開発記録9

記事番号 = 594
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Thu Sep 23 14:59:35 2004
remote host = z212251.ppp.dion.ne.jp
題名 = システム化しないとなー
本文 = >キャラ背景は自分で設定して何ぼ
そういう方は、自分で設定してオッケーという選択式規則にしておきます。
でも三龍戦騎RPGの場合、かなり独特な世界観(らしい)ので、どうもキャラの出自が想
像しづらいようでした。

さて、もうすこし精緻なライフパスルールを作らないと、と思いました。
そもそも創作キャラというものは、本人の個性+集団内の立場+それまでの人生、の三要
素によって形成されるかと。
そこで、以上三要素それぞれについてランダム決定できる出自決定表、みたいなものを作
るべきでしょうな。

今も昔も海軍の宣伝文句は、世界各地を旅行できるとか、そういうのになりがちなようで
(笑

>ためしにシンテツ乗りのライフパス
ありがとうございます、参考にします。とくに1は、けっこういそうなかんじですね(笑
 4も、シンテツのりならでは、なキャラです。第二話では、沢野氏のキャラがそんなか
んじでした。


記事番号 = 595
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Sun Sep 26 01:16:21 2004
remote host = zn001245.ppp.dion.ne.jp
題名 = スターレジェンドのルールブックを読んで:三龍戦騎の参考に?
本文 = とても魅力的な世界観の、スペースオペラTRPG「スターレジェンド」のルール
ブックを買い、ざっと読みました。

アルシャードのルール体系と似ていて、やっぱり、GMによる「今回予告」ナレーション
ではじまって、シーン毎に登場PCが決まっていて、きわめて演劇的にセッションが進行。

PCに因縁のある敵や組織などのライフパスを、事前に綿密に設定して、開始時に、ハンド
アウトというメモの形で手渡す。
終了後には、サタスペのスピークイージーのような形で、セッションの記録を残す。

経験点はキャラではなく、GMやプレイヤーに入る。

このへんがアルシャードというか、FEAR社系列RPGっぽいのかな?

また、超能力種属などの特技にも、因果律すらねじまげるような強力で派手なものが揃っ
ているようです。
必ず攻撃判定が成功・クリティカルにされる、とか。そのかわり、1セッション中の使用
制限があるとか。

このへんは、あまりに三龍戦騎RPGの基本構造と異なりすぎて、参考にしづらいでしょ
う。

面白いとおもったのは、銃器の射程距離が具体的な数値ではなく、接敵している目標対
象、シーン登場人物全員対象、というように、抽象化された距離で表現されていること。
全体的に、細かく兵器などの数値を定めるより、演出重視といった印象です。

たとえば、パラフリでは、宇宙船の墜落ダメージ算出方法が細かく設定されていますが、
このゲームでは、GMが適宜きめてよい、とされていたり。

宇宙船が被弾した場合の、乗員へのダメージ適用も、GMの演出しだいのようです。
パラフリの場合、あの乗員へのダメージルールをそのまま適用すると、今頃、リンダたち
はとっくの昔に一陣のプラズマになっているだろーなー、という問題点はあったけど
(笑)、とにかく、一応のルールはありましたよね。

うーむ、たしかにこれもアリか。
だけど三龍戦騎RPGでは、具体的にこのへんのメカ・恐竜戦闘規則を設定する方向でいき
たいですね。軍事RPGというかんじがしなくなるので。

いま、私は、1ターンをどのくらいの時間に設定するか苦悩しているのですが、スターレ
ジェンドでは、「登場人物全員が行動するのに必要となりそうなくらいの時間」といった
かんじで抽象的に設定されていますた。目からウロコが落ちすぎてアタマがグラグラしま
す(笑

宇宙船などメカ関連の判定において、パラフリや三龍戦騎RPGのように操縦者とメカの平
均値を判定に用いるのではなく、宇宙船によって、操縦者の判定値に修正が加えられる、
というのも、新鮮でした。
確かにこのほうが計算も簡単だわな。ううーむ。

NPC、組織、舞台となる星域、国家などの設定もかなり充実していました。ここは、三龍
戦騎RPGでも、見習いたいところ。当分設定は先になりそうですが。

余談だけど、登場するクラス名や怪物名に、SFファンならおもわずニヤリとする名詞が
ちりばめられてあって、燃える、燃える。
クリスタルシンガーだの、グーブルーだの、ホーカーだの……。


記事番号 = 596
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Mon Sep 27 04:53:26 2004
remote host = zn001245.ppp.dion.ne.jp
題名 = 19,000
本文 = 自爆してしまいますた。と、記録メモ。



記事番号 = 597
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Tue Sep 28 02:56:22 2004
remote host = zd064146.ppp.dion.ne.jp
題名 = 共和連合と帝政連合と
本文 = 略すとどちらも連合軍、でややこしいので、三龍帝政連合のほうを、大三龍共栄
圏、とでもしようと思うのですが。

どうも、共栄圏という字面がいまひとつかっこよくない。とくに「栄」の字あたりが。
なにか、帝政連合にふさわしい別名はないでしょうか。


記事番号 = 598
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Tue Sep 28 16:46:33 2004
remote host = i220-108-130-137.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = Re:共和連合と帝政連合と
本文 = >どうも、共栄圏という字面がいまひとつかっこよくない。とくに「栄」の字あた
りが。
>なにか、帝政連合にふさわしい別名はないでしょうか。

共栄圏、悪くないと思うのですがねえ・・・大東亜共栄圏を想起させますし。これが駄目
となると。
じゃあ・・・同じような発想で、かつ連合と対極ということで「同盟(第一次)」か、
「枢軸(第二次)」でどうでしょうか。

それぞれ当てはめると帝政同盟、帝政枢軸。同盟の場合、皇帝同盟としたほうがらしいか
な?


記事番号 = 599
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Tue Sep 28 16:56:14 2004
remote host = i220-108-130-137.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 三龍のTRPG的文脈
本文 = >このへんがアルシャードというか、FEAR社系列RPGっぽいのかな?

ダブルクロスなんかも、系列的には近いですよね。あれもシーンを区切って、人間関係と
か細かく決定して・・・というシステムになってます。

三龍はこのへん、どちらかというとやはりパラフリ系、となるわけですな。夏の終わりに
は掲載できるはずだったけど多忙やら小説のほうに手を取られてるやら紙媒体から電子化
する過程で手直ししようとしたらわやくちゃになっちゃって目下混迷を極めるうちの「浪
漫帝都」は・・・なんだろう?何しろ今ちょいとぐちゃぐちゃになってるんで、本気で何
だか分からぬ(汗)

という我輩の修羅場的現状を参考にするならば、一辺固めたルール的方針に、うかつに異
質なもんを混ぜようとすると、その一つの異質と他の帳尻を合わせようとしているうちに
どんどんカオスが拡大してえらいことになるということです。その点、三毛殿ご用心。


記事番号 = 600
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Wed Sep 29 02:37:36 2004
remote host = zd032106.ppp.dion.ne.jp
題名 = 三龍戦騎RPGの基本方針
本文 = >三龍はこのへん、どちらかというとやはりパラフリ系
まあ、パラフリというか、キャラの演出より戦術シミュレーション要素重視の、旧世代な
RPGっぽいといいましょうか。
ただ、ライフパスは充実させたいところ。

あと、某所で言われたのですが、ついルールって重く(詳しく)しがちなんですが、それ
だと遊ぶとき大変なので、なるべく軽くしたほうがいい、とか。恐竜戦闘だけ充実させ
て、人vs人とかは、手軽なカンジにまとめようと思います。

>その一つの異質と他の帳尻を合わせようとしているうちにどんどんカオス
ですわな。このへん、TRPGの規則制定と、法律学って似ているなあ、とおもったり。法律
も、全体を捉えないで一部の条文だけ改正したりすると、えらいことになりますので(笑

ご助言ありがとうございます。



記事番号 = 601
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Wed Sep 29 02:41:46 2004
remote host = zd032106.ppp.dion.ne.jp
題名 = 大三龍共榮圏?
本文 = >帝政同盟、帝政枢軸。
>皇帝同盟

おうっ、かっこいいですね。三龍帝国共同体、とかもありかな。三龍帝国共栄機構とか。
ううむ、これは近代的すぎる印象があってダメか。

やっぱり、三龍帝国はローテクな世界ですから、ドロ臭いというか古臭い名詞でいきたい
ですね。

当初の案どおり、大三龍共榮圏、でいきましょうか。旧字体ならそれなりに見栄えもいい
ようだし。貴殿のご意見をうかがって、安心したようです(笑



記事番号 = 602
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Wed Sep 29 03:08:35 2004
remote host = zd032106.ppp.dion.ne.jp
題名 = 複数PCの使い分け
本文 = 分遣隊でもりあがってるとおり、トオミ属やクロノサウルスもデータ化してPCに
出来るようにしようと思うんですが。

クロノやエラスモは、絶対、陸上移動はムリですから、恐竜使いとの兼ね合いも考える
と、海のPCと、陸のPCを作って、話の傾向ごとに使い分けてもらう、というのが最善かと
思われます。

なにかのロボットものRPGでは、パイロット、整備兵などを使い分けていたそうですが、
そちらは感情移入度が低くなり、いまひとつだったとか。補給と前線の関係をリアルに再
現しようとしたのでしょうが…。

海PCと陸PCを作ってしまうと、そういう問題点はあるかもしれませんね。
案外、陸と海で必ず対になるアラガミ使いがいる、というような新設定を加えた方がいい
のか…。

個人的には、二人ぐらいなら使い分けても大丈夫という気がしますが、如何でしょうか。

場合によっては、1話間で、PCをバトンタッチして? 海と陸にまたがる冒険ができそう
だし。


記事番号 = 603
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Wed Sep 29 20:03:12 2004
remote host = i220-108-129-24.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 「三龍戦騎の海洋冒険RPG的側面」「複数PCの使い分け」を纏めて
本文 = 最近絵掲でも盛り上がる海に関連した設定について、「三龍戦騎の海洋冒険
RPG的側面」と「複数PCの使い分け」の二つにまたがる我輩なりの「回答」が出来た
のだがどっちにレスつけるというわけにもいかないので、あえて新規に作ったのだが・・


我輩は提案する。「三龍戦騎TRPGサプリメント・海軍編」の製作を!

あれこれ考えたのだが、一つのTRPGにおいて二つのPCの使い分けは感情移入やシス
テム移行的に問題が多く、また水棲は虫類は陸上で活動できず、また水中用技能などこれ
以上増やすのはただでさえ多めな技能がさらに増えて遊戯の簡便さ・とっつきやすさなど
を損ねるだろう。

故に、三龍戦騎TRPGを陸軍編と海軍編に分け、前者では陸の冒険を、後者では海の冒
険をという風にしてはどうだろうか。基本的なルールは同じで、部分的に技能など水中活
動などに必要な技能を付加、同時に海の上では不必要な技能を削除。恐竜や戦車型シンテ
ツの代わりに水棲爬虫類のアラガミと船舶型シンテツを使用できるようにし、人猫の代わ
りに(猫ってことは水苦手そうだから)トオミなどの水中種族を加える・・・と。

どうせ基本ルールは同じで、少しの変更でいいのだからそれほど手間はかからぬはずであ
るし。

無論陸の方にトオミなど海のキャラが関わってもいいし、陸に絡んだエピソードが海に
あっても(その場合アラガミが海に出ないと使えず、馴れない生身でのドキドキミッショ
ンに)かまわないとする。

そして陸軍編と海軍編を両方プレイすることにより、壮大なる大三龍世界の謎と魅力が明
らかになるっ!!!とか派手なあおり文句をつけてみたりすれば、同人TRPGから商業
作品化だって夢じゃない・・・と思うのだが。


記事番号 = 604
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Thu Sep 30 03:37:18 2004
remote host = jj115010.ppp.dion.ne.jp
題名 = 単純なハナシで
本文 = わざわざスレ立てありがとうございます。

>「三龍戦騎TRPGサプリメント・海軍編」
>あれこれ考えたのだが、一つのTRPGにおいて二つのPCの使い分けは

ううむ。例えば狼々とテトラ・ハミルトンみたいな使い分けは成立していますし、単純
に、大丈夫だろうと思ったのですが。

とはいえあれは舞台も時間軸も異なっていました。
たしかに、同じ場所で、ふたりのPCを活躍させるのは難しい点もある……かもしれませ
ん。

でも、二人同時に演じるわけではないから、感情移入は大丈夫なんじゃないかな?

というか、サプリメントにするにしろ、けっきょく二人PCを使うことには変わりはないの
で、同じことのような気がしてきました。

>三龍戦騎TRPGを陸軍編と海軍編

私としては、乗騎のページに、海生は虫類も追加するだけでいいかと思ったのですが、
たしかに、追加技能や、トオミ独自の文化設定なども考えると、大きく二章に分けたほう
がいいかもしれません。

ただ、三龍帝国の海洋国家としての性質も考えると、やっぱり、基本規則に、海洋種属も
入れておいたほうが、それっぽい気が。

この作品がどこまでやれるのかはわかりませんが、全力投球したいと思っていますので、
よろしくお願いします。


記事番号 = 605
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Thu Sep 30 19:56:40 2004
remote host = i219-167-3-72.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 更なる野望
本文 = >というか、サプリメントにするにしろ、けっきょく二人PCを使うことには変わり
はないので、同じことのような気がしてきました。

あ、いや、違うのです。サプリメント、という言い方は間違っていたかもしれません。あ
くまで別プレイです。両方やらずとも、片方だけやってもかまわない、という感じで・・
・プレイ途中での切り替えとかそういうのはしない・・・というか無理だろうというのが
こちらの判断で。

こんな提案をしたのは、実は野望がありまして。
ゆくゆくは「空軍編」も揃えて、もって三軍充実、三龍並び立つ・・・なんてぇのを考え
たんです。実際に作る三毛殿の苦労を考えない馬鹿なアイディアですが・・・

アイディアが浮かんでしまいまして。前に翼竜はPCは使えないかということで、翼竜で
は人を乗せるのは無理だろうということになったのですが。
カダンヒトデのような寄生生物を使い、翼竜の骨格を頑丈にしてかつ推力を負荷してやれ
ば、あるいは・・・と考えまして。個体進化など本来の恐竜に無い力をこの星の龍たちが
持っているのであれば、こういう裏技、絡め手的なものもありではないか、と。

それで他に航空機型シンテツとか(ヘリやVTOLは戦闘機型より弱いが、垂直着陸で基
地以外にも着陸できるとかそういうバランスなどとって)を揃えて、基地から基地へと移
動したりしながら基地施設でのロールプレイなども行ったり他の二種とは毛色が少し違う
みたいな感じで、それはそれで面白く出来ないかな・・・と。

そう思ってしまったのだが・・・どうでしょうか?


記事番号 = 606
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Fri Oct 01 03:14:58 2004
remote host = jj115010.ppp.dion.ne.jp
題名 = ついに…きましたね!
本文 = >あくまで別プレイです。両方やらずとも、片方だけやってもかまわない

ちょっとお互いの主張のイメージがずれているかもしれません。
例えば、同じ三毛パラフリでも、テトと狼々のように、独立したセッションで別々に2
キャラを扱う、ということですよね? それは、私も十分可能だと考えています。

そして、同じセッション中、例えば、話の舞台が陸から海へ飛んだときなど、PCを遊戯者
が保有する別のPCに変更しても、問題ないんじゃないか、と思うのです。
まあ、経験点の算出はどうする、二分の一づつになるのか、とか、細部の問題はありそう
ですが。


>「空軍編」も揃えて、もって三軍充実、三龍並び立つ
 むほっっ、カッコイイですね! 実は、今まで書いてないと思いますが、航空機型シン
テツもいずれ設定すべきだと考えていました。
連合軍の空軍と、激しい巴戦(ドッグファイト)を展開したり、友軍を近接航空支援して
誤爆したり(オイ)、色々と、ゲームの幅が広がるでしょうから。
ところでベトナム戦争の映画って、友軍誤爆がお約束なんでしょうか?

>カダンヒトデのような寄生生物を使い、翼竜の骨格を頑丈にしてかつ推力を

ムホッ、これもイイ。既存の設定から演繹的に、新たな設定を考証されるとは。論理系
(造語)SFってかんじで、好みですね。

実は、バーミスラックス、ゲルカドンやギャオス・ハイパーのような、西洋火竜型のモノ
ガミを、敵NPCとして設定しようかと思っていまして。

竜化兵(アラガミ)ほど、生体メカ的な外観ではないし、竜化兵の戦闘力には及ばない
が、龍化しない状態でも、火炎放射、生体ジェット飛行などの、ある程度の超常能力を行
使できる。そういう敵モンスターです。

こいつらの起源を、翼竜などに共生装備を寄生させて品種改良したもの、という設定にし
て、さらに、それに騎乗できるクラスを規則化する。それもアリかもしれません。

なにも恐竜だけじゃなくて、ドラゴン系ならたいていのものに騎乗できたほうが楽しいで
すからね。
メカ・ドラゴン系も、シンテツ用サイバードラゴンユニット(仮)でフォローできます
し。

>(ヘリやVTOLは戦闘機型より弱いが、垂直着陸で基地以外にも着陸できるとか

いいなあ、これで早くも航空機型シンテツに2クラス誕生ですね。

>基地から基地へと移動したりしながら基地施設でのロールプレイなども行ったり

おお、なるほど。航空機型は、基地設備がないと使えないというゲーム的困難さがあるの
が問題だと思っていましたが、それを逆手にとって、ゲーム展開そのものにオリジナリ
ティを付加する、という仕掛けですね。

後方から前線基地に飛ばされたり、敵の空襲を受けたり。おもしろそうです。

海軍篇とあわせて、追加設定集形式で発表したいですね。色々と刺激的なご提案、ありが
とうございます!


記事番号 = 607
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Sat Oct 02 02:43:47 2004
remote host = jj115010.ppp.dion.ne.jp
題名 = 海生は虫類乗騎使いのPC、陸でも楽しめないか?
本文 = 昨夜ゾイドやってて傍らにおいてあるドルフィンブルーを見ていて思いました。
実は、リオプレウロドンやエラスモサウルスなどを乗騎とするPCも、問題なく、恐竜系陸
上アラガミ使いのパーティーに加われるのではないか? と。

ドルフィンブルーは、イルカに乗って戦うアクションゲームですが、敵基地内や、敵戦艦
上では、キャラクターはイルカから離れ、生身で銃を撃って敵兵と戦います。
その間、遠くの水平線上で、自分のイルカが時折、飛び跳ねているのが見えます(笑

そしてボス戦闘などで、また海上にもどるとき、イルカが待っていて合流、騎乗して戦う
……というわけです。

ですから、群島海域や、半分水没したかつてのビル街などを舞台にする分には、ちょっと
上陸するときは、海生は虫類使いのPCは、乗騎を海に待たせておいて、生身で任務をこな
せばよい。ただ、それだけのことではないでしょうか?

 仲間の恐竜やシンテツの後部座席?に乗せてもらって、バズーカなどを撃ってもいい
し。
仲間を乗せていれば、その乗騎の索敵や航法判定で有利な修正が加わる、という規則もア
リかも。

もちろん、本格的に内陸部を探検したりする話ではさすがに参加が難しいので、そういう
セッション用に、別に陸用PCは作成しておいてもらう、とか。

海生は虫類使いがいるなら、シナリオ段階で考慮してもらえれば、対応できると思うので
すが、どうでしょう。


記事番号 = 608
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Sat Oct 02 09:57:48 2004
remote host = i220-108-210-89.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 我輩も考えていた
本文 = >ですから、群島海域や、半分水没したかつてのビル街などを舞台にする分には、
ちょっと上陸するときは、海生は虫類使いのPCは、乗騎を海に待たせておいて、生身で任
務をこなせばよい。ただ、それだけのことではないでしょうか?

うむ。確かにそうなります。沿岸任務程度ならこなせるだろうという予測は、ある程度つ
いてました、海軍と海兵隊の中間みたいな感じで(海兵隊ほど陸戦適応はしてない)。

ただやはり乗騎を持つのと持たないのとでは、戦闘能力に相当の差があるだろうし。その
辺も兼ね合わせて、「海軍編でのまれにある上陸任務」くらいならできるかな・・・と、
こちらでは考えていたのだけれど。陸戦キャラと一緒に行動するとなるとその間の戦力差
がいろいろだし、さりとて海で戦えば陸は置いてけぼりだし・・・そもそも用兵上陸戦タ
イプと海戦タイプを一緒に行動させるメリットって特殊な状況でないとありえないし。何
より二人乗りにすれば索敵アップって、またそんな手間のかかるようなこと三毛殿に強い
るのもあれだし・・・と思ってたので、あくまで「海軍編の中での陸戦がこのパターン」
と考えていたのですが、どうでしょうか?


記事番号 = 609
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Sat Oct 02 17:34:20 2004
remote host = z214069.ppp.dion.ne.jp
題名 = 海生爬虫類使いの問題点。
本文 = >ただやはり乗騎を持つのと持たないのとでは、戦闘能力に相当の
>陸戦キャラと一緒に行動するとなるとその間の戦力差がいろいろだし、さりとて海で戦
えば陸は置いてけぼり

ううん、たしかにそのとおりですね。

しかしこれまでの試験遊戯を見る限り、海が多い世界が舞台なので、目的地までの移動は
ほとんど洋上移動。
この間の護衛として、やはり海生爬虫類使いが必要かと。

ただ、上陸してから、生身だからなあ…。

音波使いとして、治癒、ソナー、音波砲を生身でも使えるようにして、そのかわり、陸で
は一日1回フロに入らないと生命点が減っていく、とかすれば、トオミ属PCにも活躍の場
があるかな?

今考えている、パラサウロロフス系と一部重なりますが(苦笑)<音波系
ソードワールドの呪歌みたいなかんじで固有のスキルとして設定を付加すれば、陸でも、
活躍できるんじゃないかなあ…。

思ったのですが、海洋世界のRPGなのに、海生爬虫類使いがメインのクラスに無い、とい
うのは、やはりオカシイです。

だから、本格的に、トオミ属だけで海底世界を冒険するようなシナリオのための設定は、
追加設定集に載せるとしても、最低限のことは、基本規則に書いて、一緒に冒険すべきな
のではないでしょうか。

とはいえ、陸上でアラガミ化できないのは、戦力差がありすぎます。

ファンタジーの魔法使いや戦士は、戦力の質が違うだけで、同じ戦闘シーンでも、それぞ
れ見せ場がありますよね。
トオミ属PCは、同じ戦闘シーンで、恐竜使いと同じようには活躍できないのですよ。違う
場面では、活躍できるのですが。

うーん、困った困った!


記事番号 = 610
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Sat Oct 02 17:35:51 2004
remote host = z214069.ppp.dion.ne.jp
題名 = トオミ属の髪
本文 = トオミのような水生人類の毛髪って、やはり退化しているのでしょうか。

水生の哺乳類のほとんどは、毛髪が無いことからして、毛髪があったらおかしいのかな
あ。分遣隊で描いたナキのイラストには、髪をつけちゃったけど。

しかし、毛髪がないと可愛くないという問題点がありますね。


記事番号 = 611
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Sun Oct 03 21:23:21 2004
remote host = i219-164-1-252.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 進化の速度と生活範囲、並びにあるものにより決まる
本文 = >トオミのような水生人類の毛髪って、やはり退化しているのでしょうか。

確かに、イルカなどの体毛は退化している。触るとすべすべだ。
だがアシカの類は、毛が結構残っている。それはアシカのほうが生みに入って生活するよ
うになってから日が浅く、また陸上に上がる機会があるからである。

トオミはこのどちらに当てはまるかというと、陸にも上がるところからどっちかというと
アシカ系に近い気がする。

それともう一つ考慮すべきは、トオミなどこの星の亜人は自然発生したものではなく昔に
遺伝子操作で作られたらしいということ。
その場合・・・遺伝子操作を行った者の「意思」ぶっちゃけ趣味が絡むかもしれない
なぁ、ということもある。あまり一般的人間が見て気色悪い、かけ離れた感じにはしない
のではないかな〜・・・と、その場合思うのだが。



記事番号 = 612
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Mon Oct 04 00:59:59 2004
remote host = z211216.ppp.dion.ne.jp
題名 = トオミとアガニの適応放散の度合い
本文 = >だがアシカの類は、毛が結構残っている
確かに。そうすると、浅海適応型海底人と、深海適応型または外洋型の海底人とで、皮膚
構造に差がある、としてもよさそうですね。

トオミは浅瀬に棲んでいるので、多少は毛髪があってもかまわないでしょう。子供が母親
にしがみつきやすいし。
どちらかというとアガニのほうが、深海に棲んでいそうです。それだけ、海という環境に
適応した進化がすすんでいるわけですね。分岐学的な論証が興味深いです。

余談ですが、アガニの元ネタ?であるサメなどの軟骨魚類って、通常の硬骨魚類より原始
的といわれていましたが、最近の学説によれば、実は軟骨魚類は、硬骨魚類から進化した
らしいですね。
サメ類が3億年以上も姿を変えていないのは、すでに十分、海洋に適応したからだったん
でしょう。こういう話も参考になります。

>この星の亜人は自然発生したものではなく昔に遺伝子操作で作られたらしいということ
>趣味が絡むかも

そうですねー。かれらの創造主が、どういった意図にもとづいてかれらを生み出したのか
はわかりませんが、敢えて敵対的な種属を創造するのでもない限り、不必要に、異形の外
観を与えようとは思わないはずですね。
まあ、絵も上がっちゃってるし、トオミはあれくらいの半魚人度?でいきましょうか。


記事番号 = 613
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Mon Oct 04 10:03:51 2004
remote host = i220-99-145-230.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = そうすると、例の設定は?
本文 = >>だがアシカの類は、毛が結構残っている
>確かに。そうすると、浅海適応型海底人と、深海適応型または外洋型の海底人とで、皮
膚構造に差がある、としてもよさそうですね。

絵版に描いてあったアガニ族ですね。中々いい感じのデザインでおました。これでOK牧
場・・・

じゃない!?(驚)よく考えたらモサ・ティロ系列のアガニのほうが深海適応で、クロノ
サウルス類を切り札とするトオミのほうが浅瀬型ってのは設定が腸捻転!さらにアガニの
ほうまで被差別存在だったということになると、海の二大民族敵に回して三龍が海洋国家
はれるのかって問題が生じる(加えてあまり被差別階級を増やしては国家としての三龍に
プレイヤーが感情移入しにくくなる恐れがある)し、この場合寧ろ重要なのはアガニとト
オミの関係だと思うのだが・・・

我輩的にはアガニは寧ろヒトリュウたちと繋がりがあってそっから帝国と初期から交流し
てそうな感じで、トオミ系列の問題で帝国側にたったんで帝国とは仲がいいがトオミとは
仲がよくない。広く速く海の大半を制する「外洋回遊型」で、年中海にいるからあの姿
(ただし陸に上がれないわけではなく、上がっても結構強い)。対してトオミは陸に上が
るから人間に比較的近いが、一部神官などがクロノサウルス類を使い深いところまでいく
・・・という風に考えるが。


記事番号 = 614
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Tue Oct 05 01:27:52 2004
remote host = z211216.ppp.dion.ne.jp
題名 = ムホッ イイ御意見!!
本文 = >モサ・ティロ系列のアガニのほうが深海適応で、クロノサウルス類を切り札とす
るトオミのほうが浅瀬型ってのは設定が腸捻転!

タハッ(水木しげる風)、考えてみたらそのとおりで。
クロノサウルスが深海まで行けるから、トオミは深海にある「ひみつ」を知っていて、そ
れゆえ、帝国に疎んじられている、という設定じゃなきゃいけないんですよね!

まあ、クロノサウルスやリオプレウロドンが深海にまで生息していたかどうか、こちらで
はまだ調査中なのですが。

とまれ、作者すら気づかない論理的矛盾点に気づく貴殿の深い洞察力に、心より敬意を表
します。

というかいい加減な作者で申し訳ない(^^;

>海の二大民族敵に回して三龍が海洋国家はれるのか
>被差別階級を増やしては国家としての三龍にプレイヤーが感情移入しにくくなる

うは、いちいちごもっとも。反駁の余地がないですね。

例えば、ガンダムでは連邦とジオンが同じ比重で描かれていた、というか正義・悪の概念
は相対的でしたが、三龍戦騎RPGでは、ファーグニル共和連合は、はっきりいって悪です
から。

ゲームでは、明確な悪役がいたほうがいいので、アニメなどとは差が出ます。

逆に言えば、三龍共榮圏側には、感情移入しやすい設定が必要となりますね。

>アガニは寧ろヒトリュウたちと繋がりがあってそっから帝国と初期から交流してそうな
感じで、トオミ系列の問題で帝国側にたったんで帝国とは仲がいいがトオミとは仲がよく
ない。広く速く海の大半を制する「外洋回遊型」

なるほど。アガニは米軍っぽいですな。機動的な海軍力の展開が可能なあたりが。アガニ
が強いわけです。

ヒトリュウがここで絡んでくるのも、世界観の統一性を出せそうで良いかんじ。

>対してトオミは陸に上がるから人間に比較的近いが、一部神官などがクロノサウルス類
を使い深いところまでいく

そして、アガニとも帝国ともぎくしゃくしている、ということですね。


記事番号 = 615
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/index.html
投稿日時 = Tue Oct 05 01:34:29 2004
remote host = z211216.ppp.dion.ne.jp
題名 = やっぱり、陸と海のPCは分離しよ…
本文 = 弟と話していて、悪の博士さんがおっしゃっていた陸軍篇と海軍篇分離案の真意
がわかりました。

もう、完全に、陸と海の世界観を分断させちゃって、海軍篇では、海底人類だけのパー
ティを結成し、海底世界の冒険や謎解きを楽しむ。そういう、いわば海洋冒険SFの色合
いを全面に押し出した構成にする。

陸軍篇では、海辺の話が多いが、陸の話もある。典型的な三龍共榮圏での、地球人の末裔
たちの成長物語、という構成にする。

この案のほうが、すっきりしててうまくいきそうな気がしてきました。

やはり陸と海でのPCの役割分担が上手くいくかどうかワカランという問題がありますし、
そもそも、ここで悩んでいると、規則集「恐竜」に海生爬虫類を加えるかどうかで延々と
更新が長引いてしまうという欠点が!

とりあえず分離して、あとで、重厚な海中世界の背景設定集やらPC案やらを追加する、っ
てことにしましょうか。
簡単でいいから、早く全体を完成させないと、肉付けのしようがありませんからね。


記事番号 = 616
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Sat Oct 09 02:19:22 2004
remote host = jj033147.ppp.dion.ne.jp
題名 = 戦術フェイズと複数行動ルールと活劇判定
本文 = 複数行動規則は、どうも緻密にやると誰もレスをつけてくれないようなので
(笑)、というか、自分でもワケがわからなくなるので、もっと簡単にしようかと。

行動を、重行動と軽行動にわけます。造語。

重行動は、判定が必要な行動で、基本的には1ターンに1回しかできません。撃ったり、
全力移動したり。
軽行動は、ほぼ自動的に成功し、かつ簡単な行動で、キャラクターの技術値割る2個ま
で、修正ナシで重行動とくみあわせられます。
たとえば、伏せたり、遮蔽物に隠れたり、銃を落としたり。弾倉交換は判定こそ不要です
が、手間取るので、重行動ですな。

で、まあ、重行動と重行動を重ねる場合は、ダイスの出目を、それぞれの行為判定に割り
振る、とか。修正地を加えてもいいな。

***

それとは別に、戦闘ターンの前に、戦術決定をするターンがあってもいいかなと思ってま
して。軍事RPGっぽく。

たとえば今回の戦いでは部隊が攻撃重視でいくとか掩護重視でいくとか事前に決めて。
それに関連した行動をおこなうとボーナスポイントが入るとか。
指揮官キャラがいたら、戦術決定フェイズで判定に成功したら、その戦闘で全PCにボーナ
スが入るとか。

これをうまく使えば、複数行動するキャラを掩護して、自分の行動をしないかわりに、掩
護対象キャラが行動しやすくなる、とできそうな気が。(自分の行動ポイント(仮)を掩
護対象に譲渡する扱い?)

さらに、活劇判定も、これと統合しようかと。
つまり、戦術決定時、かっこいい活劇行動を宣言したら、部隊全体の士気が上がり、本人
はもちろん、ほかのキャラの判定にもボーナスがつく、と。

いかがでしょう。具体的にまとめるのは大変かな。


記事番号 = 617
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Mon Oct 11 14:39:18 2004
remote host = jj033147.ppp.dion.ne.jp
題名 = 鋼化竜
本文 = サイボーグ恐竜で、兵器として運用されるわけですが。

この非道な設定からすると、共和連合側が使うのかな。確か最初はそういう話だったし、
それでいい気がしてきました。

ただそうすると、戦闘能力が問題になります。

当初は、帝政共榮圏側の恐竜使い(アラガミじゃない普通の恐竜)に対抗するために鋼化
竜がつくられる、という設定でしたが、ふつうの恐竜に対しては、既存の戦車や装甲車
で、じゅうぶん対抗できるんですよね。いまの三龍戦騎RPGの設定だと。
だから、わざわざ鋼化竜を出す必要性が薄いわけです。

だから、アラガミに対抗するために創られるサイボーグ恐竜で、アラガミほどじゃないけ
ど、かなり高速機動できたり、大出力の火器を搭載していたり、微弱な龍魂能力を有して
いる……としたらどうでしょうか?

一部、共和連合に賛同するマブイモチが、鋼化竜を動かす、というわけです。ああでも、
それなら連合軍に味方する悪のアラガミ使いを出せばいいだけか。(^^;

まあ、龍魂能力はナシですかね。アラガミのライバルNPCとして考えるなら、多少はあっ
たほうがいいのですが。索敵判定とかの関係で。


記事番号 = 618
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Wed Oct 13 19:51:32 2004
remote host = i60-34-4-170.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 鋼化竜の兵器的位置づけ
本文 = >ただそうすると、戦闘能力が問題になります。

なるほど。通常形態の恐竜には現在の兵器で対処できるし、アラガミほど強くない鋼化竜
が何故必要なのか、と。

なるほど確かにそうとも思える。ならば逆転の発想!
その中途半端さにこそ意味があるというのはどうだろうか。

思うに鋼化竜は、通常編成の軍隊で運用されるべき兵器ではないのですよ。部隊で揃えて
・・・というのではなく。
そうではなく恐竜をベースにしているという特性から、寧ろ裏での活動、諜報や浸透攻
撃、ゲリラ戦、破壊工作などに用いられる。つまり普段は機械部分に偽皮をかぶせて何食
わぬ顔をしていて、いざとなると正体を顕して暴れる・・・と。
つまり欧州大戦に見られた仮装巡洋艦(ドイツ軍が商船に大砲積んで他の船を襲わせた)
みたいに。

それに加え、技術でも中途半端な感じがあるかも。発展途上の技術、実験運用中みたい
な。それで一段下みたいな扱いを受けている、と・・・どうだろうか?

「寝返ったアラガミ使い」のアラガミほどではないけど、龍魂能力はあったほうがいいで
しょう。中途半端であるという特性ゆえに。


記事番号 = 619
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Thu Oct 14 01:25:22 2004
remote host = jj115029.ppp.dion.ne.jp
題名 = NPCクラス追加ですね
本文 = >諜報や浸透攻撃、ゲリラ戦、破壊工作などに用いられる。つまり普段は機械部分
に偽皮をかぶせて何食わぬ顔をしていて、いざとなると正体を顕して暴れる
>欧州大戦に見られた仮装巡洋艦

お。これはなかなか、PCのライバルクラスにできそうで良いですね。

PCはあくまで、見習いであって正規軍でないため、正式な作戦には参加しないわけです。
そこで、敵対するNPCや組織にも、正規軍ではないものが求められるわけで。

まあ、この鋼化竜の設定だと、所属は正規軍かもしれないけど、直接、軍の隷下に入って
おらず、軍の息のかかった実験部隊とか、ひどい場合には、地方軍閥なんかに配備されて
いる、とか。

これだと、相当ハデにPCがやっつけても、それがこじれて国際問題になったり、軍法会議
になったりとかいうことにならないので、TRPGのセッション向きなんですよね。うーむい
いなぁ。

……って、すでに第三話で、PCが、連合軍の戦艦や駆逐艦をおもいきり沈めてますがなに
か? orz

あれ、国際問題になるんじゃ……。

>発展途上の技術、実験運用中みたいな。それで一段下みたいな扱いを受けている
 そうですね、恐竜を使うということで、連合軍内部でも、イレギュラーな部隊として蔑
まれている、かもしれません。連合の正規軍は、戦車などの機甲戦力重視ですから。

なにか……友軍からも、敵からも、敵視されるだけじゃなくて蔑視されているという哀れ
でヒネた印象が、鋼化竜部隊に似合っている気がしてきました。

加えて、弱いとはいえ龍魂能力まで有しているとあっては、こりゃあ、連合側では、ヘタ
したら人権が認められない可能性もありますね。

もしかしたら、鋼化竜部隊に配属される兵員は、帝政共榮人とのハーフだったりして、そ
こしか行き場がない、のかも。

乗り手のほうも、未熟なサイバー技術でサイボーグ化されているため、鋼化竜と神経接続
することで、かなりの戦闘力を発揮するけど、寿命はかなり短い、とか。

色々と、シリアスな脚本が作れそうな気がしてきました!


記事番号 = 620
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Thu Oct 14 03:43:25 2004
remote host = jj115029.ppp.dion.ne.jp
題名 = アガニの男性
本文 = なんとなく、

アガニ属の男性は、種付け用の劣等生物とされており、知能はない。一定の生け簀?で飼
育されていて、必要なときだけ出されて、生殖不能になったら食肉にされる。
よりたくましい男性(てかオス)を選べるのは、戦士階級のなかでも士官以上のアガニ女
性である。基本的に軍階級に応じて選択権の強弱が決定される。

という設定を思いついたんですがどうでしょう(笑

ああ、体外受精方式も面白いな。せっかくサカナっぽいんだし。

生殖にまつわる文化とか、どうなるんだろ…。


記事番号 = 621
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Thu Oct 14 10:38:15 2004
remote host = i218-47-13-60.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = そうそう、そんな感じ!
本文 = >なにか……友軍からも、敵からも、敵視されるだけじゃなくて蔑視されていると
いう哀れでヒネた印象が、鋼化竜部隊に似合っている気がしてきました。

それですそれ!こう、員数外っつーか、モルモットっつーか、そんな雰囲気をイメージし
ていたんですよ。三毛殿、それ正にどんぴしゃ。
なんだか戦うのがかわいそう(笑)なんて言う暇も無いでしょうな。裏を返せばそれだけ
必死、ということですから。手柄を立て、存在活を示し、認められるために。
相手側に寝返らないように定期的にメンテナンスが必要とか自爆装置が埋め込まれてると
か色々言われてそう。
一方開発者も、「貴様ら実験台のデータを下にいずれアラガミをもこえる鋼化竜を造り、
わしを日陰者の立場に追い込んだ軍部をみかえしてやるんじゃー!そのために貴様らじゃ
んじゃん戦ってガンガン死ね!!ひーっひっひっひ!」とかテンパってそうな気が。ミ
ゴーとかと違って自分の作品に愛着を持たず、上を目指すには手段を選ばない、レグナ=
マゴットに近い感じかも。

正規軍のほかにいわゆる秘密警察や諜報部などでも使われそうですね。
こういう擬態できるキャラがいると、「友達だと思ってたのに」とか「裏切り者の裏切り
(二重裏切り、裏切った振り作戦とも)」とかさっきの博士によるアラガミ使いの拉致と
か、色々とストーリーやら演出やら凝ることが出来そうですな。


記事番号 = 622
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Thu Oct 14 10:53:07 2004
remote host = i218-47-13-60.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 知的生命体、陸棲生命体、海生生命体それぞれのオスの立場
本文 = >アガニ属の男性は、種付け用の劣等生物とされており、知能はない。一定の生け
簀?で飼育されていて、必要なときだけ出されて、生殖不能になったら食肉にされる。

ううむ、悲惨ですな。実質全体的に、生物においては雄の立場って弱いものが多いんです
よね。アリや蜂の雄は女王と交尾したらあとは捨てられて死ぬだけですし、ちょうちん鮟
鱇の雄なんか雌にくっついてるだけですし。
そこまで酷いことではなくても、働かない雄、ていうのも多いです。アピールするだけ、
というか。光ったり鳴いたり着飾ったりして。

雄が苦労して働く種族ってせいぜいコオイムシかタツノオトシゴ、アロワナくらいなんで
すよね、それも牝に子供を押し付けられて・・・って。これら気苦労の多い雄は、何故か
水中に生きるものに多いような。

例外的に雄のほうが社会生活において活発なのは人間くらいのもんですよね。最近は先進
国では変わりつつあるようだけど。

アガニは一応人間に近いけど、アラガミを使えるのが女性というところから、やはり女性
優位社会になるのかな?
しかし海生哺乳類などの例を見てみると、一匹のαオス(いわゆるボスの雄)のところに
沢山の牝が集まるトドとかオットセイみたいな例もあるしなあ。

意表をついて女が戦闘を行い男は政治経済の仕事を行うという文化になって、でその知性
に優れたαオスの元に戦士階級のメスが集まるという、中心者のほうが体格的に貧弱とい
う変則ハレム構成になるかも。
女性が戦馬鹿で男は本能の権化では種族が立ち行かぬ故、こっちのほうがあり得ると思う
のだが。

あとアガニは卵生なのかな?一応人間ベースだけど・・・しかし上のような文科形態だと
(我輩のほうにしても三毛殿のほうにしても)戦士の女性がいつまでも産休とってるわけ
にもいかず、卵生のほうが都合がいいのだよなぁ。


記事番号 = 623
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Sun Oct 17 01:32:23 2004
remote host = jj118074.ppp.dion.ne.jp
題名 = 龍化ポイント(仮)とキズナ
本文 = 鎮守府会議室bbsより転載、と付加。

>キズナをためると龍化判定のさいにプラス修正される、というのがこれまでの龍化ルー
ルだったのですが。

より簡単に、龍化ポイントとでもいうべき規則を導入しようかと。

すなわち、1セッション中、最低限この龍化ポイント(仮名称。キアイ? トウコン?)
をためなければ龍化できない。しかし、ためさえすれば、判定自体は通常の難易度で可能
となる。
いっそのこと、龍化判定自体を不要にしてもいいかな、簡単で。

今までは、龍化判定じたいはいつでも試みられるが、難易度がバカ高い、そしてキズナを
ためることで、判定にプラスボーナスが入っていましたが、これだと、難易度の設定とか
が面倒になるんですね。

これとは別に、1回、冒険を終えるごとに、キズナという数値が経験値としてPCと竜に
与えられます。

これは、それ以後の冒険で、戦闘時、協調判定時にヒーローポイント的に加算することが
できます。ソードワールドの冒険者レベルみたいな感覚ですね。

このように、各話ごとの龍化ポイント制度と、キャンペーンを通してのキズナ制度を分離
してみようかと思うのですが、どうでしょう。

3話めまでは、これが一体化していたので、毎回セッションの冒頭でキズナがリセットさ
れちゃうことになっていました。
これだと竜と人の絆が体感できないですよね。

以上引用終わり。

で、上記の新龍化ポイント(仮)案について。

龍化ポイントは、協調判定(飼育の判定のこと…だが、神竜を飼育、というのは不適当な
ので協調という)に成功するたびにたまります。

1セッション内で、協調判定に**回成功したら、龍化判定に挑戦できる、という規則に
しようと思います。龍化難易度じたいは標準的、または簡単なレベルでもいいですね。

で、具体的な協調判定の難易度は、シナリオ作成時に、GMが決定する。
と、しようと思うのですが、どうでしょう。ウィッチクエストのネコポイントみたいに、
難しいシナリオでは、協調判定が必要なシーンが多く配置され、簡単なシナリオでは、そ
う多くない。まぁそもそも龍化する必要がないってことになるでしょうけど。

ですから、GMへの指示として、シナリオの難易度に応じた協調判定の数を用意してくだ
さい、という一文が必要でしょうね。

強敵が出てくるなら、6回ぐらい協調判定の機会を用意しておいて、うち4回まで成功し
ないと龍化できない、とか。
簡単なハナシなら、2回くらいでもいいでしょう。

また、敵側にもアラガミやモノガミがいた場合、以前のべたように龍化判定にボーナスが
つきます。
強いアラガミなどが敵にいると、戦意がたかぶるので、龍化しやすくなる、という趣旨の
アレです。友軍が龍化した場合も同様。

この規則も、上記龍化規則の変更にともない、龍化ポイントが+1される、というように
変更しないといけませんね。


記事番号 = 624
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Sun Oct 17 02:47:29 2004
remote host = jj118074.ppp.dion.ne.jp
題名 = 三龍共榮圏における亜人類の雌雄分化
本文 = 共榮圏側では、とにかく、アラガミを使えるかどうか、龍魂能力があるかどう
か、というのが、国家維持の根幹にかかわっているもので。

男女同権論なんぞ生まれる余裕はいっさいなく、当然のごとく、そうした遺伝子をもって
いる女性が社会を支配する構造が多くみられるようです。

なぜ女性だけがアラガミ使いになれるのか?

アラガミの意思を感受できるのは、純粋な「巫女」でなければならないから?
アラガミ因子をゲノムに書き込む上で、データ量が多い]染色体が複数存在せねばならな
かったから?

三龍帝国学会でも諸説あるようですが、結論は例によって未解明、ということでw

まあ、恐竜人類の帝国では、男性でもアラガミ使いになれるので、そこまで極端じゃない
のですが。

>ちょうちん鮟鱇の雄なんか
あれは笑えますよねー。メスは全長60cmで、オスは数cm足らずでしたか、しかもメ
スにかじりついて一体化しちゃって養分をもらってるとゆー。
そこまでいかんでも、極端な性分化構造があると、SFらしさを強調できるかな、という
のがアガニの雄について、上述した設定が生まれた理由でもあります。

>タツノオトシゴ
って、なんでオスに育児をおしつけるんですかね。アガニ男性の第二案としては、このタ
ツノオトシゴ型も考えられます。

例えば、アガニ女性は、社会にでて政治・軍事を司り、男性は家庭を守って育児担当。
でも最近は、男性の社会進出も叫ばれ始めていて、マン・リブ運動が……これは、人間社
会を裏返しただけだから、異文化っぽくなくてつまらないかな。おとなしすぎる、といい
ますか。

>女性が戦馬鹿で男は本能の権化では種族が立ち行かぬ故
変則ハレム案も興味深いですね。ただ、アガニについては、女性が国家作用全般をつかさ
どっているというか、社会を維持している、という印象で考えているもので。ふうむ。

>戦士の女性がいつまでも産休とってるわけにもいかず、卵生のほうが都合がいい
成る程、それも上手い説明ですね。そもそも、ノーマル人類の、いつでも繁殖可能という
か万年発情期ってのも、生物界では珍しいわけで。

インファルト人の場合は、発情期があるらしく、それ以外の時期では排卵は行われないよ
うですが、三龍共榮圏の亜人種では、どうなのかなあ。

ん? フト思ったけど、これって、震星とは正反対の繁殖戦略のような。インファルト人
と震星とでは、どちらも繁殖型生体兵器であるとはいえ、「繁殖」についての設計思想が
だいぶ異なるってことですな。

アガニについては、思い切って卵生にしたほうが、設定としては楽しいですね。

初期の天地無用! で、魎呼が天地の卵をみごもった〜と騒いでいたのが懐かしいです
(笑



記事番号 = 625
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Sun Oct 17 03:57:41 2004
remote host = jj118074.ppp.dion.ne.jp
題名 = 訂正
本文 = >具体的な協調判定の難易度は、シナリオ作成時に、GMが決定する。
>と、しようと思うのですが、どうでしょう。

これ、誤植。
「龍化に必要な具体的な協調判定の回数は、シナリオ作成時に、GMが決定する。」が正
解です。

この規則の方が単純でわかりやすいと思うのですが、どうでそ。
特に異論がなければこれで次の試験遊戯をしてみたいですね。




記事番号 = 626
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Sun Oct 17 16:57:55 2004
remote host = i219-167-1-192.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 戦士階級と政治階級を合一にすべきかそうでないか
本文 = >共榮圏側では、とにかく、アラガミを使えるかどうか、龍魂能力があるかどう
か、というのが、国家維持の根幹にかかわっているもので。
>変則ハレム案も興味深いですね。ただ、アガニについては、女性が国家作用全般をつか
さどっているというか、社会を維持している、という印象で考えているもので。ふうむ。

この二つを対にして考えた結果が、実はあの変則ハレムだったのですが。前線に一人でも
多くのアラガミ使いを送るのが勝利の鍵である以上、女性は忙しくて政治に参加する暇が
ないのではないか、と思いまして。

古代ギリシャ都市国家のように戦士共同体がそのまま市民=政治参加者で、その代わりに
日常生活を支えるための奴隷が必要、となると女性が戦士兼政治家で男性が日常仕事をす
る奴隷階級というのもありかと思ったのですが、ああいう形態はあくまでアテナイやスパ
ルタなどが都市国家として独立しながら「同じギリシア人」という認識を持って行動する
ある程度秩序ある社会で、また兵站や宗教などから戦争をする時間というのが比較的限ら
れている古代だからこそ成立したのであり、スクランブルに備えてきちんと待機する必要
のある三龍レベルの戦闘では、戦士軍人は多忙に過ぎるのではないかと思いまして。

それで国内を維持するのが男性、国外からそれを守るのが女性ということになるのではな
いかな、と。

>ん? フト思ったけど、これって、震星とは正反対の繁殖戦略のような。インファルト
人と震星とでは、どちらも繁殖型生体兵器であるとはいえ、「繁殖」についての設計思想
がだいぶ異なるってことですな。

震星のほうがより繁殖重視、といった感じでしょうか。もしくは相手を無差別・・・とい
うことかな。ううむ・・・震星、恐るべし(笑)

>アガニについては、思い切って卵生にしたほうが、設定としては楽しいですね。

我輩も卵生に賛成。




記事番号 = 627
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Mon Oct 18 03:22:30 2004
remote host = jj118074.ppp.dion.ne.jp
題名 = 新クラス・調査員
本文 = 帝国やアマミツヨ世界の未調査領域を調査する、調査員というクラスも入れよう
かな。ハリウッドの冒険家みたいなかんじで。

***

最近どうも物忘れが激しくて、日中、いい案をおもいついても、夜にここに書き込むころ
には忘却の彼方だったり。

細かいけど、いちいち今後は書き込んでいくことにします。過去ログも、ルール化するま
でに消滅しちゃいそうだから、開発団のどこかにまとめて掲載しないといけないですね。

整理しようとか考えると後になりそうだから、とりあえず、日誌的なかたちで過去ログを
まとめようかなあ。とにかく、参照できるかたちにしないと、収集がつかんっ


記事番号 = 628
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Wed Oct 20 21:29:06 2004
remote host = jj038147.ppp.dion.ne.jp
題名 = 繁殖用だけで
本文 = なるほど、古代のポリス社会を模したり、その逆に対称構造にしたりするという
のも、それっぽくはあると思います。しかし、現時点でのアガニ像が、もっと人間離れし
ているといいますか。

ヒトネコもだけど、アガニも、あまり文化や政治は発達してないようです。基本的に狩猟
採集民で、軍人と政治家の区別もほとんどない、しいて言えば、軍の最高司令官=種属の
最高指導者にして最高位の龍王崇拝神官、といった像を想定しています。

まあこのままでは、七つの海を支配することはムリか(笑) あくまで、帝政共榮圏の指
揮下に入った場合、組織的に大規模な軍事行動をとれる種属、なのかな?

むしろ、三龍帝国のほうが、変則ハーレム的な政治体制を敷いているのかもしれません。
あっちはさすがに、共榮圏の盟主として、政治や外交もやらねばならないので。

>>アガニについては、思い切って卵生にしたほうが、設定としては楽しいですね。
>
>我輩も卵生に賛成。

体外受精で繁殖するとすると、もう、オスはなにかデカイ魚のような奴で、精子だけ採取
されて屠殺、となるかなあ。えぐっっ

***

或いは、根本的に異なる案として。

ある種のサカナは、群れの中にメスしかいない状況になると、オスに性転換するそうで
す。
アガニやトオミも、そういう繁殖形態もアリかな? という気がしないでもないですが、
どうでしょうか。


記事番号 = 629
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Thu Oct 21 11:27:29 2004
remote host = i220-99-149-120.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 意外と原始的ということか
本文 = >ヒトネコもだけど、アガニも、あまり文化や政治は発達してないようです。基本
的に狩猟採集民で、軍人と政治家の区別もほとんどない、しいて言えば、軍の最高司令官
=種属の最高指導者にして最高位の龍王崇拝神官、といった像を想定しています。

予想を上回って、原始的な生活形態の種族なのですな。政治も軍事も神事も一緒というこ
とは、はっきり言うと古代王国ですよ。そうなると極めて力こそ正義的な社会通念と成り
そうで、これはアラガミの使えない雄の社会的価値は奴隷以下というか禁断の怪作の割り
にこの前漫画化されてエログロいと評判の家畜人ヤプー状態ですね。

しかし流石にそこまでグロだと、アガニをPCにする奴がいなくなるのでは・・・という
危惧も発生。

しかしそれよりは何ぼかましっぽいもう一つのクマノミアイディアですが、あれは群れの
中で一番でかい雌が雄になるシステムなのですけど、一番強いアラガミ使いが男になった
らアラガミ使えなくなるので、なんだか意味が無いような・・・

いや。クマノミをさらに進歩させて、繁殖時だけ一番強い雌(恐らく一族の長)が雄化し
て、集めた繁殖許可を得るレベルの強さを持つ雌達と共にヤツデナマコ(頭から八本の触
手を生やした全長3mのなまこ。普段は大人しいが繁殖時は雄雌ともにその長い体を立ち
上がらせ、狂ったように体をうねらせて卵を受精させる。西洋人にはその踊りの気色悪さ
から海底のメデューサと呼ばれる)のような狂乱の繁殖舞踊乱痴気騒ぎの一夜を繰り広げ
たあと、長はまたアラガミを使える雌に戻る・・・

これだと割りと面白そうです。完全に雄がいなくなってしまいますが。
そして別の意味でエログロいかもしれません。

・・・せめてトオミ族はアガニよりも人間に近い繁殖形態というか家族形態を持っている
のではないかと切に願います。体も比較的哺乳類的な特徴を強く残してそうですから、繁
殖も普通に胎生っぽいですし。何より、アガニ族より頭よさそうですし。


記事番号 = 630
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Thu Oct 21 11:33:30 2004
remote host = i220-99-149-120.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = Re:龍化ポイント(仮)とキズナ
本文 = >より簡単に、龍化ポイントとでもいうべき規則を導入しようかと。

向こうの掲示板でも言いましたが、我輩もやはりこれのほうが良かろうかと。
ちなみにポイントのネーミングについてですが・・・

リュウシン(龍心)、でどうかと。


記事番号 = 631
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Thu Oct 21 11:41:31 2004
remote host = i220-99-149-120.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 二種の調査員
本文 = >帝国やアマミツヨ世界の未調査領域を調査する、調査員というクラスも入れよう
かな。ハリウッドの冒険家みたいなかんじで。

このタイプを考えるのに重要なのは、それが政府のバックアップを受けてやっている任務
なのか、個人的に一山当てようとやってる事業なのか、という問題でしょうね。つまりは
ムスカなのかパズーなのか、ということ(分かりにくい比喩)
両方取り揃える、というのもありかもしれませんが・・・


記事番号 = 632
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Fri Oct 22 02:43:32 2004
remote host = x039194.ppp.dion.ne.jp
題名 = ムスカとパズー
本文 = >政府のバックアップを受けてやっている任務なのか、個人的に一山当てようと
やってる事業なのか

なるほど。じゃあ、二種類用意しましょう。その前に、両者の、冒険家(トレジャーハン
ター)としての特徴を整理してみましょう。

●パズー型
カネはない
空から落ちてきた少女を拾う

●ムスカ型
政府の援助を受けている
人がゴミのようだ



う有無、無m、難しい……
まあ冗談はさておいて。

ムスカ型のほうが資金があって、コネも使えて、強力になりそうですね。NPC向きかもし
れませんが、或いは、そのぶんアクションが苦手ということで体力などを低く設定すれば
いいかも。権力に弱いとか、苦手な上司がいる、などの弱点があってもよさそうです。

パズー型は、荒事向きで、インディジョーンズ的にまとめればよさそうですね。装備はな
いけど、知恵と体力で乗り切る、というかんじ。

三龍戦騎RPGの世界観にあわせると、PCは軍に所属するので、ムスカ型のほうがムリなく
パーティに組み込めそう。

まあ、パズー型でも、例によって傭兵扱いで入隊すればいいかな。

そういえば三毛パラフリで、レリクサーという設定がありましたが、あまり活用されてな
いですね……


記事番号 = 633
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Fri Oct 22 02:45:28 2004
remote host = x039194.ppp.dion.ne.jp
題名 = Re:龍化ポイント(仮)とキズナ
本文 = >リュウシン(龍心)、でどうかと。

ご助言ありがとうです。もう少し考えてみます。

それにしても最近、鎮守府会議室とココの区別があいまいになってるんですが、どうした
ものでしょうか?(笑

まあ、話の流れで生じる設定というのもバカにならないし、現状のままでいいかなあ。



記事番号 = 634
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Fri Oct 22 03:18:01 2004
remote host = x039194.ppp.dion.ne.jp
題名 = アガニの性成熟年齢…むほっこれですお!!
本文 = アガニは卵生という設定ですと、授乳の必要はなく、胸のほうは発達しないわけ
です。
もうあれですね、胸が全くナイということは、普通に成人しても絵的に見栄えが悪いので
(笑)、10歳くらいで性成熟するってのはどうですかね。

龍魂能力が、脳の処理能力に左右されるという前提にもとづいて考えてみます。

まぁそもそも人類というのは、体毛が薄いなど、幼形成熟のケがある種なわけですが。

これと、知性が高い(脳が発達している)種属は性成熟にも時間がかかる、ということを
考えあわせると、性成熟年齢を永久にひきのばす、すなわち幼形成熟の遺伝子プログラム
の導入により、龍魂能力を強化する手法が、アマミツヨ入植初期に採られた可能性が大き
いのではないでしょうか。

結果、アマミツヨの海を支配するのは、総つるぺたの強力な海軍となったわけです。なる
ほどーー(笑)

>古代王国ですよ。そうなると極めて力こそ正義的な社会通念と成りそう

 ですねー。アガニがどんどん変な種属になっていくようで、個人的にはいい傾向かな
あ、と(笑)

>しかし流石にそこまでグロだと、アガニをPCにする奴がいなくなるのでは

んむ、たしかに。下のヤツデナマコ案もいいですね。

ちょっと性的なネタは、女性遊戯者さんがいらっしゃると無理ですが、異種族の繁殖方法
や、性的価値観の相違といったテーマは、本格SFのなかで確固たる地位を築いています
からな。追求したくもあります。

とくに、そういう狂乱の一夜がある、というのはイベント処理にむいていて、RPG向きで
すよね。

アガニかー。まあ、海軍編そのものが、大分先になりそうだし…微妙な種属かも。

例えばオス=食肉家畜案だと、

エリカ:敵襲ーー!
アガニA:筋電がびりびりくるだ、2時の方向だなや。
男子A:えっどこですか!?
エリカ:右だマヌケ撃ちかえせ! あたしが死んだらぶっ殺す!
アガニA:そったら使えねえオスはとっとと肉にしたらいいだ。
男子A:((((;゜Д゜))…もうこの分隊ぬけたいよママン…

というかんじになるでしょう。←本気

クマのミリィ(変換ミス)、もとい、クマノミ+ヤツデナマコ案ですと、

エリカ:敵襲ーー!
アガニB:戦力差がありすぎるわ。
エリカ:後退するよ!
アガニB:いいえ、これぐらいで退いていては! 立派な男になってエリカを娶るという
わたしの夢がっ!
エリカ:後退するっつってんだろこのやろう(怒

……ううむ。前者も捨てがたいが、やはり後者ですかね……

後者だと両性具有的でもあって、グィンの「闇の左手」的な展開も可能かも(笑

>トオミ族はアガニよりも人間に近い繁殖形態というか家族形態を持っているのではない
かと切に願います。体も比較的哺乳類的な特徴を強く残してそうですから、繁殖も普通に
胎生っぽいですし。何より、アガニ族より頭よさそうですし。

最後の一文に、なんとなく笑いましたw
たしかに、アガニの異質さを浮き彫りにする意味からも、おっしゃるとおりの設定にした
方がよさそうです。

で、数値的には、めっちゃアガニを強くして、PCにすべきかどうか悩ましい種属、という
方針でいこうかと(笑



記事番号 = 635
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Fri Oct 22 22:37:45 2004
remote host = i219-165-243-246.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = つるぺた海軍ちょっと待て!!
本文 = >結果、アマミツヨの海を支配するのは、総つるぺたの強力な海軍となったわけ
です。なるほどーー(笑)

つっ、つるぺた海軍っ・・・!そ、壮絶だ!(何が)
しかし我輩はあえて三毛殿の壮大な野望(違)に逆らい・・・

実は卵胎生だから乳は必要と主張してみる!!(な、何だって〜!?)
いや、アガニの身体的特徴を考えてみると、ハリモグラのように棘棘してるし、カモノハ
シのように水中で鋭敏な感覚を持つ(確かカモノハシにも嘴に匂いや筋電流を感知する器
官があったはず)し。
何より元人間だったものを一足飛びに卵生にするのは難しそうだけど、単孔類にするくら
いならまだ簡単かな、と思って。

しかし妊娠期間を短くするための卵生なのに、授乳が必要というのもなぁ・・・子育ては
二線級の前線には出ない奴がするとすればそれほど問題は生じないだろうケド・・・

>例えばオス=食肉家畜案だと、
>クマのミリィ(変換ミス)、もとい、クマノミ+ヤツデナマコ案ですと、

何で上の方はアガニが田舎弁(江戸時代に落語で考え出された「地方出身者虐めにならな
いどこの方言でも実際には無いのだが誰が聞いても田舎者に聞こえる言葉)なの!?
とか、クマのミリィって何!?とか、色々笑えますな。
実はグィンの闇の左手ネタが不可能ではない、というのもアイディアのうちだったり。こ
ういう繁殖ネタはSFTRPGとしてはやらないと、と。
それにあくまで「舞踏の一夜」という表現だからそんな露骨でもないし。
この一夜を狙って有力者を亡き者にせんとするテロが計画されて、それを阻止するために
主人公達が活躍・・・しようとするんだけどアガニに変装してこの宴に参加する羽目に
なったりとか

>最後の一文に、なんとなく笑いましたw
ここまで突っ込みどころの多い民族性の種族で挙句に頭単純だと、なんだかトオミと口げ
んかしたとき酷い目にあいそうですな(笑)
やれ貧乳民族だの変態民族だの言われても、頭ぬるいからせいぜいバカとかよわっちい癖
にとかしか言い返せない。
でしまいには怒って腕力にもの言わせてしまう、と。口げんかの時点で涙目のアガニもか
わいそうだが何言っても結局腕力でのされてしまうトオミもかわいそう(笑)



記事番号 = 636
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Fri Oct 22 22:39:00 2004
remote host = i219-165-243-246.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 天空の龍?
本文 = ●パズー型
>カネはない
>空から落ちてきた少女を拾う
>
>●ムスカ型
>政府の援助を受けている
>人がゴミのようだ


爆 笑 。

そんな直接的に受け取らんでも!!
でもイメージ的には間違ってないかも。軍のサポート受けてるほうがサポート豊富だけど
肉体能力では劣るとか、個人経営のほうは傭兵に近いとか。

基本的にこの路線で間違ってないと思います。




記事番号 = 637
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Fri Oct 22 22:42:33 2004
remote host = i219-165-243-246.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 最近の話題を再認識するための予告編?1
本文 =
共和国の鋼化竜使いの特性と、国際法と捕虜問題と、あと龍食問題について織り込んだ予
告編仕立てなど思いついてしまい。
SSは本来よくないことと知りつつ、「これはイメージ提示のためだしTRPG予告編で
あってSSではないし、この掲示板の使い方としては正しい」と無理に主張というか自己
欺瞞しつつ。
第一下手なSSより長いし(汗)し、仕方なかったんじゃー、我輩の中で何かがこれを書
け書けと責め立てるんじゃー!


主人公たちに特命が下る。
軍とその部隊が雇った傭兵達が敵側の鋼化竜とその操縦者の生け捕りに偶然成功。
鋼化龍の秘密を解明するため首都の研究所に護送することになったため、傭兵部隊との折
衝などを含め協力して欲しいといわれたのだ。

・・・普段とは少し違う、特殊な任務。

ガシャンッ、と檻が鳴った。檻の中にいる少女が檻に体当たりをしたのだ。檻はびくとも
せず逆に彼女の鋼化竜と「接続」するため部分的に機械化された体の継ぎ目から血がにじ
むが、癖の強い栗色の髪の下、眼光は鋭く睨みつけてくる。
「煩いっ、あたしに近寄るな!!どうせあたしも恐竜の餌にしちまうつもりなんだろう、
あたし達の仲間と同じように!汚らわしい野蛮人どもめ!」

・・・抵抗する捕虜・鋼化竜使いの少女、コードネーム・ゲイボルグ。

「私達アラガミ使いの前で、恐竜の肉を食べるのは止めてくれない?」
ヒメテイリュウのアラガミ使いで軍の部隊長、牙鳴ヒナギは嫌悪感を露にして呟いた。
しかしギース=セリザワは傭兵特有のしれっとした面の皮の厚さゆえか、それを無視して
龍ササミジャーキーをかみ続けた。
飲み込んでから、やっと言葉を口にする。
「細かいこと言うなよ、お前達だってさっき捕虜と龍葬のことでもめてたろ?同じことだ
よ、異文化コミニケーションって奴さ。」

・・・傭兵部隊と軍、そして主人公達の微妙な不和。

音一つ立てない、丁寧で華麗なナイフとフォークの動き。
蝋燭の明かりが静かに揺れる、懐古趣味だが豪華な内装の一室。広い部屋の真ん中に置か
れた長いテーブルの一端で、黒を貴重としたシックなドレスに身を包んだ女が食事を取っ
ていた。
いや、女というには若い。ハイティーンの少女。液体の金を思わせる滑らかな金髪を、華
麗な華のように結い上げている。表情はまるで聖母のように穏かだが、同時に何処か
その姿には何故か、年齢を超越する大人を思わせる否それ以上の奇妙な色気と、それが娼
婦的なものではないことを明確にする知的な印象も佇んでいた。
優しさと闇も合わせて、恐ろしいほどの、混沌の雰囲気を纏う美少女。彼女こそ共和国最
大の財閥総帥の一人娘、スターリナ=ジュガジュイリ。

テーブルの反対側には、骨ばって骨格の様子が見えながらも、大きなビリケン頭とぎょと
ぎょとした大きな目のせいで人間ではなく昆虫のようにも見える白衣の老科学者が、特に
何も食事を取る様子は無く憮然と立っている。
「それで?どうしろというのかねスターリナ嬢。わしとしてはあんな失敗作、データを
取った以上もうどうでもいいんじゃがな。」
「科学には強くても、軍事にはさっぱりのようですわねメッケル=オッペンハイマー。い
くら鋼化竜を造ってもその情報が敵に漏れていては意味がありませんわ。」
無知を嘲弄するような風合いのメッケルの声を、即座にスターリナは切り捨てた。メッケ
ルは彼女が鋼化竜の研究をさせている科学者だが、人格的にはいくら市民権の無い混血や
浮浪児とはいえ、年端も行かぬ子供を次々実験で使い潰す冷酷な下種。馴れ合うつもりな
ど毛頭無かった。

言葉の合間に、彼女は食事を口に運ぶ。今日のメインディッシュは、ダイテイリュウ有精
半成熟卵のオープンオムレツ、フルーティスパイスソースがけ。
貴重高価なダイテイリュウの卵、孵化前の恐竜の形が出来かかったところのそれをオムレ
ツにしたそれは、熟練のシェフの手で絹のように滑らかに焼きあがったオムレツの表面に
ダイテイリュウの子の体がレリーフのように浮かび上がっている美しくも怪異な美味。
癖を打ち消しうまみを残すスパイスと果実の調合したソースをかけられたそれを、すぱり
と彼女はナイフで切り取りフォークで口に運ぶ。
卵に包まれたそれは、丁度頭の部分。口に含むとふわりとした卵とぷりぷりに弾ける肉の
風味が広がる。皮など無いかのように柔らかく、骨も固まらず軟骨としてこりこりと食感
にアクセントを与える。そして最後に、とろり蕩ける官能的なまでの脳の味。
美食を食べなれた者にこそ分かる細密な味。スターリナは美味に目を細める。

が、その目は直ぐに見開かれた。メッケルへの鋭い命令と共に。

「何よりあのゲイボルグは双子の姉のカラドボルグと共に、私の目には良い戦士としての
資質があるように思えます。是非、回収してもらいますわ。必要なら軍への手配も私が行
います。作戦執行に必要な予算は、研究費とは別立てでこちらが負担しましょう。・・・
ここまでお膳立てさせて、鋼化龍にアラガミと同程度の力を持たせることが出来ず正規軍
の研究所から放り出された二流の老人風情が、まさか逆らおうなどとは思いませんね。」
「わ、わかった・・・」
アイスブルーの瞳が、射抜くようにメッケルを見る。人体実験などなんとも思わぬ冷酷な
マッドサイエンティストを、人睨みで萎縮させる迫力。

・・・裏で蠢くは、鋼化竜をアラガミに対抗できる兵器にすることにより共栄圏に対し優
位に立とうとする共和国軍需産業の陰謀。



記事番号 = 638
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Fri Oct 22 22:44:31 2004
remote host = i219-165-243-246.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 最近の話題を再認識するための予告編?2
本文 = 前のを投稿してから「メールで三毛殿に送ればよかったんじゃ・・・」と気づい
たあほな我輩。ごめんなさい

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

近隣の共和国軍の司令官、エリッツ=フォン=プンメルシュトルフは話半分といった不真
面目な態度で、奪回作戦に志願したゲイボルグの双子の姉、カラドボルグの言を聞きなが
ら、その間始終ばくばくと手にした紙箱に入ったフライドダイナソアを食べていた。
そのたびに中年太りの枠を超えて肥満した体の肉がゆれ、食べこぼしが軍服を汚して醜い
ことおびただしい。
「ふん、何故わざわざわし等がお前達が如きモルモットどもの手助けをせねばならんのだ
・・・」
仮にも正式に発動された作戦なのだが、プンメルシュトルフは至ってやる気がなさそう
だ。
「そら、お前も食うがいい、もう三日もメシを食わせてなかったな。」
視線をそらすとプンメルシュトルフは、首輪と鎖でつないで強引に傍らに立たせていた、
メイド姿にさせられた三龍人の捕虜少女の口にフライドダイナソアを
「うぅっ、やめ、て、ください・・・!」
「遠慮するでない、それ、食え、食わぬか!」
恐竜を、それが変異するアラガミを神と崇める三龍人にとって、龍食は重大な禁忌であ
る。だから少女は既に

「貴様も食うか?」
そして次に、カラドボルグにまるで餌でもやるようにフライドダイナソアを投げてやる。
「・・・ふん。私達は三龍の蛮族とは違うんだ。」
唸るように言うと、獰猛な唸りの如き言葉とともにカラドボルグはキャッチしたフライド
ダイナソアを噛み千切り飲み下すと、残りは捨ててしまう。

・・・現地軍との不和はありながらも、共和国側も軍事機密の漏洩を防ぐために動き出
す。

「ゲイボルグ、今助ける・・・接続!!」
カラドボルグが叫ぶ。同時に鋼化竜の体からコードが延び、カラドボルグの首筋に機械化
で設けられた接続端子に突き刺さる。
「くぅっ!」
神経が強制的につなげられる痛みに一瞬体が跳ねるが、痛みは意志力でねじ伏せる。同時
に体の機械化部が鋼化竜の胴に固定された。
これで機械で擬似的にアラガミを再現した鋼化竜は完全な状態になる。
「っ・・・・いくよっ!!!」
そして、鋼の竜が、神なる龍と戦うため、突撃する。

・・・果たしてこの戦いに勝利するのは誰か、そして作戦の結末は!?


三龍戦記TRPGシナリオ「アラガミVS鋼化竜!明日無きも尚気高き咆哮」近日公
開!!


・・・嘘です。すいません。


記事番号 = 639
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Sat Oct 23 02:50:17 2004
remote host = zc120174.ppp.dion.ne.jp
題名 = 規約違反だけど燃えました(笑
本文 = SSはここ禁止なんですが、まあ最近めっきり我々以外の投稿もないし、最近の
議題をうまくまとめて、ひとつの回答を見事な形で示してくださったということで、今回
は特例措置ですよ?(苦笑

というか本当に、よくこれだけまとめられましたね。組織やキャラも個性があるし。ティ
ラノ卵のオムレツ、キモ美味しそうですね!

恐竜の肉を食べるか否か、敵兵の死体を恐竜に食わせるか否か。

この二点を軸に、共榮軍、連合軍、そして微妙な立ち場の「鋼化竜使い」を、みごとに対
比させてくださったと評価したいです。

鋼化竜使いは、やっぱり、ワイアードとか呼ばれてるのかな。

あと連合軍側って、デザイナー的にあまりイメージわいてなかったんで(爆)、おお、こ
ういうかんじもいいナ! と色々刺激を受けました。


記事番号 = 640
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Sun Oct 24 01:58:02 2004
remote host = zc120174.ppp.dion.ne.jp
題名 = モノガミ使い
本文 = あんまり戦適しすぎると、騎手自身にも変化が起きて、モノガミ使いになっちゃ
うってのどうでしょうね。

乗り手自身の成長はそこで永久に止まってしまい、不老不死になってしまう。人々から敬
遠される存在ですね。

髪は…淡い蒼か緑でw

まあ代々モノガミ使いやってる真性のモノガミ使いは、コレに加えてこの世ならざる美貌
を備えているわけですが。

なんか今はじめて語った設定のような気が…



記事番号 = 641
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Sun Oct 24 02:14:49 2004
remote host = zc120174.ppp.dion.ne.jp
題名 = 一億つるぺた火の玉だ
本文 = >乳は必要と主張してみる!!

ぬウ……まさか妊娠線萌えとか言いださないでしょうね…。

確かに、いきなりサメやらの遺伝子を導入するよりは、単孔類のそれを用いた方が、遺伝
子改造はやりやすいかもしれません。
たしか、カモノハシのくちばしって、ロレンチーニ瓶的な器官?とかも含めて、かなり鋭
敏な感覚を備えているようだし。オスには毒の蹴爪があったり、あれも面白い生物です
ね。

しかしッッ!!

アガニは、水中戦闘種属です。

海の中で高速機動するさい、胸やら腰やらが色っぽくでっぱっていては、水の抵抗が大き
くなってしまうかと!

まあやはりですね〜、流体力学の観点からいっても、こう、ボデーのめりはりに乏しい総
つるぺた海軍がアガニっぽいんじゃないかなー、と思料するわけですよ(笑)
つるぺたでないというなら反革命主義的であると毛沢東もいってます(嘘

しかしマジな話、どうしよ。10歳で幼形成熟するにしても、クマノミ案だと、狂乱の一
夜をその形態で描写するのは倫理的にキビシイ気もしますね(^^;

クマノミ案(一番強い女性が一時的に男性化して繁殖期に交配しまくる)、オス家畜案
(受精用の肉塊と化した雄)、いずれにするかがそもそも問題なわけですが。

なんとなく、クマノミ案は、トオミのほうに向いてる気がしませんか?
食肉にしちゃうとか殺伐としてるのはアガニっぽいというか。

ただ、荒っぽいアガニだからこそ、狂乱の交配の夜?が大変なコトになりそうで面白い、
というのもありますよねえ。

クマノミか家畜か!? これ重要ですよ!



記事番号 = 642
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Sun Oct 24 17:22:21 2004
remote host = i220-220-230-234.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = Re:規約違反だけど燃えました(笑
本文 = >SSはここ禁止なんですが、まあ最近めっきり我々以外の投稿もないし、最近の
議題をうまくまとめて、ひとつの回答を見事な形で示してくださったということで、今回
は特例措置ですよ?(苦笑

ははっ、感謝し、そして今後は出来るだけ自粛いたします。いや、なんだかこうむらむら
とイメージがわいてしまって・・・

>というか本当に、よくこれだけまとめられましたね。組織やキャラも個性
があるし。ティラノ卵のオムレツ、キモ美味しそうですね!

やはり黒幕の食事ともあればただ綺麗で美味そうというだけではなく、不気味な美味しさ
というのが必要だろうと思いまして、ああいう格好に。キモ美味しそうと受け取っていた
だけたのは、成功でした。

>鋼化竜使いは、やっぱり、ワイアードとか呼ばれてるのかな。

俗称として「スティール」と呼ばれているというのはどうでしょうか。
steel(鋼)とsteal(盗む)をかけていまして、鋼の体になった者であり、かつアラガミ
という発想を盗んで出来たものであるという・・・
なんとなく渾名というより蔑称っぽい。ああ、どこまでも不幸(笑)

>あと連合軍側って、デザイナー的にあまりイメージわいてなかったんで(爆)、おお、
こういうかんじもいいナ! と色々刺激を受けました。

ええ、狙い通りで(笑)。なんだか連合軍の話題って殆んどないな、と思いまして、その
辺のイメージを積極的に作っていけたら、と思いまして書いた、というのも多分にありま
す。


記事番号 = 643
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Sun Oct 24 17:32:52 2004
remote host = i220-220-230-234.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = どこか悲劇的な印象が
本文 = >あんまり戦適しすぎると、騎手自身にも変化が起きて、モノガミ使いになっちゃ
うってのどうでしょうね。

成る程、面白いですね。狂ったり融合してしまったりというよりは、ましな末路かもしれ
ませんが・・・やっぱりまずい自体ではありますかな。
なんとなく、モノガミ使いになるとそれまでの共同体からははじき出され、過去や名前、
国籍などを捨てて放浪することになりそうですな。そういう放浪モノガミ使いが生粋モノ
ガミ使いと同じところに収まるか否かで、またいい世界観がかもし出せそう。

>髪は…淡い蒼か緑でw

おひ(笑)それはつまり・・・
戦いの果て、人を超えたため郷里を去るモノガミ使い。流離の荒野に靡く淡い緑の髪・・
・絵的には映えそうですな。また明確に「人ではない」と目立ちますし。

>なんか今はじめて語った設定のような気が…

おひ2。(苦笑)そういうのは最初から言うとかんと・・・


記事番号 = 644
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Sun Oct 24 17:44:34 2004
remote host = i220-220-230-234.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 本当に危ないネタ
本文 = >ぬウ……まさか妊娠線萌えとか言いださないでしょうね…。

そんな趣味はない(きっぱり)

>海の中で高速機動するさい、胸やら腰やらが色っぽくでっぱっていては、水の抵抗が大
きくなってしまうかと!

そんな、一大事になるようなレベルの抵抗か?それならあの棘棘したののほうがよほど・
・・

>しかしマジな話、どうしよ。10歳で幼形成熟するにしても、クマノミ案だと、狂乱の
一夜をその形態で描写するのは倫理的にキビシイ気もしますね(^^;
>クマノミか家畜か!? これ重要ですよ!

・・・とりあえず、一番倫理的に問題あるのはクマノミ案でも家畜案でもなく、十歳で幼
形成熟するという案だという気がしてきたのだけど(汗)

例の一夜、最大のポイントは魚系の卵生なのかトカゲ系の卵生ないし単孔類の卵胎生なの
か、ということです。ぶっちゃけ魚系か否か。

何故なら魚系だと直接交尾ではなく放卵・放精となりますので、直接的なあれではないか
ら割とオッケーという介錯が成り立つような成り立たないような(微妙)
ここを決めることで胸問題もおとしどころが決まってくると思うのですが、どうでしょう
か?


記事番号 = 645
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Mon Oct 25 03:04:43 2004
remote host = zf066087.ppp.dion.ne.jp
題名 = 狂乱の一夜
本文 = >・・・とりあえず、一番倫理的に問題あるのはクマノミ案でも家畜案でもなく、
十歳で幼形成熟するという案だという気がしてきたのだけど(汗)

 何をおっしゃる、疑似科学的合理性があるSF考証にもとづくものですよ(笑) まぁ
このテでは宇宙海賊ミトに先鞭をつけられてますが(笑


>何故なら魚系だと直接交尾ではなく放卵・放精となりますので、直接的なあれではない
から割とオッケーという介錯が成り立つような

まあ、水生人類であることを設定上強調したほうがSFらしいから、魚類系・体外受精で
いいかもしれませんね。なんか、哺乳類である必然性が感じられませんが(笑

全く別の観点からの意見ですが、種属すべて10歳…というのは、絵としてキャラごとの
個性が出しづらい欠点があります(^^;

アラガミ使いも含めて、多かれ少なかれ帝国域の人種は幼形成熟なんですが、さすがにこ
れはキツいか。

狂乱の一夜の設定だけでも面白いから、体外受精案はやめておいて、ふつうに妊娠、出産
する設定にしたほうがいいのかな? それなら胸もふつうにアリ、という結論になりそう
ですが、いかがでしょう??



記事番号 = 646
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Mon Oct 25 03:11:48 2004
remote host = zf066087.ppp.dion.ne.jp
題名 = シンテツの仕組み
本文 = 作者的に、最近、ほとんど愛がなくなってきたシンテツについて(爆)。

コレ決めないと、次の規則が書けないのです。
シンテツの機体構造は、以下の二通りのうち、いずれが妥当でしょう?

1、金属細胞じみたマイクロマシンやナノマシンの集合体。戦闘経験に応じて全体の形状
を変化させる擬似遺伝子プログラムを内蔵したコア・チップをもち、あとの部分は可塑性
に富む有機的金属生物戦車。
(或いは、マシンごとに微小な回路を搭載していて、戦車全体で、ひとつの知性や遺伝子
プログラムを構築する? これだと弱点となりやすいCPUコアブロックjが不要になる利
点あり)

2、単に、自我を持った電子頭脳を搭載しているというだけで、機体構造としては、進歩
した未来の小型戦車である。ただ、ブロック構造に分けるのはアリか。駆動装置、機関、
感覚器、生命維持装置、など、それぞれのブロックが自我をもっていて、ひとつの共生体
として1台のシンテツ戦車が構成されている?

……まあ、1……かなあ。SFとしては。

関係ありませんが、シンテツについては、のちのち、サイバードラゴンを機体追加武装と
して選択できるようにしたいのです。


記事番号 = 647
投稿者名 = 木村高月
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Mon Oct 25 08:37:55 2004
remote host = zo109040.ppp.dion.ne.jp
題名 = Re:複数PCの使い分け
本文 = >なにかのロボットものRPGでは、パイロット、整備兵などを使い分けていたそう
ですが、そちらは感情移入度が低くなり、いまひとつだったとか。補給と前線の関係をリ
アルに再現しようとしたのでしょうが…。

ボードゲーム「バトルテック」をTRPGでやろうという「メックウォーリア」でございます
か。
これはまあ、リプレイ第一弾(挿絵がソノケン!)でそういう形のセッションをやってい
たのですけれど
リプレイ第二弾では隊長、偵察兵×2、整備兵兼衛生兵の組み合わせで全員メック(ロ
ボット)に乗れると言う形になってたあたり、
良い手法ではないのかなーと思いました。


>海PCと陸PCを作ってしまうと、そういう問題点はあるかもしれませんね。
>案外、陸と海で必ず対になるアラガミ使いがいる、というような新設定を加えた方がい
いのか…。

今手元に「幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra」という、現代から異世界アーカイアに魔法的な力で召
喚された人間(男性)と
アーカイアに住む人間(女性)が宿縁というもので結ばれていて
召喚された男性は宿縁のアーカイア女性の助力で奏甲というロボットを動かし戦う
魔法あり・対甲戦闘あり・ロマンスあり・温泉ありの素敵な要素満載なTRPGがありまし
て、
ルリルラでプレイヤーは“主に”現世から召喚された人間側を遊びます。
んで宿縁で結ばれたアーカイアの人間は完全にNPC扱い(選択ルールでこちらを遊ぶ方法
もあるのですが)。
「奏甲を動かしたい」「魔法を使って欲しい」など、アーカイアの人間に何かやって欲し
いことがあったら
PC(=現世の人間)は口説き倒すなり拝み倒すなり言いくるめるなりで「お願い」せにゃ
ならない!

というわけで
片方を表向きの顔とし、もう片方を制御できない裏の顔とするような感じで
裏の制御できない自分(=NPC)に表の顔(=PC)があれこれ交渉して折り合いをつけるな
んてのはいかがでしょう

……かなり変化球的な手法だなぁ
あとこれやると、結局GMがツラくなるわけで。



記事番号 = 648
投稿者名 = 悪の博士
e-mail =
url = http://
投稿日時 = Mon Oct 25 09:41:46 2004
remote host = i60-34-0-244.s02.a013.ap.plala.or.jp
題名 = 例の
本文 = 同セッションで舞台が陸から海になったとき海キャラに切り替えるのはありかど
うか、というやつですな。

キャラクターをどちらもしっかり作りこんであれば、感情移入の切り替えは不可能ではな
いかもしれませんが・・・PCの、プレイヤーの分身としての同調度合が下がりそうな気
も。

それに、「本来陸キャラには不向きな海という戦場」という、いわば「燃える見せ場とし
ての逆境」的演出とかのほうが味がある(海から陸、というのでもアラガミが使えないと
いうハンディなどがどきどき要素になりそうなのに)し、つまり「いつでも万全」だと
「変化球的な要素」が消えるから、あまりよろしくないような。

でも木村殿の「もう一人はNPC」というアイディアはなかなかよろしおますなぁ。こ
う、クロスオーバーな印象があって。
あくまで「支援を頼む」という格好なら、海も楽しめてかつ逆境も楽しめる、となるわけ
ですし・・・


記事番号 = 649
投稿者名 = 清水三毛@師団長
e-mail = mikecchi@hotmail.com
url = http://www.k3.dion.ne.jp/~mitsuryu/
投稿日時 = Tue Oct 26 01:10:31 2004
remote host = zf066087.ppp.dion.ne.jp
題名 = 支援用NPCかあ
本文 = ●木村高月さん
ごぶさたです。そういえばメアド教えていただけますか。

>「メックウォーリア」
>リプレイ第二弾では隊長、偵察兵×2、整備兵兼衛生兵の組み合わせで全員メック(ロ
ボット)に乗れると言う形になってた
 まあやっぱり、感情移入度の問題もあるし、ロボものは、ロボットに乗らないPCが目立
てない欠点があるでしょうしね。
メック〜は、規則本は買いました。廃熱がどうのとか、緻密なメカ戦闘ルールが魅力的
で、参考にしたいのですが…まずは全体ルールの完成が優先とおもいまして、三龍戦騎
RPGは現時点では簡単な規則です。



>案外、陸と海で必ず対になるアラガミ使いがいる、というような新設定を加えた方がい
いのか…。

 あれ、俺こんなこと書いたっけ(爆

>裏の制御できない自分(=NPC)に表の顔(=PC)があれこれ交渉して折り合い

 なるほど、ルリルラはやったことはないのですが、このご意見は参考になります。あり
がとうです。

●悪の博士さん

>「本来陸キャラには不向きな海という戦場」という、いわば「燃える見せ場としての逆
境」的演出とかのほうが味がある(海から陸、というのでもアラガミが使えないというハ
ンディなどがどきどき要素になりそうなのに)し、つまり「いつでも万全」だと「変化球
的な要素」が消えるから、あまりよろしくないような。

 なるほど、それも確かに。にしても、木村さんのシステム面からの考察と、貴殿のドラ
マ面からの考察。全く視点が異なっていて、とても興味深いですね。

>「支援を頼む」という格好なら、海も楽しめてかつ逆境も楽しめる、となるわけですし

 近接航空支援やら、魚雷攻撃支援やらを依頼できる、空や海担当のNPCがいる、という
わけですね。それも面白そうですね!
 エースコンバットとか見てると空戦もやりたくなるし、海編、空編サプリメント作成は
決定かな。





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2004.11〜 清水三毛