| ロードナイト | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 25 | 15 | 22 | 22 | 30 | 22 | 18 |
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指揮補正を持っているせいか、主人公ユニットのわりに限界値は低い。 シグルドは攻略上、吟味する時間を取れないため限界まで育てるのは厳しい。 それでも力、技、速さは20前後、HPは60程度までは育つはず。魔防は捨てよう。 セリスは成長率が全体的に高い&会話で魔防を上げられる利点があるため、 それなりに吟味すればHPと魔力以外は比較的簡単に限界まで育てられる。 | ||||||||
| パラディン | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 24 | 20 | 24 | 24 | 30 | 24 | 20 |
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アレクとノイッシュは限界まで育ちきる能力は少ない。 エスリンは能力の伸び自体は良いが、育てる時間が少なく吟味もしにくい。 オイフェは全体的にそこそこ伸びる。吟味すれば力、技、速さは限界に届く。 ナンナは父親が血統ありならHP以外は限界近くまで伸ばせる。 アレスは魔力と運以外は限界付近まで伸びますが、攻略上必要なため吟味が難しい。 | ||||||||
| ジェネラル | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 25 | 15 | 21 | 20 | 30 | 27 | 20 |
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力と守備は限界まで伸ばせるが・・・が、他は吟味してもかなり悲惨。 アーダンだろうがハンニバルだろうが速さは吟味しないと低いまま。 よく追撃リングを取り上げられるネタが見るが、決してネタでなく現実なのが悲しい。 さらに技と運は速さ以上に伸びないので10以下なんてのも普通に出る。 強くするなら力と守備だけは確実に限界まで持っていけるようにしよう。 | ||||||||
| グレートナイト | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 27 | 15 | 22 | 22 | 30 | 25 | 18 |
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血統つきでしか仲間にならない兵種。騎馬兵の中では力と守備の限界が高め。 レックス、ヨハン共にほぼ同じ。魔防はどうあがいても伸びないので諦めよう。 血統のせいか、力と守備は限界近くまで伸びる。技と速さも頑張れば20付近までは届く。 斧の命中率が悪いので、技を重視して育てていきたい。 どんなに吟味しても後半の闘技場の敵は勇者の斧が必殺化してないとほぼ勝てません。 | ||||||||
| マージナイト | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 20 | 25 | 22 | 22 | 30 | 20 | 22 |
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移動力に再移動というアドバンテージがあるため、限界値は全体的に低い。 アゼルは速さは速い段階で伸びきり、魔力も最終的に25まで伸びるだろう。 逆に技は伸びないので吟味する際は技を重視していきたい。 アーサーは父親次第だが、HPと守備、力以外は限界まで育てることも十分可能。 特にレヴィンやアゼルが父親だと早い段階で伸びきることも多い。 | ||||||||
| ボウナイト | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 25 | 15 | 23 | 23 | 30 | 23 | 18 |
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ボウナイトに魔力は完全に無用。限界を目指す場合以外は無視してよい。 ミデェールは全体的に伸びきらないが、レスターは父親次第ではかなり伸びる。 特にウルの血のおかげでレスターは運のカンストを狙うのが簡単。 ディムナの場合は力はイベントで大きく上がるので、技と速さを吟味すると良い。 頑張ればディムナも力、技、速さあたりは限界まで伸ばせます。 | ||||||||
| デュークナイト | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 27 | 15 | 22 | 22 | 30 | 23 | 18 |
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力の限界が高め。キュアンをLv30まで育てるのは時間的にきつい。 フィンの場合は序盤からコツコツ吟味すれば魔防とHP以外はかなり伸ばせます。 魔防をすっぱり諦めるなら、HPと運以外は限界を狙うことも可能。 逆に魔防の伸びはキュアン、フィン共に見込めない。吟味しても10程度が限界。 | ||||||||
| フォーレスト | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 27 | 18 | 27 | 27 | 30 | 22 | 18 |
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全体的に限界値は高め。ただ、ソードマスターはさらに高くて連続があるのが悲しい。 ホリンは力、技、速さは25以上を狙えるが、運と魔防は10超えも難しい。 スカサハは父親次第だが、HPと魔力以外はカンストを狙うのも十分可能なほど育つ。 ラドネイはサブキャラながら吟味すればHP以外は限界付近を狙えたりする。 ロドルバンもそれなりになるが、ラドネイよりは運と魔防が低くなりがち。 | ||||||||
| ソードマスター | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 27 | 15 | 30 | 30 | 30 | 22 | 18 |
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限界値が非常に高い。マスターナイトやセージと並んで聖戦では最高クラスの能力値。 アイラはそこまで伸びないが、ラクチェは全てカンストを狙えるほど育つ可能性がある。 ・・・が、ここまで強くなってもマップが広い聖戦では移動力と再移動の馬が・・・ シャナンはバルムンク補正のせいか吟味しないとあんまり育ちません。 シャナンを育てる時は限界は捨て、HPと魔防を重視して育てておくと楽に進めます。 | ||||||||
| ハイプリースト | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 15 | 27 | 24 | 23 | 30 | 18 | 23 |
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前線に出て戦うクラスではないので魔力と速さを重視するだけで良い。 エーディンとラナは運が伸びるので速さを上げれば回避が地味に高くなる。 ラナは父親に弓兵を選ぶ人が多いせいか、意外と魔防が伸びなかったりします。 マナとシャルローは魔力が伸びきれば御の字。期待してはいけない。 コープルはフォルセティを受け継いだ場合は吟味して育てたいところ。 父親がアゼルかレヴィンなら育ちがいいのでレッグリングを持たせて戦わせましょう。 | ||||||||
| シーフファイター | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 22 | 18 | 22 | 27 | 30 | 20 | 18 |
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盗みがあるせいか、他のソードマスターあたりと比べると限界値は低め。 普通の剣を使うなら力、魔法剣主体で戦うなら魔力を重視して育てていきたい。 デューはとにかくHPが低いのでHPを重視。特に父親になる場合は重要。 パティは母親が強いせいか全体的によく伸びます。運は黙ってても25以上になるでしょう。 逆にデイジーは吟味しないとかなり悲惨。吟味なしでは速さ以外は15超えも難しい。 デイジーは何を重視して上げるとかでなく、上がった項目の多さを重視しましょう。 | ||||||||
| ダンサー | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 18 | 15 | 16 | 22 | 30 | 16 | 18 |
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クラスチェンジがなく、戦うクラスでもないため限界値はかなり低い。 うっかり攻撃されても大丈夫なようにHP、速さ、幸運あたりを上げておくと楽。 リーンは父親次第では結構育ったりもするが、それでも戦うのは厳しい。 | ||||||||
| ファルコンナイト | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 22 | 22 | 25 | 30 | 30 | 21 | 27 |
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杖を使えるようになるせいか、魔力と魔防の限界が結構高い。 フュリーとフェミナは速さくらいしか伸びきらないが、フィーはHP以外はカンストも可能。 高数値のフィーを見たいなら父親は魔防の伸びが良いクロードを選んでおこう。 みきり欲しさにアレクを父親に選ぶとかなり吟味しないと高数値は狙えません。 | ||||||||
| マスターナイト | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 27 | 22 | 27 | 27 | 30 | 27 | 22 |
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騎馬兵でありながら、ほとんどの能力が27になるスーパーユニット。 クラスチェンジ時の加算も大きく、魔力、魔防も22まで上がるので欠点なし。 ラケシスはHPが非常に低いため、全体的な限界を目指すよりはHPを重視した方が良い。 リーフは運と魔防に注意しながら育てれば魔力以外はカンスト付近まで育ちます。 根性で魔力を上げればライトニングやトルネードで暴れる事も可能だが、吟味がきつい。 | ||||||||
| スナイパー | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 27 | 15 | 27 | 27 | 30 | 22 | 18 |
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フォーレストが弓兵になった感じ。弓兵に魔力は意味がないので捨てて良し。 ジャムカは技、魔防、運以外は限界近くまで育つ。親世代の中ではかなりHPが高い。 ファバルは魔防に注意しながら育てればほとんどがカンスト付近まで育つはず。 アサエロは見た目に反して運と魔防以外はかなり育つ。 キラーボウ以外の弓は命中率が低いため、技を重視して上げておきたい。 | ||||||||
| マージファイター♀ | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 18 | 27 | 24 | 27 | 30 | 20 | 25 |
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何故か男と女で限界値が違う。まぁ杖が使える分女の方が使えるのは変わらないが。 ティルテュは育てるのが意外と面倒なので吟味するのは難しく、カンストを狙うのはきつい。 ティニーは力を諦め、守備を重視しつつ育てればHP以外をカンストさせるのも可能。 リンダは魔力、技、速さは伸びきるが、守備と運あたりを上げるのは難しい。 全員血統つきなのであまり吟味しなくてもそれなりに育つのは楽。 | ||||||||
| マージファイター♂ | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 20 | 27 | 25 | 25 | 30 | 22 | 22 |
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アミッド専用のレア職。でも馬がない、杖が振れないと待遇は悪い。 女性版と限界値はさほど違わないが、所持スキルや杖の有無のせいで弱く感じる悲しき男。 最大の問題は馬がない点であり、これ一つでアーサーには遠く及ばない・・・ アミッド自体の成長は良いので魔力、技、速さあたりはカンストまで伸ばせます。 運を重視しつつ育てると全体的に高い数値になるでしょう。 | ||||||||
| セイジ | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 15 | 30 | 27 | 30 | 30 | 18 | 27 |
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魔力が30まで上がる魔法系ユニットの最高峰。誰が出ても強い優良職。 レヴィンはフォルセティがあるので適当に育てても問題なし。能力も非常に高い。 セティは全体的に高い能力で登場するが、父親がアレクだと魔力を上げるのに苦労する。 父親がクロードやレヴィンなら守備以外はかなり高い所を狙えるだろう。 ホークは魔力と速さはカンストを狙えますが、他は厳しい。 速さは黙ってても上がるので、初期値が低い運を重視して育てて回避を上げると良い。 ユリアは技と守備が伸び悩むが、ナーガの補正が異常なため気にする必要なし。 | ||||||||
| フォレストナイト | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 23 | 15 | 30 | 27 | 30 | 23 | 18 |
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クラスチェンジで技と速さが大きく加算される兵種。他を重視して育てたい。 力の限界値が低いため、パワーリングを持たせておくと楽になる。 ベオウルフは全体的に伸び切らないため、カンストは諦めて全体的に伸ばすと良い。 デルムッドは父親次第ではHP、魔力、魔防以外はカンストさせるのも十分可能。 トリスタンはサブキャラの中で唯一HPが2上がる可能性があるのでHPを重視して育てたい。 | ||||||||
| ウォーリア | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 26 | 15 | 20 | 27 | 30 | 25 | 18 |
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ヨハルヴァ専用のクラス。昔の斧兵を象徴するかのように技の限界が非常に低い。 力と守備は限界まで伸び、速さと技もカンスト付近までいける。 逆に運と魔防はどれだけ吟味しようがほとんど伸びない。10超えれば奇跡です。 弓が使える分、ヨハンに比べると闘技場を勝ち抜くのは楽。 | ||||||||
| ドラゴンマスター | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 |
| 限界値 | 80 | 27 | 15 | 24 | 22 | 30 | 29 | 15 |
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アルテナ専用のクラス。守備の限界が29と中途半端。30まで上がると思ってたよ・・・ 魔防以外は伸びが初期値、伸び共に良いので力、技、速さ、守備は楽にカンストします。 とにかく魔防が低く、ここが低いと色々苦労するのでひたすら魔防を吟味して育てよう。 運も意外と上がらないので余裕があれば吟味していきたいが、魔防が最優先。 HPは気にしなくても65くらいにはなります。 | ||||||||