●1、ヌエビトの作成 【1】 能力値などを決定する。15点を、「体力」「技術」「知性」「魅力」「龍魂」に任意に割り振る。ただし、0以下の能力値は設定できない。悩んだ場合、5,4,3,2,1を適当にわりふること。なお、能力値の最大値は5である。 「生命」「和魂」はともに12+1D。 「キズナ」レベルは、「ヌエビト」レベル1から開始。ヌエビト1と記入する。これに「龍魂」の値を加えたものを、実際にゲーム中使用する「キズナ判定値」として、()内に記入する。 「根性」は、和魂抵抗に用いる値である。キャラクターの「知性」「魅力」のいずれか高い方を記入する。 【2】 出生と遊戯開始時の所持金を決定する。1Dをふり、以下の結果を適用すること。 1、上流階級に代々奉仕している<大鈴>家系。所持金1D×80万 2、中流階級に代々奉仕している<中鈴>家系。所持金1D×40万 3、下流階級に奉仕している家系、または自由ヌエビトの中産階級。所持金1D×10万 4、西方海域自治区の市民。または傭兵。所持金1D×10万。 5、貧民街の自由ヌエビト家系。所持金1D×5万。 6、路上生活者、または放浪舞踊家。所持金なし。 【3】 経歴・関連組織・冒険の目的、これまでに習得している技能を決定する。各項目について1Dの結果を適用すること。 <経歴> これまでにキャラクターが経験した主な職業など。 1、アラガミ師の奉鈴(従者)。【携行火器(技術)】【白兵身代わり(体力)】【和萌え(龍魂)】取得。 2、ガルナス・ダガンの奉鈴。【鵺なごみ(魅力)】【元気を出して(魅力)】【超家事(技術)】取得。 3、カワアガニの奉鈴。【守りの銃(技術)】【準備万端(知性)】【身代わり被弾(知)】取得。 4、星覇の奉鈴。【守りの銃(技術)】【マブイ移し(龍魂)】【和魂送り(龍魂)】取得。 5、ガルナス・メイの奉鈴。【裏世界史(知性)】【どじっこ(魅力)】【マブイ移し(龍魂)】取得。 6、天魂、または他種属の奉鈴。【ギョクガセ文化(知性)】【万能治療(知性)】【和萌え(龍魂)】取得。 <関連組織> これまでにキャラクターが関わったことのある組織や個人。友好的関係とは限らない。 1、アラガミ師。1〜2なら中級、3〜4なら上級貴族、5ならはぐれアラガミ師と知り合いまたは友人。 2、星覇。1〜3なら同年代のウツロヒ、4〜6なら成人の星覇と知り合いまたは友人。 3、海棲人一名。再度1Dをふり、1〜4ならカワアガニ、5ならウミアガニ、6ならトオミ。さらに1Dをふり、偶数なら友好的、奇数なら敵対的関係にある。 4、ガルナス一名。1なら上級貴族のダガン、2〜3なら中級貴族ダガン、4〜6はメイ。さらに1Dをふり1が出たら敵対的、それ以外なら友好的関係。 5、ヌエビト、またはシンテツ兵。任意にPCが決める。1〜2なら先輩、3〜4なら同業者、5〜6なら後輩・弟分。ヌエビトで6が出た場合は、独立運動家と知り合いである。 6、地元の<至星連絡会>支部。1Dをふり1なら敵対的、それ以外なら友好的関係。 <冒険の目的> 1、今の鵺将に最適な自分になりたい。 2、立派な奉鈴になるために、色々勉強したい。 3、自分の化龍を姉妹の中で一番強くしたい。 4、アマミツヨ一の歌って踊れる素敵な奉鈴になるっ。 5、理想の鵺将を探す。 6、ヌエビトの地位を高めるための独立運動家になる(でもつい御奉仕してしまう)。 【4】 トモガミを決定する。以下の【初期トモガミ】のうちいずれか一種を選択し、諸元を管理用紙に記入する。ゲキの能力値を、それぞれ対応するトモガミの能力値と平均した(足して2で割った)「トモガミ判定値」も算出して記入する。 「体」はゲキの「体力」、「動」はゲキの「技術」、「知」はゲキの「知性」に対応している。それぞれの平均値が、ゲーム中で用いられる「トモガミ判定値」となる。 トモガミとともに行動する場合はこのトモガミ判定値が使用されるので、遊戯中は、ほとんどこの値により判定することになる。 <初期トモガミ諸元> 火炎地竜ヨロイカエンリュウ 年代:白亜紀前期 環境:草原 分布:西桃海諸島 体長:12m 知5、体6、動3 キズナ難易度:13 生命:25 食性:肉食 白兵戦ダメージ:5、大打撃あり 防御力:+1 備考:「火炎虫」技能1を取得済み(重さ0として扱う) 四頭竜シズオロチ 年代:ジュラ紀後期 環境:森林および河川 分布:西桃海諸島 体長:14m 知6、体7、動1 キズナ難易度:12 生命:22 食性:肉食 白兵戦ダメージ:7、大打撃あり 備考:「火炎虫」技能1を取得済み(重さ0として扱う) 飛竜イナズマ 年代:ジュラ紀後期 環境:草原 分布:西桃海諸島 体長:19m 知5、体5、動7(地上では動判定値−5) キズナ難易度:14 生命:20 食性:肉食 白兵戦ダメージ:3 備考:「制空王」技能1を取得済み(重さ0として扱う) 【キズナレベル3で天竜オボロミズチに戦適可能】 いくちアブライクチ 年代:修正なし 環境:河川・海洋 分布:西桃海諸島 体長:20m、胴径70cm 知4、体6、動5 キズナ難易度:14 生命:22 食性:肉食 白兵戦ダメージ:2 備考:水中行動で不利な修正を受けない。最大潜航深度100メートル。音波探信技能【知】、水中聴音技能【知】を各1レベルで取得済み 【5】 技能を決定する。ゲキ技能、トモガミ技能を、それぞれ2点分づつ、合計4点取得する。従来の技能を伸ばしたり、ひとつの技能を伸ばしてもよい。選択に迷った場合は、とりあえず既に取得している技能を伸ばすのが無難。 【6】 ゲキの装備を決定する。装備一覧から選ぶこと。短機関銃、突撃銃、拳銃のうちいずれか一種、その予備弾倉1を所持している。防具は「軽抗弾服」である。 【7】 トモガミの装備を決定する。トモガミ装備一覧のうち、入手難易度13以下の武器・装甲各一種を、既に所持しているものとする。このほかの装備を使いたい場合、所持金を消費して購入すること。重さ制限は、「体」の2倍までである。化龍は、技能取得によっても重さが増す場合があるので、装備選択には注意すること。 【8】 名前などを決定する。ヌエビトは、独立志向の強い家系以外は姓をもたず、漢字数文字の名で呼ばれる。多くは、昆虫や甲殻類を意味する単語や、三龍帝国風の(やや沖縄的な)単語の組み合わせである。 名前は、以下の表で決めてもよい。まず1Dをふり奇数なら表1、偶数なら表2で、2Dをふり名前前半を決定する。次に、名前後半について、1Dをふり奇数なら表1、偶数なら表2により、2Dをふり名前後半を決定し、組み合わせたものを名前とする。
性別は女性のみ。年齢は10〜15歳の範囲で決定すること。迷った場合、1D+9歳とする。より低年齢または高年齢でも良いが、特殊な背景設定が必要であるから、その場合はGMと相談すること。 名前は、基本的には三龍帝国人同様、沖縄風かつ和風で、漢字表記である。アラガミ師の名前決定表を用いてもよい。「虫」に関連する漢字が多く使われるのが特徴。ただし、長く奴隷とされていた経緯から、多くのヌエビトは名字をもたない。外国暮らしが長かったヌエビトは、外国名を自称していたり、名前の一部に外国名を含むこともある。 「身分」はヌエビト、「階級」は六等小根(ろくとうさに)から開始する。仲間に軍人がおらず、軍に所属しない場合は階級は「なし」。しかし通常は、安定収入を得るためなどの理由で、軍属・軍人になることが多い。 「国籍」は、<冒険の目的>が6だったキャラクターは「西桃海自治区」、それ以外は鵺将の国籍と同じになる。「種属」はヌエビト。「言語」は、特に交渉技能を取得していない場合は、ヌエビト語・共通語と記入しておく。 「等級」はいわゆるキャラクターのレベルのことで、最初は1である。 【9】 仲間のPCから、「鵺将」を一名選択し、備考欄などに記入すること。対象種族に制限はない。鵺将は、一度決定したら、解約しない限り、二度と変更できない。また、ひとりの鵺将に複数のヌエビトが仕えることはできない。 鵺将のプレイヤーと相談して、鵺将の呼び方を決めておくこと。「ご主人様」「お嬢様」などが一般的だが、こだわらなくともよい。 このほか、性格、趣味、信念などを決めて管理用紙に記入しておくと、キャラクターが個性的になってよいだろう。ヌエビトは、その従属的な性質を示すかのように、丁寧な言葉づかいのものが多い。鵺将の次に、鵺将の部隊に奉仕することを喜びとしており、鵺将以外の仲間に対しても、付和雷同することがままある。 また、鵺将とはたいてい一生を通じて主従となる特別な関係だから、セッション中もその点を意識するとよい。武魂発動時は、幸せ絶頂な様子を、簡潔にロールプレイすることが望ましい。その際の台詞も事前に決めておき、備考欄などに記入すること。 例:「ごっ、ご主人たまぁ〜(はあと)」「ちょっとイイかも〜(はあと)」 なお、この叫び(?)をこらえるためには、「根性」で難易度15の判定に成功する必要がある。 【ヌエビト キズナ判定失敗表】 1:PCが頭から糞をかぶる、除去に【失敗レベル×10分】かかる。 2:PCがトモガミにどつかれる。ダメージはないが【失敗レベル×10分間】気絶。 3:トモガミとゲキのムシオニが暴走し、PC【失敗レベル×一人】の体内にビュルビュルと入る。失敗レベル×10分すると、自然に出てくる。 4:化龍が、周囲のトモガミ【失敗レベル×1体】に嘔吐する。 5:トモガミとゲキのムシオニが何故か全て外れ落ちる。装備しなおすのに【失敗レベル×10分】かかる。 6:突如トモガミが激しく脱糞。PC【失敗レベル×一人】に1を適用。 7:PCが頭から嘔吐物をかぶる、除去に【失敗レベル×20分】、肌が消化液で荒れる。 8:トモガミが足を滑らせて転倒。PCとその付近に居た人物1名がまきこまれ、5分気絶。 9:トモガミが怒り狂い、暴走。部隊全員に2を適用。 10:トモガミが暴走、周囲の物を破壊。PCは所持金【失敗レベル×10万鱗】を損害賠償のため失う。 11:トモガミがエサを食べてくれない。新たなエサ探しに【失敗レベル×1時間】かかる。 12:トモガミに深刻な疾病が発生した。→化龍の疾病表へ 【化龍の疾病表】 1:外部寄生虫。多くはミツリュウジゴクダニの寄生。難易度11の治療判定を行い、成功したら駆除できる。失敗すると生命点が1点減少。 2:内部寄生虫。多くはナンバンジョウチュウの寄生。難易度12の治療判定を行い、成功したら駆除できる。失敗すると生命点が1点減少。 3:精神疾患(ストレス性)。再度キズナ判定を行い、成功したら治癒。治療に失敗すると武魂−1。 4:重度口内炎。化膿している。難易度9の治療判定を行い、成功したら治癒。治療に失敗すると武魂−1。 5:呼吸器系感染症。難易度12の治療判定を行い、成功したら治癒。失敗すると生命点が2点減少。 6:全身感染症。発熱、嘔吐をともなう。難易度14の治療判定を行い、成功したら治癒。失敗すると生命点が2点減少。 7:消化器系感染症。下痢、食欲不振、嘔吐をともなう。難易度13の治療判定を行い、成功したら治癒。失敗すると生命点が2点減少。 8:栄養失調。生存技能で適切な餌を探す判定(難易度12)を行い、成功したら治癒。失敗すると生命点が1点減少。 9:代謝性骨疾患。8に加え、難易度10の治療判定を行い、双方とも成功したら治癒。一方が失敗したらやり直し。失敗すると生命点が1点減少。 10:卵塞(成熟したメスのみ、それ以外なら振りなおし)。治療判定難易度10、成功したら治癒。失敗すると生命点が1点減少。 11:皮膚疾患。難易度9の治療判定を行い、成功したら治癒。失敗すると生命点が1点減少。 12:消化不良。難易度8の治療判定を行い、成功したら治癒。失敗すると生命点が1点減少。 注:治療の判定は、1日に1回行える。失敗するごとにダメージが加えられる。 ●ヌエビトの成長 以下の項目のうち、いずれか1つを選んで成長の処理を行うこと。詳細は各種属の項目を参照のこと。 1、キズナを1点増加させる。 2、戦闘適応を1回行う。 3、ゲキ技能およびトモガミ技能を、それぞれについて2点分取得する。または、従来もっているゲキ技能およびトモガミ技能を、それぞれ2点分、成長させる。 |
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