバ」しか存在しないから、撃ちまくったり、たたきつけたりするカ ンジをだすには、コトバに出してもらわないとイカンだろう、と思うのです。 アクション判定ルールは、第三話で使われた暫定ルール。 かっこいい乗騎アクションを思いついたら、それを宣言することで、戦闘アクションの判 定が容易になるという、大雑把な規則でした。 ただ、ちゃんと運動のルールと整合性をとらせるため、アクション判定ルールはもっと調 整しないとなあ。 例えば、第三話では、 ダイテイリュウに乗った白が、戦艦の砲塔を踏み台にして、戦艦の艦橋までジャンプ、顔 をつっこんで大暴れ! という複雑な動作を、1ターンで単純に処理しました。これは、そうしたアクションの宣 言がカッコ良かったからですが、今後はもう少しリアルに、例えば竜がどれぐらいジャン プできるのか、とか設定しないといけないですね。 記事番号 = 902 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sun Feb 20 02:54:00 2005 remote host = jj034143.ppp.dion.ne.jp 題名 = シンテツ騎手も改造人種に 本文 = シンテツ乗りには、どうも他の種属との違和感がぬぐえなかったのですが。騎手 が、肉体的にマトモすぎるというか、ファーグニル連合人種に近すぎたため、共榮圏人 種っぽくないのがその原因だと思い至りました。 そこで、シンテツ騎手も、肉体をいじっていることにしたいです。 具体的には、シンテツとの神経接続用にナニカ埋め込んでるとか、全身にシンテツとの通 信用、協調用のためのナノマシンをいれているため、青暗いメタリックな血管状の組織が 全身に浮き出て見える…とか、そういう路線にしようかと。 サイバーパンク的に、首にソケットがあるだけってのは、キレイすぎて共榮圏っぽくない ですね。 記事番号 = 903 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Sun Feb 20 03:00:43 2005 remote host = jj034143.ppp.dion.ne.jp 題名 = 星覇と天魂、最大協調モード考察ッ 本文 = >●星覇→哺乳類型アラガミに変異? >最初、星娘とあわせて全員で山猫ダンスを踊って魅力+10とか考えてたんですが、星 娘と合体し、キンシャラのような哺乳類型のアラガミに変化する、としようかと。 >ダンス技は、通常の星娘の強魂術リストに入れちゃえばいい こいつらも怪獣になるというのもちょっと没個性かなあ。 こう…一時的に、超星覇族、みたいなのに変身スル、とかいうほうが格闘種属っぽいかも なあ。超星覇族って何だよ!? 全体的な能力アップでは面白くないし、だいいち、まめ星覇の強魂術でそういうのはあり ますからね。 哺乳類型怪獣がイナイので、やっぱりケモ怪獣変身案、でいいでしょうか? 格闘専門 で。 >●天魂→植物型怪獣に変異? >天魂のキズナは知性系技能ってことにしたいので、厳密にはこの怪獣形態は、アラガミ ではない。格闘戦ができるようになるのと、支援ワザの効果範囲などが爆発的に上昇 怪獣形態というより、広範囲に、ちょっとしたジャングルみたいに枝葉を広げて、環境や 気象を操る大技を繰り出す、なんていうほうが面白いかもしれませんね。 えーと、ガイバーにでてきたゾアロードにそういうのがいたような…。 ちなみに、シンテツは、協調率を消費して攻撃時にクリティカル値を下げられます。ただ し1ターンに4点まで。協調率は、最大6点まで貯められますが。 地味だけど、1点づつ消費したり、4点まとめて消費したり、戦術的に考えられるし、シ ンテツの役割的にもそれが妥当かなと。 記事番号 = 904 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Mon Feb 21 02:15:55 2005 remote host = p1046-dng14sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = 演技領域の確保と煩雑性の排除の観点から 本文 = これら各種判定は問題ないと思うけど(たたきつけ判定の、20秒以内に言えと いうのは面白い。そうすることによりいかにも「今叩き付ける」という感覚が発生する) >ただ、ちゃんと運動のルールと整合性をとらせるため、アクション判定ルールはもっと 調整しないとなあ。 あまり調整するのも考え物のような気もする。一時期のTRPGやボード・カードなどの 類似ゲームが、その種のルールを細分化しすぎて客足が遠ざかった轍を踏む羽目になりそ う。凄いのになると刀を振るという動作でも腕の動き足の動き腰の捻りまでいちいち判定 したという話を聞くが、そうまでやっては面白くないだろうと思う。 判定が何度も必要だと演出的にダレるしプレイ時間は長くなるし、プレイヤーはすっきり しないのではないかと。 記事番号 = 905 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Mon Feb 21 02:28:33 2005 remote host = p1046-dng14sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = Re:シンテツ騎手も改造人種に 本文 = >サイバーパンク的に、首にソケットがあるだけってのは、キレイすぎて共榮圏っ ぽくないですね。 うん。これは、納得できる。というか三龍の気候だと、ソケットが錆びそうな気がする し。 しかしなぁ。シンテツ乗りまで改造人間にするのは、シンテツ乗りの「例外性」を阻害し 没個性化を招くという点で承伏しがたい。生身の人間であることがシンテツ乗りの個性の 一つであり同じように機械を使うガルナス人との明確な差異でもあるわけなので。 記事番号 = 906 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Mon Feb 21 02:47:05 2005 remote host = p1046-dng14sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = Re:星覇と天魂、最大協調モード考察ッ 本文 = >こう…一時的に、超星覇族、みたいなのに変身スル、とかいうほうが格闘種属っ ぽいかもなあ。超星覇族って何だよ!? 少年漫画チックですな。白兵特化という星覇の特性には近いですけど、三龍世界観に合致 するかは微妙。 うーん、イメージでいうとファイナルウォーズのキングシーサーなんですよねえ。軽やか なアクションをする獣・・・人型でアクション重視とするか、獣っぽさを重んじるか・・ ・難しいですな。 >怪獣形態というより、広範囲に、ちょっとしたジャングルみたいに枝葉を広げて、環境 や気象を操る大技を繰り出す、なんていうほうが面白いかもしれませんね。 これは・・・絵的に派手ですね。カッコイイかと思います。周囲にぐわっと森が広がっ て、それでその中心にそれを制御する大本が植物型怪獣として屹立するようにすれば、上 下方向への展開もできて視覚効果的にいいかと。 強いて問題を上げるならば、周囲が森林で戦闘をした場合、森と森でどこまでが作り出さ れた森なのかはっきりせずぼやけてしまう危険があることでしょうか。 >えーと、ガイバーにでてきたゾアロードにそういうのがいたような…。 ワフェルダノスですね。元々人間じゃなくて降臨者の実験生物だったのがゾアロードに取 り立てられたという経緯から、忠誠心の高い奴でした。ただあの能力、見た目は凄いけど 技としてはそれほど大したことがない感じでしたなぁ・・・ もっと劇的な感じが欲しいですね。 >地味だけど、1点づつ消費したり、4点まとめて消費したり、戦術的に考えられるし、 シンテツの役割的にもそれが妥当かなと。 これはルール的な問題ですが、いいかと思います。クリティカルが4点も下がれば相当な 効果が発生するでしょうし。 記事番号 = 907 投稿者名 = 倭克 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Mon Feb 21 23:16:11 2005 remote host = a058.a04.dsl.parkcity.ne.jp 題名 = シンテツ騎手は改造人間なのだっ! 本文 = シンテツがキョウコツと戦うために人間との共同戦線を張る理由のひとつに「人 間でなければ困る」ってところを強引に詰め込むってのは同でしょうか? つまりは発想の逆転です。 具体的には… 騎手はシンテツと共生関係を結ぶ証として、自身にシンテツの一部を埋め込みサイバー人 間になるのです。 そしてシンテツのレベルが上がると、騎手もサイバーの度合いが上がっていくと… (出力的に足りない分は複座式にして頭数を補充) しかし、そうすると最強シンテツ(円谷型)に乗り込む最強のシンテツ騎手はもはや人間 とは… 思考ロジックもシンテツの思考と近くなってしまい、自身のあり方に悩んだりするかもし れませんね。 (もはや悩まなくなっているかもしれませんが… >騎手シンテツ化) こうすれば「普通の人間」でも十分頑張れるのではないでしょうか? 記事番号 = 908 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Tue Feb 22 00:32:02 2005 remote host = jj034143.ppp.dion.ne.jp 題名 = 普通であることは大変なこと 本文 = 稲中卓球部の終盤にそんなような挿話がありましたが… うーむ、シンテツ乗り改造案は不評のようですが、しかし理由をうかがうとしごくもっと もでもありますね。確かにシンテツは、異質な文明圏における中での例外的な「普通」職 種でなければならない、てのがコンセプトとしてあったはず。ハデな身体改造はやめてお きましょうか。 >シンテツと共生関係を結ぶ証として、自身にシンテツの一部を埋め込みサイバー人間に 共闘契約の「証」という概念は面白いですね。契約書を正副と用意するだけかと思ってた (笑) 外見的にはどれくらいいじるのかな? >思考ロジックもシンテツの思考と近くなってしまい、自身のあり方に悩んだりするかも しれませんね。 ロスト・ユニバース終盤にでてきたカーリー&ロストシップ一体融合型みたいな、機体 と乗り手がパイプやらでぐちゃぐちゃに融合しちゃうかんじ?(笑 まあ基本路線は普通のヒトのほうがいいのかな。 記事番号 = 909 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Tue Feb 22 00:37:44 2005 remote host = jj034143.ppp.dion.ne.jp 題名 = キングシーサー的 本文 = >少年漫画チックですな。白兵特化という星覇の特性には近いですけど、三龍世界観に合 致するかは微妙。 確かに…。 >イメージでいうとファイナルウォーズのキングシーサーなんですよねえ。 おおうっ、流石ですな。ソレですよ! じゃ、リアルSF怪獣部門はアラガミにまかせて、コミカル・アクション怪獣部門は星覇 担当ってかんじで。 するとやっぱり、まめ星覇と星覇がひとつになって(←イヤん、ほらそういう意味じゃな くて文字通り融合するっていうか?)、巨大なケモ型怪獣になるってことでいいでしょう か。画廊にある、キンシャラみたいな。 着ぐるみみたいな体型は、SFとしては避けたいですね。視聴するぶんには好きなんだけ ど。 >>怪獣形態というより、広範囲に、ちょっとしたジャングルみたいに枝葉を広げて、環境 や気象を操る大技を繰り出す >周囲にぐわっと森が広がって、それでその中心にそれを制御する大本が植物型怪獣とし て屹立するようにすれば、上下方向への展開もできて視覚効果的にいいかと。 ラジャ、そうしましょう。で、カミナリを多重的に発生させたりすればかっこよさ倍増で しょう。なんだろう、大量の植物体から高熱と水蒸気をいっせいに生じさせ周囲の大気を 不安定にし、龍魂体から誘導電位差を発生させて……と。 >森と森でどこまでが作り出された森なのかはっきりせず 逆に、周囲の森をとりこんでパワーアップするテもありかも。 記事番号 = 910 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Tue Feb 22 00:54:19 2005 remote host = jj034143.ppp.dion.ne.jp 題名 = 【今週中に上げるぜ!】竜撃士スッドレ【萌える恐竜人類】 本文 = あ〜、第三次三龍戦騎RPG中期開発計画案によると、おおむね3月20日ごろには 全種属のPCで試験遊戯を可能にするぐらいのペースでないと間に合わないらしいです。 by弟 すると、一週間に一種属、完成させないといけないことに…… フ ハ ッ ッ ! ! などと驚いていても仕方が無いので、いよいよ、竜撃士をツメていきましょう。 【竜撃士】 特色:恐竜人類の帝国、ガルナスのクラス。マガツの組織を流用した龍魂大砲(りゅうこ んおおづつ:仮名称案)を用い、連合軍やマガツを撃破する。 乗騎は、車輛ではなく、龍魂大砲そのもの。これは身の丈ほどもある巨大なプラズマ砲で あり、特定の遺伝形質にしか反応しないので、竜撃士にしか使いこなせない。したがって 龍魂大砲は代々家系ごとに伝承されている。 大砲とは別に、竜撃士の体内には、複数の生きた強化龍魂組織体(仮)が植え付けられて いる。 これは、大砲側の人工知性?と連動して、驚異的な射撃性能、軽車輛ていどの防御能力を 竜撃士に付与する。 戦意の絶頂とともに、それらの龍魂組織体(仮)は、いっせいに増殖し、竜撃士の全身を おおい、大砲と一体化する。 これを、竜撃甲という。 竜撃甲形態では、竜撃士は、車輛なみの機動力、軽軍用車輛ていどの防御力、そして驚異 的な精度の射撃能力を手に入れる。 ただし、その神経回路や射撃機構はマガツのものを培養・流用しているため、きわめて不 安定であり、暴走しやすい欠点がある。シンテツなどと比べると装甲が薄いのも欠点であ る。 *** データとしては、機動力はPC中最高、攻撃判定値もクリット値が常に−1される(クリ ティカルしやすくなる)、 ただし装甲は最弱。 また、ハードポイントは存在せず、常に! 自分の体力を削ってプラズマ大砲で戦わねば ならない。一撃必殺型? 派生型として、大砲ではなく、小型銃をいくつか体内に埋め込んだタイプの竜撃士もアリ か。 *** 別案:普段は、小型の、日本軍の95式みたいな豆タンクやジープにのって移動する。← 敵の兵器を使うのはヘン。大砲のほかに車輛の操縦判定をするのは煩雑。(普通の軍用メ カも出したかったんだが〜〜!!!) 別案2:普段は、スピーダーバイク風に、エンジンつきの大砲にまたがって移動する。あ るいは、龍姫エリカ旧版の「アンボイナ」的? いざというときはバイクが分解して竜撃甲となる。←マンガ的・ライトSF的で、よろし くない。 記事番号 = 911 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Tue Feb 22 01:05:03 2005 remote host = jj034143.ppp.dion.ne.jp 題名 = 武人? +レベルアップ案 本文 = なんとなく読んでいて思ったんですが、かなり安定性にかける兵器システムです ね…。暴走しやすいわ常に体力を削るわ装甲は紙だわ。 従って、これを使いこなすには厳格な様式や精神鍛錬が必要となりそう。 とするなら、そうした技術を代々磨き上げてきた、日本の武士道にも似た思想をもつ、武 人的な性格をもつ一族なのかもしれませんね。<竜撃士 そういう社会階級がガルナスにはあるのかな? これと、天道機乗り(天道士)の関係が気になりますね。 レベルアップですが、身体各所にうめこんだ龍魂組織体(仮)を、個別にPCの好みで強 化していけばいいかと。 つまり、足の組織体(仮)を強化したら機動力が上昇し、防御装甲組織体(仮)を強化し たら防御力が上がる、といった具合です。 無論、レベルアップすればするほど、暴走しやすくなり、自分の体がのっとられる危険性 も増すわけですが。 ガルナスって、目先のかっこよさや破壊力を追求する種属っぽいから、制式採用され ちゃったんでしょうね(爆 あるいは、美幼女型の天魂にでもだまくらされて、兵器採用のコンペで不整な決定でもな されたのかもしれんな… 記事番号 = 912 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Tue Feb 22 02:26:11 2005 remote host = p1056-dng27sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = え?・・・うーむ・・・ 本文 = >するとやっぱり、まめ星覇と星覇がひとつになって(←イヤん、ほらそういう意 味じゃなくて文字通り融合するっていうか?)、巨大なケモ型怪獣になるってことでいい でしょうか。画廊にある、キンシャラみたいな。 >着ぐるみみたいな体型は、SFとしては避けたいですね。視聴するぶんには好きなんだ けど。 我輩がキングシーサー的といったには、人間型と獣型の中間という意味もあったのだが。 すなわち・・・ 獣型を目指して作った俊敏な感じのきぐるみを人間が来た、やや前屈み直立系けもでスリ ムな亜人型、というイメージだったのだが。 駄目ですか? 記事番号 = 913 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Tue Feb 22 03:05:17 2005 remote host = p1056-dng27sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = Re:【今週中に上げるぜ!】竜撃士スッドレ【萌える恐竜人類】 本文 = >フ ハ ッ ッ ! ! そ、そりゃ厳しいぃぃ!!!?こりゃもう、急いでルールつめないとあきませんな。 >【竜撃士】 設定的には、これでいいでしょうな。強い個性が出ているので、遊戯者のなかでも極端な 能力を好む感じの人達に受けそうです。龍魂大筒が代々受け継がれているというのも、設 定的に長期戦闘中という深みが出て良し。 >データとしては、機動力はPC中最高、攻撃判定値もクリット値が常に−1される(ク リティカルしやすくなる)、 >ただし装甲は最弱。 >また、ハードポイントは存在せず、常に! 自分の体力を削ってプラズマ大砲で戦わね ばならない。一撃必殺型? 難易度的にハードだと思いますが、これでいいかと。回避率をきちんとしたものにしてお けば、これで充分冒険に耐えうるかと。 >派生型として、大砲ではなく、小型銃をいくつか体内に埋め込んだタイプの竜撃士もア リか。 むしろこれは、空中戦用に変化した龍撃士の換装バージョン、て印象ですな。回避と命中 に特化した感じで。空軍編サプリあたりで登場でいいと思います。 >別案 >別案2 ふうむ。確かにこういう精密な兵器は、長距離の移動には向きませんから、何らかの輸送 方法が存在していてもおかしくない。さりとていわゆる栗須ティー方式系というか、変形 などにより別の移動形態になるというのはかえってその構造の複雑性から不的確と言え る。従って別途輸送車両を用意するのが最も効率的なのだが、二つ分操縦判定というのは 面倒、と・・・ ならば、最初から輸送車と竜撃士で一つの兵器システム(火砲と牽引車、ミサイルと台車 みたいな関係)とし、一つの操縦技能で両方操縦できるようにすれば、それほど問題はな くまた設定としてもリアリティが出るのではないかと思うのだが。 記事番号 = 914 投稿者名 = 悪の博士 e-mail = url = http:// 投稿日時 = Tue Feb 22 14:30:49 2005 remote host = p1109-dng38sappo2.hokkaido.ocn.ne.jp 題名 = Re:武人? +レベルアップ案 本文 = >従って、これを使いこなすには厳格な様式や精神鍛錬が必要となりそう。 使い手には資質が必要、というのは兵器としてはアレですけど三龍的にはむしろパイロッ トの資質ぐるみ丸ごと兵器扱いなので、世界観的に合致してていいかと。 こう一撃必殺に賭ける闘士の家系というか、そういうのがあるのでしょうな。ややバイオ 系っぽい、一体化型っぽい印象があるから武人でも自分一人で圧返そう。対して天道機は あれこれメカが複雑だったり修理したりメンテしたり改造したりするものなので、技術 屋っぽい連中が使いそう。 ふうむ、とするとガルナスの連中は武人系と技術者系のギルドみたいなのに分かれている 感じなのでしょうか。で、竜撃士は戦闘バカ、天道士は技術バカ。 面白そうかも。 >レベルアップですが、身体各所にうめこんだ龍魂組織体(仮)を、個別にPCの好みで 強化していけばいいかと。 レベルアップ方式は、基本はこれでいいかと。ただ、追加を。 ずばり、制御組織体というのも加えるべきです。制御中枢の組織体。これを強化すること により、暴走しにくくなるというの。これ加えれば、大体成長性の咆吼としては完璧か と。 >あるいは、美幼女型の天魂にでもだまくらされて、兵器採用のコンペで不整な決定でも なされたのかもしれんな… まあそれはないでしょうな。あまり宇宙関係ないっぽいし。 記事番号 = 915 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Wed Feb 23 02:36:53 2005 remote host = jj034143.ppp.dion.ne.jp 題名 = 総力戦です!!!!! 本文 = これから初夏の脱稿までは総力戦ですから!!!!! フ ハ ッ ッ ! ! ! >輸送車と竜撃士で一つの兵器システム(火砲と牽引車、ミサイルと台車みたいな関係) とし、一つの操縦技能で両方操縦できるようにすれば、それほど問題はなくまた設定とし てもリアリティが出る 成る程、確かに。95式豆タンクの操縦系統に竜撃大砲(仮)の人工知性を接続すれば、 そういうのは可能でしょう。 しかし…、操縦判定はまとめてクリアできるとしても、輸送車輛側の装甲値、ヒットポイ ントはやはり大砲とは別途、処理しなければならないです。大砲とは別個のユニットです から。 ううむ。これは判定処理としては、煩雑になりそう。 そういえば星覇も徒歩ですし。 長距離の移動は、仲間のアラガミ師か、シンテツ乗りの乗騎に気楽に同乗させてもらって いる、ということでどうでしょうか。 パラフリでも、駆逐艦に所有者以外の仲間もみんな同乗してましたね。 或いは、そのつど、交渉判定で移動用の恐竜をそのへんで借りてもいいし。微妙に生活感 が出せてそういう処理も好みです。 そうでなければやっぱり、大砲にバイクみたいにまたがる案になっちゃいそう。でもこれ は「軽い」からイヤですね。 記事番号 = 916 投稿者名 = 清水三毛@師団長 e-mail = mikecchi@hotmail.com url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/ 投稿日時 = Wed Feb 23 02:57:25 2005 remote host = jj034143.ppp.dion.ne.jp 題名 = ガルナスの社会構造ッッ 本文 = 交渉より先に武力行使があるかんじで、米軍よろしく紛争にまっさきに首をつっ こむ帝国です。ガルナス帝国は。 内部の歴史的には、天魂やら星覇やらにふりまわされ(かどわかされ?)、天魂派の神聖 東ガルナス帝国(仮)と、星覇派の西ガルナス王国とが、激しい内戦を繰り広げた、とい うのを今日おもいつきました。 「連合軍に勝利するには! 天魂の力を借りるしか!」 「否! 戦闘の趨勢を決するのは突撃白兵戦闘である! したがって星覇王国と共闘して こそ我らが勝利できるのだ!」 「きさまケモ愛好主義者だな? 党中央の指令により銃殺刑だ!」 「何を幼女至上主義者めが! 反星覇的言動は大逆罪である!!」 てなかんじで議会が紛糾してやがて国家が分裂。みたいな。 >使い手には資質が必要、というのは兵器としてはアレですけど 考えてみると共榮軍にはそういう兵器が多いですね。 当初、兵器として開発されてから長い年月が経つうちに、色々な技術が失われ、結果とし て、伝統やら個人の技量やらに頼らざるを得ない、ゆがんだ兵器体系になってしまった。 竜撃士はその最たるものですが、アラガミ師などにもその傾向はありますね。これこそ三 龍的。 >対して天道機はあれこれメカが複雑だったり修理したりメンテしたり改造したりするも のなので、技術屋っぽい連中が使いそう。 >武人系と技術者系のギルドみたいなのに分かれている感じなのでしょうか。で、竜撃士 は戦闘バカ、天道士は技術バカ。 なるほど。ガルナス軍は、大きく分けて武人な竜撃士と、技術系の天道士とで構成されて いる。 それぞれの集団がギルド制なのかな? 或いは、カースト制度みたいになっているのか。 ただ、天道士も竜撃士もどちらが兵器として有利というのはなさそうだから、社会的地位 にも優劣はナイ気もしますね。カースト制は適合しないか。 そうすると、技術集団の色合いが強い天道士は、地域ごとの天道士ギルド(仮)に所属し ているのでしょう。 天道機も龍魂回路を使っている以上、遺伝子で動かすんだけど、 現代技術で補った周辺機器部分については、パイロット適性のない技術者にも扱えるの で、結果として世襲制ではなくギルド制になるか、と。 天道士本人だけは世襲制になりそうですが。 対して、 個人技術に頼り、代々の伝承技術を重視する竜撃士は、世襲制の武家集団を構成している のでしょうね。 で、竜撃士たちが政治の実権を握り、鎌倉幕府みたいな、荒っぽい統治システムを構築 し、現代のガルナス帝国府の起源となった。 問題としては、天道機も竜撃甲も兵器として互角なら、竜撃士が支配階級になる原因が見 当たらない、という点があります。ナニカいい設定はないでしょうか? >レベルアップ方式は、基本はこれでいいかと。ただ、追加を。 >ずばり、制御組織体というのも加えるべきです。制御中枢の組織体。これを強化するこ とにより、暴走しにくくなるというの。 竜撃士が成長して強くなれば成る程、暴走しやすくなるという二律背反性がこのクラスの 面白さと思っているのですが。 成長によって制御しやすくなると、その面白さが失われるのでは。 いや待て待て、制御組織体をレベルアップさせないで強さを求めるPCの場合は、やっぱ り制御しづらくなるから、当初の方向性は維持されるのかな。 そうすると、選択の幅として、安定性を求めるという一手を入れてもいいかもしれないで すね。ただ、安定性という発想は、竜撃士っぽくないかもしれません。 |